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Romarine a une nouvelle idée : fabriquer un serum qui obligera celui qui le boit à dire la vérité. Cela lui permettra de savoir si Angelo est vraiment amoureux d'elle et de connaître toute la vérité sur son grand-père dont personne ne veut jamais parler. Mais elle est bien loin d'imaginer toutes les conséquences de son invention.
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Florence possède une clef magique, lui venant d'une vieille dame, qui lui permet de voyager dans le monde, de la plage de Bikiniwi à la Chine, en prononçant simplement le nom d'une destination. Un jour sa grand-mère découvre la clef, prononce le nom de Florence et se retrouve télétransportée en Italie. C'est ensuite au tour de son père de partir malgré lui sur l'île de la Réunion.
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Manju, un petit voleur, tente de dérober des objets dans le chariot de dame Otsu. Il est surpris par les samouraïs, qui lui offrent à manger et lui proposent de les suivre dans leur voyage. Alors qu'ils cheminent dans les falaises, la caravane est attaquée par des brigands qui enlèvent le bébé de dame Otsu. Ensemble, ils partent à leur poursuite.
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Une princesse prisonnière d'un terrible dragon attend qu'on vienne la sauver. Tous les jeunes princes sont armés jusqu'aux dents de leurs meilleurs gadgets. Le prince Firmin, lui, ne sait pas manier l'épée. Pour se défendre, il n'a qu'un petit manuel qui lui enseigne que les dragons adorent les boulettes de charbon et que les princesses raffolent des macarons.
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Trois aventures abracadabrantes d'une apprentie sorcière. Dans la première, Lucie Caboche rêve d'avoir un chaton. Décidée à s'en créer un, elle utilise un grimoire et se retrouve avec un chameau sur les bras. Dans la deuxième, Lucie, qui goûte avec Max, a très envie de mousse au chocolat. Elle prononce une formule magique qui fonctionne si bien que la mousse atteint le plafond.
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Pour ses 10 ans, Thomas reçoit un chiot qu'il décide d'appeler Copain. Le garçon et son chien deviennent vite inséparables et Thomas vit avec lui toutes les aventures de l'enfance. Un jour, Copain n'hésite pas à s'élancer sur la chaussée pour protéger son maître et se fait heurter par une voiture. Les années passent, Thomas part étudier dans une grande ville, laissant Copain chez ses parents.
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Dans l'atelier du Père Noël les lutins sont très agités : dans quatre jours, tous les jouets doivent être terminés. Mais voilà que le Père Noël tombe malade et ne peut plus travailler ! Les enfants recevront-ils leurs jouets cette année ?
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Milo et sa petite soeur Lou veulent avoir un chien en plus de leur hamster, qu'ils ne trouvent pas très affectueux. Mais leur père s'y oppose.
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En classe, Marie-Lou a un professeur terrible, et un problème encore plus terrible : la cancrerie aiguë de naissance. Bref, elle est dernière en tout. Et voilà que ses parents la menacent : si elle n'a pas la moyenne aux contrôles du troisième trimestre, elle n'ira pas en vacances ! Heureusement, Marie-Lou ne manque pas d'imagination pour se sortir de ce mauvais pas...
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Tout le monde, au cirque Minouchet, est très occupé : le père avec les éléphants, la mère avec les lions, les acrobates qui s'envolent sous le chapiteau. Quant à Minouche, elle ne fait que des bêtises et le vieux lion en a assez.
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Nartouk, un jeune Inuit, vit pauvrement avec sa grand-mère dans un village dirigé par un chef cruel nommé Porto. Au cours d'une chasse à l'ours blanc, Nartouk s'oppose à Porto et doit fuir le village. Pendant son périple, il rencontre un géant du froid, qui le prend en affection et l'emmène vivre parmi son peuple.
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Scott habite un village écossais, dans lequel chaque nuit des cris terrifiants réveillent les habitants. Scott pensent que les cris proviennent de l'île des Géants, île déserte et mystérieuse. Il s'y rend en barque et découvre deux minuscules êtres, Té et Fi, des géants qui ont été ensorcelés. Pour retrouver leur taille, ils ont besoin d'une harpe, mais pour cela Scott doit s'adresser à Jill.
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Lili joue dans sa chambre avec des amis et des cambrioleurs pénètrent dans le Château-Dingue. La petite princesse appelle sa marraine fée sur son téléphone portable magique et Valentine la transforme en ninja. Même si les cambrioleurs sont munis de gadgets sophistiqués, la princesse ninja leur inflige une correction.
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A Sansouci, le chef en a assez. Il décide d'organiser un concours pour trouver son remplaçant. Les prétendants se succèdent sur l'estrade pour convaincre les habitants de voter pour eux. Pépita, la maîtresse, propose des activités simples qui paraissent ennuyeuses. Pourtant, lorsqu'elle les met en pratique, toute la ville est impressionnée.
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Quentin, Dylan et Chloé, pensionnaires dans une école spécialisée, apprennent à pallier leurs handicaps grâce au dessin. Cécile, leur éducatrice, et Marcel, le gardien, les incitent à dessiner les animaux, les oiseaux et les insectes qui vivent dans le terrain à côté de l'école. Mais un an plus tard, les bulldozers arrivent, dirigés par M. Harmé. Outrés, les enfants tentent de s'interposer.
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Une nouvelle locataire vient de s'installer dans l'immeuble de Vincent. En allant lui porter son courrier, il se retrouve face à une affreuse vieille femme au nez crochu qui l'enferme. Il risque fort de rester l'esclave de cette locataire-sorcière.
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Tome :
15
Essie n'a pas envie de ranger sa chambre. Mais sa mère insiste. Elle rêve que d'un coup de baguette magique sa chambre se range toute seule. Elle décide de se transformer en fée, range sa chambre et fait apparaître un gâteau pour sa mère.
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Tome :
16
Essie campe avec ses parents en pleine nature. Alors qu'elle se dit que la vie devait être merveilleuse au temps des Cro-Magnon, elle se retrouve transportée dans le monde préhistorique. Elle se prénomme Yana et vit dans le clan des Grands Chasseurs. Elle cueille des baies et mange des cuisses de bison au coin du feu. Un jour, elle est attaquée par un tigre, mais Gropoilu le mammouth s'interpose.
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