En guerre contre les cinq royaumes, cette fiction relate la destinée de six personnages aux pouvoirs différents, proclamés défenseurs du sixième royaume : la Grande Forêt peuplée de créatures fantastiques.
Après la guerre qui les a agités dans La geste du sixième royaume, les six royaumes sont de nouveau sur le point de sombrer dans le chaos. Quatre héros tentent de façonner leur destin en affrontant des forces magiques ancestrales et des événements qui les dépassent.
Philippe, Sybille, Roufos et les autres peuvent désormais reprendre leur place sur l'échiquier du siège impitoyable de Lysimaque et montrer à tous qu'il faut bien plus que quelques trahisons et embuscades pour abattre la détermination d'un peuple.
Les Chevauche-Brumes ont quitté les légions royales du Bleu-Royaume pour traquer les créatures maléfiques issues du brouillard noir. Ces dernières sont désormais dispersées aux quatre coins du monde où elles attaquent les populations civiles sans défense.
Recueil de récits dans lesquels, en parallèle à l'univers de Cthulhu, l'auteur, s'inspirant des oeuvres de lord Dunsany, dépeint un monde onirique peuplé de démons, de merveilles et de rêveurs perdus.
Echappé de Salem lors de la grande chasse aux sorciers du XVIIIe siècle, Joseph Curwen s'établit à Providence où il meurt en 1771. La découverte de sa tombe par son descendant, Charles Dexter Ward, est le début d'un drame au cours duquel le jeune homme perd l'esprit.
Alors que le monde est en train de s'effondrer, chaque nation désigne un champion pour rejoindre le groupe des Parangons, une escouade d'exception dont la mission représente la dernière chance de survie des différents peuples. Ils pénètrent la montagne sacrée pour implorer les dieux de sauver leur monde, et les défier si nécessaire.
A Faerie, monde parallèle où n'existent que les lieux chargés d'histoire et d'émotion, le roi fait appel à Lil, une fée vivant à l'époque contemporaine, pour stopper la perte de magie du pays. Lil et Lartagne infiltrent le monde des hackers et découvrent que le démon Maser est entré dans la peau d'un concepteur de jeux-vidéo du XXIe siècle et a créé un monde virtuel qui est la réplique de Faerie.