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Tome :
4
Les Magicors sont condamnés à mort par le saint ordre d'Arkanis pour pratique illégale de la magie. Ils peuvent heureusement compter sur l'aide de la confrérie Ultima, un groupe de héros qui refusent de laisser les populations subir le courroux de ces inquisiteurs en libérant systématiquement les innocents de l'échafaud. (©Electre)
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Tome :
3
Pour les récompenser de leur héroïsme, Torguen fait entrer Braven Oc et ses compagnons à l'académie des Homoplantes, où aucun humain n'a jamais étudié. Ils doivent alors faire face à l'hostilité de leurs camarades et professeurs et apprendre à se faire respecter.
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Tome :
2
Braven Oc et ses compagnons sont témoins d'une apparition dans les marais salants : Salina, la déesse du sel. Elle leur apprend que le grand sorcier du seigneur Torguen compte introduire une algue dans la mer afin de la dessaler et leur demande d'agir pour l'empêcher d'accomplir ce terrible dessein.
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Tome :
4
L'ignoble Baku, qui déteste les humains, prend le pouvoir au royaume des Homoplantes. Braven et ses amis sont arrêtés et conduits dans une forteresse au milieu de l'océan où, comme tous les autres esclaves de Baku, ils doivent creuser nuit et jour à la recherche d'un mystérieux trésor.
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Tome :
1
Il y a deux mille ans, la planète Nim a subi la pire catastrophe de son histoire. Depuis, les descendants des peuples anciens survivent sur de rares sommets émergés qui composent le Continent Archipel. Sur Nim, chacun a un don, mais seule une poignée de privilégiés en possède un puissant, appelé majeur. Les autres ne sont que de la main-d'oeuvre au service de l'humanité. Abandonnés à l'orphelinat de Fontfroid, Gaspard, Cédric, Kateira et Archibald, quatre dons mineurs, ont décidé de prendre leur destin en main et de fuir les brumes cauchemardesques de madame Batonsec, la directrice. Avec l'arrivée de Leen, mystérieuse pensionnaire, leur plan d'évasion va être bousculé. En effet, celle-ci détient un secret capital qui pourrait bien déjouer la sombre machination que prépare, par-delà les montagnes, l'impitoyable souverain des Terres du Nord.
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Tome :
1
Le sorcier noir Darkhell est le méchant récurrent de l'univers des Légendaires. Au cours de ce prequel qui débute 100 ans avant le tome 1 des Légendaires, nous suivrons les aventures de celui qu'il était dans sa jeunesse.. Un jeune garçon dénommé Galen vit dans un monde où la magie est très mal perçue. Ceux qui la pratiquent et qu'on appelle des « magicors » sont pourchassés et exterminés par le terrible Ordre d'Arkanis. Après avoir volé une épée magique, Galen doit quitter son village et accompagne une troupe de saltimbanques qui va devenir sa famille d'adoption. Un destin incroyable s'ouvre désormais à lui...
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Tome :
2
Soucieux d'échapper aux redoutables Magicors qui désirent ardemment s'emparer de la flamboyante et puissante épée Ténébris, nos fiers héros vont devoir jouer profil bas pour ne pas se faire repérer par l'ordre d'Arkanis lancé à leur poursuite. Galen pourra-t-il contrôler les retorses ténèbres qui l'habitent sans mettre en danger la fougueuse princesse Assouane et le jeune prince Slim ?
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Tome :
1
Dans un futur lointain, la Terre a subi une catastrophe écologique qui a signé la fin du règne des humains. Des créatures étranges, les Homoplantes, règnent désormais sur la planète et le jeune Braven Oc découvre que les habitants de son village en ont été les victimes. Pour les sauver, il devra retrouver la légendaire épée de Galamus. ©Electre 2015
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Tome :
1
Dans le Japon du début de l'ère Edo, Ichirô, un enfant abandonné, est recueilli et élevé loin du monde par un ancien samouraï qui lui enseigne la voie du sabre. Quand des événements dramatiques bouleversent sa vie, il part pour Edo. A 15 ans, il doit survivre seul dans une ville labyrinthique où l'attendent mille dangers. Une nuit, il découvre une mystérieuse jeune fille au visage dissimulé. ©Electre 2020
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Tome :
1
Casper Tock, 11 ans, se garde du risque et de l'imprévu, jusqu'au jour où, caché à l'intérieur d'une horloge, il est projeté dans la contrée magique de Grondétoile, où vivent les géants des nuages, les mégères des ondées et les arbres aux alibis. Alors que ce royaume est menacé par la harpie Morg, il fait la rencontre d'Ultra Ingrate, une jeune fille très libre, et d'Arlo, son petit dragon. ©Electre 2023
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Tome :
1
Dana, 10 ans, est arrachée à ses parents par le Maître de la Tour qui veut en faire une magicienne. Douée, elle atteint rapidement le niveau de magie de l'autre élève, l'elfe Fenris. Quand le fantôme d'une femme lui demande d'aller chercher la licorne aux grands pouvoirs, le Maître de la Tour cherche à l'en dissuader. Mais quelles sont réellement ses intentions ?
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Tome :
2
Jeune orphelin, Taran, aide-porcher, se met en quête de détruire le chaudron noir, capable de ressusciter les morts, et d'en faire des guerriers sans âme. Il s'entoure pour cela d'un joueur de luth, d'un rêveur, d'un nain capable de se rendre invisible... Un classique de la littérature fantasy américaine.
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Tome :
3
Mallory et Simon veulent se débarrasser du guide d'Arthur Spiderwick après avoir échappé de justesse à des gobelins. Mais Jared est d'avis contraire et décide de rendre visite à tante Lucinda, la fille d'Arthur, pour qu'elle lui révèle ce qu'elle sait sur le monde des fées.
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Tome :
1
Jeune orphelin, Taran, aide-porcher, rêve d'héroïsme. Son existence est bouleversée lorsque Hen Wen, la truie divinatrice qu'il a en garde, disparaît. Aidé de la princesse Eilonwy, du barde Fflewddur, de la créature mi-homme, mi-animal Gurgi et du prince Gwydion, il se lance dans une quête semée d'embûches. Un classique de la littérature fantasy américaine.
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Tome :
1
Le jeune Taram est un apprenti porcher qui rêve d’aventure et de combats à l’épée. Pour sauver son pays menacé par la contrée voisine d’Annuvin, le Pays de la Mort, Taram devra affronter l’abominable Arawn et son seigneur de guerre, le Roi Cornu, monstre sanguinaire au masque à ramure de cerf. Pour l’épauler dans cette tâche, Taram s’entoure de compagnons inattendus : Eilonwy, la jeune princesse au caractère bien trempé ; Fflewddur, l’ancien roi devenu barde errant ; Doli, le nain revêche qui s’échine à devenir invisible ; et une créature étrange et sympathique du nom de Gurgi. Sans oublier Gwydion, le grand prince et héros de guerre. Avec leur aide, Taram partira à la recherche de Hen Wren, le cochon blanc dont les prophéties pourraient être le seul espoir de sauver Prydain, et qu’Arawn rêve lui aussi d’attraper. Il affrontera l’enchanteresse Achren, aussi belle que maléfique, rencontrera un peuple minuscule vivant sous terre, et devra mener ses compagnons à bon port avant les troupes de l’ignoble Seigneur de la Mort.
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Tome :
2
Le prince Gwydion vient demander son aide à Taram, retourné à sa vie agricole à Caer Dallben. Le prince lève des troupes pour s'introduire dans la forteresse d'Arawn et se saisir du maléfique chaudron noir. Arrivés à Annuvin, les coalisés tombent dans une embuscade. Guidés par un talisman, Taram et ses amis retrouvent les sorcières Orddu, Orwen et Orgoch, à qui le chaudron appartenait jadis. ©Electre 2020
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Tome :
3
Accompagné de Gurgi, Taram conduit Eilonwy jusqu'à Mona afin de parfaire son éducation à la cour royale. Sur l'île, il retrouve ses anciens compagnons Fflewddur et Gwydion. Ce dernier l'informe que la princesse est sous la menace d'Achren, la sorcière maléfique. ©Electre 2021
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1
Mallory, Simon, Jared et Grace ne croient pas aux fées. Jusqu'au jour où ils emménagent avec leur mère dans une vieille maison et trouvent au grenier un guide appartenant aux habitants du monde caché.
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Tome :
3
Hiinahime est au coeur d'un scandale après être montée sur la scène d'un théâtre kabuki avec Ichirô. Pour son grand-père, le shogun, la seule manière de sauver sa réputation est de faire d'elle la concubine de l'empereur. La jeune fille cherche à fuir le palais impérial quand elle entend des rumeurs affirmant que son ami s'apprête à s'en prendre au shogun. ©Electre 2023
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Tome :
2
Bouleversé par la disparition de Hiinahime, Ichirô, jeune samouraï, n'a qu'une seule idée en tête, retrouver l'assassin et venger la mort de son maître. Il souhaite également rendre le mystérieux sabre à un seigneur d'Osaka et ainsi exaucer le dernier souhait de Hiinahime. Pour cela, il intègre le clan Sanada. ©Electre 2021
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