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À noter

Le 31 janvier 2025 les médiathèques intercommunales seront exceptionnellement fermées.

65 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2011
En guerre contre les cinq royaumes, cette fiction relate la destinée de six personnages aux pouvoirs différents, proclamés défenseurs du sixième royaume : la Grande Forêt peuplée de créatures fantastiques.
Disponible
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ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2013
Après la guerre qui les a agités dans La geste du sixième royaume, les six royaumes sont de nouveau sur le point de sombrer dans le chaos. Quatre héros tentent de façonner leur destin en affrontant des forces magiques ancestrales et des événements qui les dépassent.
Disponible
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Année de parution :
2017
Philippe, Sybille, Roufos et les autres peuvent désormais reprendre leur place sur l'échiquier du siège impitoyable de Lysimaque et montrer à tous qu'il faut bien plus que quelques trahisons et embuscades pour abattre la détermination d'un peuple.
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Tome :
1
Année de parution :
2019
Au sortir d'une énième bataille, les lansquenets, une troupe de mercenaires, se voient missionnés par leur suzerain pour enquêter sur un phénomène magique appelé la Brume d'encre. Cet orage qui, telle une montagne, bouche l'horizon à la frontière nordique, a fait naître des créatures monstrueuses menaçant la sécurité de l'Etat. ©Electre 2020
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Tome :
2
Année de parution :
2020
Les Chevauche-Brumes ont quitté les légions royales du Bleu-Royaume pour traquer les créatures maléfiques issues du brouillard noir. Ces dernières sont désormais dispersées aux quatre coins du monde où elles attaquent les populations civiles sans défense.
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Année de parution :
2018
Dans un futur proche, un virus informatique a détruit pratiquement toutes les données numériques mondiales. John, un homme au passé trouble, est engagé par une famille très riche pour prendre en charge Gabriel, un enfant autiste qui passe l'essentiel de son temps dans Halo, un monde virtuel basé sur l'univers de Jules Verne, écrivain oublié dont l'oeuvre a été détruit par le virus. ©Electre 2019
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Année de parution :
2020
Dans les rues de la cité d'émeraude de Seattle, un ancien du Vietnam est de retour et exerce sur les habitants une magie bienveillante. Or, un jour, une force maléfique resurgit du passé du magicien et pourrait bien mettre la ville en péril. Prix Imaginales 2004. ©Electre 2020
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Année de parution :
2018
Philippe Gardeval est emprisonné et sa charge lui est retirée. Le roi est certain d'avoir trouvé son traître et les ennemis du sénéchal jubilent.
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Tome :
3
Année de parution :
2021
Face à des ennemis communs, les grands cors doivent faire des choix cruciaux pour l'avenir des royaumes qui constituent leur monde. Des alliances fragiles se créent tandis que des hordes de créatures de nuit ravagent les villes et les villages des contrées sauvages. Dernier tome de la trilogie. ©Electre 2021
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Année de parution :
2020
Les dirigeants des Gafam vivent désormais séparés du monde dans des îlots artificiels en basse orbite terrestre tandis que le reste des humains est resté sur une Terre qui a littéralement rouillé. Ce roman raconte les destins croisés du clone d'une star de cinéma du XXe siècle cherchant à retrouver son humanité et d'un artiste aspirant à une vie meilleure. ©Electre 2022
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Tome :
1
Année de parution :
2022
Recueil de récits dans lesquels, en parallèle à l'univers de Cthulhu, l'auteur, s'inspirant des oeuvres de lord Dunsany, dépeint un monde onirique peuplé de démons, de merveilles et de rêveurs perdus.
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Année de parution :
2019
Au VIIIe siècle après J.-C., les aventures de Judith de Braffort, fille d'un duc d'Armorique, dans l'Empire romain où le culte de Mithra est devenu la religion dominante. Cette intégrale réunit des nouvelles et deux romans de cet univers de science-fiction où se mêlent magie, prophéties, batailles et interventions divines. ©Electre 2019
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Au XIXe siècle, l'Amérique du Nord subit les assauts de la Grande Louve et de ses loups-garous. Pour mettre un terme à leurs exactions, sept individus meurtris, venus de tous les horizons, forment la bande des Veneurs. Parmi eux : un journaliste, un dandy, une chasseresse amérindienne et un vieil artilleur. ©Electre 2021
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Année de parution :
2021
Une poignée d'humains a survécu à un cataclysme en suivant les règles du Dogme, une vie tournée vers la communauté, sans place pour l'individu. Cami, l'un des rescapés, est envoyé par le conseil dans les terres renoncées, une contrée hostile où des reliquats du passé de la planète subsistent. Ce voyage est sur le point de changer sa vie. ©Electre 2021
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Tome :
3
Année de parution :
2022
Echappé de Salem lors de la grande chasse aux sorciers du XVIIIe siècle, Joseph Curwen s'établit à Providence où il meurt en 1771. La découverte de sa tombe par son descendant, Charles Dexter Ward, est le début d'un drame au cours duquel le jeune homme perd l'esprit.
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Tome :
2
Année de parution :
2023
Devenu sous-gouverneur, Nym doit faire face à la rébellion menée par le capitaine Magnus qui déstabilise tout l'Empire alors que la cité libre de Skemma continue à le défier. Pendant ce temps, Sof apprend la musique avec des meurtriers et Solal embarque pour un étrange voyage. ©Electre 2022
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Année de parution :
2022
Alors que la ville de Troie est en feu, les guerriers grecs victorieux embarquent sur leurs navires. Parti jeune à la guerre, le prince Niréus de Symé en revient blessé et écoeuré par la violence des combats. Il entame un dangereux périple pour rejoindre l'île dont il est originaire, affrontant Gorgones, Amazones et Telchines sur sa route. ©Electre 2022
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Tome :
2
Année de parution :
2022
Un recueil de récits et de nouvelles dans lesquels l'auteur dévoile une mythologie horrifique planétaire.
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Année de parution :
2022
Alors que le monde est en train de s'effondrer, chaque nation désigne un champion pour rejoindre le groupe des Parangons, une escouade d'exception dont la mission représente la dernière chance de survie des différents peuples. Ils pénètrent la montagne sacrée pour implorer les dieux de sauver leur monde, et les défier si nécessaire.
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Année de parution :
2003
A Faerie, monde parallèle où n'existent que les lieux chargés d'histoire et d'émotion, le roi fait appel à Lil, une fée vivant à l'époque contemporaine, pour stopper la perte de magie du pays. Lil et Lartagne infiltrent le monde des hackers et découvrent que le démon Maser est entré dans la peau d'un concepteur de jeux-vidéo du XXIe siècle et a créé un monde virtuel qui est la réplique de Faerie.
Disponible
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