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Egypte, 1422 av. J.-C. Un complot menace le royaume du pharaon. Nub, un apprenti scribe, et Iteti, la fille du vizir, sont prêts à tout pour déjouer les plans des malfaiteurs. Un livre jeu historique et documentaire dans lequel le lecteur doit aider les deux personnages en résolvant des énigmes. ©Electre 2023
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Aujourd'hui, tu pars pour une sacré aventure. Aujourd'hui, tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon. Qui veux-tu être pour cette aventure ? Lina la bagarreuse, Sachat le chapardeur ou Timon le magicien ? Choisis bien! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure... Ma Première Aventure est une gamme de livre d'aventure où parents et enfants pourront partager des grandes aventures interactives dans lesquelles ils pourront faire des choix. Chaque lecture sera donc une nouvelle aventure.
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Tout commence en classe, lorsque la maîtresse t'envoie dans la réserve chercher une carte de la France. Tu découvres une clé, et sans vraiment savoir pourquoi, tu décides de la garder. Mais la nuit qui suit, la clé s'illumine et tu vois une porte apparaître sur le mur de ta chambre... Tu la pousses, et te voilà plongé dans un monde magique, fantastique... et que tu vas devoir sauver ! Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et rapporte à l'Enchanteur les ingrédients dont il a besoin pour libérer la forêt du sort que lui a jeté le Sorcier.
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Lina et Théo vont à l'école en pleine nuit. Avec madame Lami, ils écoutent les bruits bizarres et observent les étoiles. ©Electre 2023
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Une nouvelle histoire interactive dans laquelle le lecteur doit faire un choix pour continuer l'aventure. Une aventure du chevalier Courage et de la princesse Attaque.
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La robe de Suzon est tachée alors que c'est le jour de la photo de classe. Un papillon lui donne une idée. ©Electre 2023
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Tome :
4
Les demi-dieux Jason, Piper, Hazel, Frank et Léo doivent se liguer pour fermer les portes de la mort, au risque de perdre Percy et Annabeth, prisonniers des enfers. ©Electre 2022
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Tome :
5
Gaïa, accompagnée de son armée de Géants, s'apprête à détruire le monde. Mais, pour se réveiller et atteindre sa pleine puissance, elle doit sacrifier deux demi-dieux. Alors que Percy tente de sauver le destin de la Terre, une terrible bataille se prépare : Octave, l'augure du camp Jupiter et ses légions se rapprochent de la colonie des Sang-Mêlé. ©Electre 2022
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Tome :
1
Jason, fils de Zeus, Piper, fille d'Athéna, et Leo, fils d'Héphaïstos, ont été choisis pour délivrer Héra, la reine des dieux, victime d'une malédiction. Dès leur premier défi, les trois jeunes demi-dieux doivent sauver leurs proches tenus prisonniers. Ils commencent par arriver au camp des Sang-Mêlé...
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Tome :
1
«Tout à coup, le ciel s'embrase. Des particules enflammées tourbillonnent dans l'air devenu irrespirable. - Le feu est sur nous ! hurle Houcine. Rentrons ! Il pense à Cyril, Nicolas et Émilien qu'il a abandonnés près du camion. Pourvu qu'ils s'en sortent !» Les départs de feu se multiplient vers Creysseilles. Bravant les flammes, le JSP, Émilien, et son amie Solène, s'élancent au secours des villageois isolés. Leur route croisera-t-elle celle de l'incendiaire ?
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PETIT LECTEUR, PETITE LECTRICE, C'EST TOI QUI CRÉES TON AVENTURE ! Accompagne Mo le chaton à la recherche du Choukra, un dragon qui cause quelques ennuis aux villageois, mais qui te réservera des surprises ! Choisis tout.e seul.e tes actions et tes chemins en suivant les symboles et les onglets colorés. Fais des jeux, résous des énigmes, rencontre des amis. C'est toi le héros, l'héroïne ! De 3 à 7 ans
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Tome :
6
A la fin du XIIe siècle, en Angleterre, le prince Jean veut profiter de la captivité de son frère Richard Coeur de Lion pour s'emparer du trône. Ses alliés, pour la plupart des seigneurs normands, persécutent le petit peuple des campagnes, que décide de défendre Robin de Locksley.
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Le lecteur se glisse dans la peau d'un jeune tyrannosaure, à peine sorti du nid, découvrant la vie des féroces carnivores. Il apprend à chasser et à défendre son territoire. Selon ses choix et ses connaissances, l'enfant accumule des points pour devenir le roi des tyrannosaurus rex. Avec de nombreux quiz.
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Tu es César, élève de 6e. Aujourd'hui, toi et tes camarades allez visiter le Dôme, où se déroule une exposition sur les robots. Vous allez découvrir Anibot, un petit robot hyper intelligent, en avant-première. Mais la visite commence mal : l'endroit n'est pas aussi joyeux que dans ton souvenir. Un peu effrayant, même. Des automates antiques aux visages menaçants, des robots flambant neufs qui ont l'air de constituer une armée… de quoi te donner la chair de poule. Alors que la visite commence, voilà qu'un orage éclate. Une panne de courant plonge la salle d'expo dans le noir. Quand la lumière revient, tu te rends compte de deux choses : Anibot et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. À toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme.
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Tu es Marlo, un ado du futur. Apprenti astronaute, tu participes au deuxième voyage d'exploration d'une planète habitable, Andelka. Lors de cette mission tu devras assister chacun des membres de l'équipe, leur faciliter la tâche.  Tu te réveilles peu après l'atterrissage. Tu découvres, surpris, que la partie du vaisseau à laquelle tu as accès est déserte, à l'exception d'Alma qui vient de se réveiller elle aussi.  Vous êtes seuls et ce n'est pas du tout ce qui était prévu. L'équipage semble avoir disparu, c'est inquiétant, car tout laisse penser à un départ précipité.  À toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme. 
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Tome :
2
A travers le personnage de mademoiselle Rose, le lecteur doit résoudre le meurtre du docteur Lenoir.
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Tome :
1
Jason, fils de Zeus, Piper, fille d'Athéna, et Leo, fils d'Héphaïstos, ont été choisis pour délivrer Héra, la reine des dieux, victime d'une malédiction. Dès leur premier défi, les trois jeunes demi-dieux doivent sauver leurs proches tenus prisonniers. Ils commencent par arriver au camp des Sang-Mêlé...
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La visite au planétarium avec ta classe a mal tourné : ton maître a trébuché dans un trou noir ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'espace. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un extra-terrestre virulent. À toi de jouer !  Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au cœur d'un volcan ou dans la jungle… Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants.Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
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Tome :
3
Suite et fin des aventures de Babi Maklouf Benhamou, grand-père de l'auteur et gardien de nuit au musée du Louvre pendant la Seconde Guerre mondiale. Durant le conflit, sa famille et lui ont permis de sauver plusieurs œuvres d'art de la convoitise nazie. (©Electre)
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Tome :
4
Percy et Annabeth se retrouvent aux enfers, ils doivent s'unir avec les cinq autres demi-dieux afin de clore les portes de la mort pour éviter la pire des invasions à la Terre.
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