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94 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
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Année de parution :
2023
APRES "HISTOIRES DE FANTÔMES DU JAPON" ET "ESPRITS & CREATURES DU JAPON" , BENJAMIN LACOMBE S'ASSOCIE A SEBASTIEN PEREZ ET MELE DESTINS HEROÏQUES DE FEMMES SAMURAI ET CREATURES FANTASTIQUES. Certains sujets hantent toute une vie, c'est le cas pour Benjamin Lacombe et ces "Histoires de femmes samurai" . Tomoe Gozen, la plus célèbre d'entre elles, appartient à une lignée de femmes qui se sont battues, à travers les siècles, pour l'égalité dans une société japonaise masculine très conservatrice. Leurs histoires n'ayant jamais été contées, Benjamin Lacombe et Sébastien Perez ont décidé de les coécrire à partir d'un immense travail de recherche et de documentation. Fascinantes et émouvantes, les voix de ces femmes héroïques sont mises en lumière par le biais de sublimes illustrations et peintures réalisées à la gouache et à l'huile.
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Année de parution :
2013
Lika, une jeune fille aux longs cheveux, vit avec sa grand-mère, qui parfois invite un étrange petit garçon à la maison. L'hiver approchant, il devient difficile de subvenir aux besoins quotidiens. L'inquiétant coiffeur propose alors à Lika de couper ses cheveux en échange d'une grosse somme d'argent. Mais Lika hésite...
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Livre-cdDisponible
Année de parution :
2001
Au Japon, sur l'île des Vents, un maître de sho parvenu à la fin de sa vie rencontre un jeune pêcheur et lui transmet son don.
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Année de parution :
2019
Dix contes traditionnels japonais accompagnés d'informations sur la culture et les traditions du Japon pour découvrir le shintoïsme, le calendrier des fêtes, les costumes traditionnels, etc. ©Electre 2020
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Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
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Année de parution :
2019
Il existe au Japon un art populaire, simple, limpide, où chacun se retrouve, réunissant tous les âges et tous les milieux sociaux, qui demeure pourtant méconnu en France : le rakugo. Art de la parole, celle "qui a une chute" , le rakugo rassemble pour faire rire avant tout, parfois aussi frémir. Il s'inscrit dans la tradition mondiale du conte mais avec une identité très personnelle. Toute l'énergie du conteur se concentre dans le haut du corps, rayonne et révèle au public des trésors d'imagination. Les Japonais n'hésitent pas, un sourire aux lèvres, à parler de "stand-up assis" . A travers ces Histoires tombées d'un éventail, c'est un nouveau reflet du Japon qui s'offre à nous. A la fois populaire et surprenant. Un voyage immobile, de l'ère Edo à nos jours, pour découvrir ce pays comme vous ne l'avez encore jamais lu.
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéos simples et amusants avec scratch
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Année de parution :
2014
Suikiri Saïra vient d un conte japonais : des parents voulaient trouver pour leur enfant un prénom qui puisse lui offrir toutes les bonnes choses de la vie. Et cela faisait son... malheur !
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Année de parution :
2001
Samamuni, jeune fille en âge de se marier, n'accordait jamais un regard aux garçons qui la courtisaient. La raison ? c'est qu'elle est amoureuse du soleil.
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Raconte l'origine et la symbolique des jardins japonais. Un samouraï en colère tue le bien-aimé de sa fille unique. Mais celle-ci meurt de chagrin. Dès lors, en proie à la plus grande souffrance, celui-ci n'a de cesse de faire la guerre, espérant y trouver la mort. Il emporte toujours avec lui un pot de terre cuite dans lequel il a planté un jardin.
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Année de parution :
2016
Papa et Maman souris adorent la petite dernière, Jolie souris, et veulent lui trouver le plus fort, le plus beau et le plus gentil des maris, n'hésitant pas à faire le tour du monde pour cela : ils s'adressent au nuage, au soleil, au mur, mais découvre qu'il existe toujours quelqu'un de plus fort. Finalement, le meilleur parti est peut-être une souris. D'après un contre traditionnel japonais.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.
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Année de parution :
2011
Un pauvre paysan se marie à une jeune villageoise. Amoureux transi de sa femme, il ne travaille plus. Pour l'aider, sa femme peint son propre portrait sur un cerf-volant qui planera au-dessus du champ et encouragera son mari au travail. Un jour, le cerf-volant est emporté par le vent et retombe chez un tyrannique et riche marchand qui tombe fou d'amour de la femme au portrait.
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Année de parution :
2002
Une petite fille, trouvée dans le creux d'un bambou, devient une belle jeune fille ; l'empereur en tombe amoureux. Mais, selon la tradition japonaise, une fée disparaît aux yeux des hommes le jour de son seizième anniversaire pour renaître ailleurs... Accompagnée par l'empereur, elle gravit donc lentement la pente du Fuji Yama. Que fera-t-elle ? Une histoire pour apprendre à vivre un chagrin.
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Année de parution :
2008
Un conte traditionnel japonais illustré de dessins inspirés de l'art de la peinture à l'encre et au pinceau. Un singe convoite les kakis de madame Crabe, et voilà des milliers de petits crabes partis en expédition punitive pour le punir de ses méfaits, avec l'aide d'un marron sauteur, d'une guêpe, d'une bouse de vache, d'un bâton à sécher le riz et d'un mortier en pierre.
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Année de parution :
2012
Alors que la famine s'abat sur son royaume, un seigneur ordonne d'abandonner dans la montagne tous les vieillards du pays. Le jeune Chôji refuse ce sort cruel pour sa grand-mère qu'il aime tendrement. Il lui aménage une cachette au creux d'un arbre. Le rival du pays voisin menace d'envahir le royaume si le seigneur ne résout pas 3 énigmes. C'est la grand-mère de Chôji qui y parviendra.
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