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Tome :
6
Ambre est un royaume médiéval ; comme tous les autres il possède une capitale, un palais, une cour, une famille royale et des intrigues. Mais Ambre est aussi bien plus : lieu mythique considéré comme le centre de l'univers. Seul lieu réel, tous les autres n'en sont qu'un reflet, dans l'ombre, comme la Terre. Considérée comme très intéressante par la plupart des princes d'Ambre, elle leur sert de résidence secondaire, voire de cachette. Car la vie d'un prince ou d'une princesse n'est pas de tout repos. Seuls dépositaires du pouvoir quasi divin de se déplacer entre les mondes, ils n'en restent pas moins humains : au mieux rivaux, ils sont le plus souvent ennemis jurés. En effet, depuis la disparition mystérieuse d'Obéron, le père de cette grande famille, le trône est vacant et la succession des plus agitée.
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Tome :
7
Trahi par son meilleur ami, emprisonné dans une grotte de cristal qui le privait de ses pouvoirs, Merlin ne doit sa liberté qu'à l'intervention de la femme qui a juré sa perte. Contraint pour la sauver à son tour de voyager d'ombre en ombre, le fils de Corwin aura besoin de tout son talent de magicien pour braver mille périls : mages espiègles tapis dans les replis de la réalité, tueurs à gages...
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Tome :
8
Poursuivi par le mystérieux Jabberwock, Merlin estime qu'il est temps d'en finir avec les envoyés du Chaos. Encore faut-il pouvoir les démasquer, dans un monde de plus en plus semblable à un palais des glaces...
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Tome :
10
Ce dixième volet de la série-culte des Princes d'Ambre apporte des réponses à la plupart des énigmes auxquelles Merle Corey a été confronté. Scène géante faisant fi des contraintes de l'espace et du temps, intrigues aux enjeux cosmiques, affrontements titanesques : l'univers d'Ambre prend une nouvelle dimension.
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Tome :
4
Un péril menace le royaume d'Ambre. Une lèpre envahit la Marelle, ce labyrinthe qui permet aux membres de la famille royale de voyager d'ombre en ombre. Est-ce le fait d'un des princes qui, avide de pouvoir, n'hésiterait pas à mettre en jeu l'existence même du royaume ? Faut-il y voir l'intervention des puissances maléfiques qui hantent les Cours du Chaos ? Ou bien la main d'Oberon, le roi disparu dont les princes d'Ambre redoutent jusqu'au souvenir ?
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Tome :
3
Caine, le frère du prince héritier, a été assassiné par des créatures d'Ombre. La recherche du meurtrier conduit Corwin au seuil d'une révélation de la plus haute importance sur la véritable nature du royaume d'Ambre, de ses mystères et de ses contradictions.
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Tome :
1
Ambre est un royaume médiéval ; comme tous les autres il possède une capitale, un palais, une cour, une famille royale et des intrigues. Mais Ambre est aussi bien plus : lieu mythique considéré comme le centre de l'univers. Seul lieu réel, tous les autres n'en sont qu'un reflet, dans l'ombre, comme la Terre. Considérée comme intéressante par la plupart des princes d'Ambre, elle leur sert de résidence secondaire, voire de cachette. Car la vie d'un prince n'est pas de tout repos. Seuls dépositaires du pouvoir de se déplacer entre les mondes, ils n'en restent pas moins humains : au mieux rivaux, ils sont le plus souvent ennemis jurés. En effet, depuis la disparition mystérieuse d'Obéron, le père de cette grande famille, le trône est vacant et la succession des plus agitée.
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Tome :
2
Corwin a été vaincu par son frère, qui le fait emprisonner, après lui avoir fait brûler les yeux. Mais il guérit et s'évade. Aidé de Ganelon, il s'apprête à repartir à la conquête de son royaume, puis se heurte à un être qui voyage dans toutes les dimensions.
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Au XXXIIe siècle, Francis Sandow est le doyen de l'humanité. Il est le seul homme en vie à avoir connu le XXe siècle. Il est un démiurge, un faiseur de mondes. Aujourd'hui, il vit dans un univers qu'il a créé. Mais sa retraite est troublée par un inconnu qui possède le pouvoir de ressusciter tous ceux que Sandow a connus au cours des siècles.
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Tome :
2
Réunit les cinq romans du second cycle de la série ayant pour personnage central le fils de Corwin, Merlin. ©Electre 2016
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Fin de la Troisième Guerre mondiale. Les rares survivants de l'holocauste sont convoités par deux Eglises : celle du Bien et celle du Mal. Chargé de réaliser un portrait de Deus Irae, le dieu de la colère, le peintre Tibor McMasters part sur ses traces à travers une Terre dévastée. ©Electre 2022
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Après une explosion atomique, la plupart des Terriens survivants sont partis s'installer sur les planètes de la Confédération de Véga. L'espérance de vie de certains hommes a augmenté. Ainsi, personne ne connaît l'âge de Conrad Nomikos, le conservateur de la Terre, qui vit sur une île grecque miraculeusement préservée. Il a pour mission de guider Cort Myshtigo, un végan venu explorer la planète. ©Electre 2019
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Tome :
6
Des neuf enfants d'Oberon, c'est à présent Random qui règne sur Ambre. Corwin a disparu. Son fils Merlin mène une existence paisible sur l'Ombre-Terre, sous le nom de Merle Corey. Mais chaque année, à date fixe, un mystérieux personnage tente de l'assassiner. Et peu à peu s'accumulent les preuves d'une machination visant à détruire pour toujours la magie d'Ambre...
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En deuil, Mari, armée du livre Les vues du Mont-Fuji de Hokusai, entreprend de suivre les traces du peintre et de retrouver les 24 emplacements depuis lesquels il a représenté la célèbre montagne. Ce pèlerinage contemplatif, retour sur soi et sur le passé, doit la préparer à l'ultime confrontation. Car si son mari n'est plus en vie, il n'en est pas moins quelque part, dans un ailleurs digital.
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