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Année de parution :
2022
Des actes de sorcellerie viennent de défrayer la chronique. Enquêtez sur ces agissements pour savoir s'ils sont vraiment l'œuvre des sorcières. Explorez la contrée pour avancer dans l'intrigue. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive.
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Les joueurs entrent dans la peau d'une équipe de rédaction. Ils doivent mener des actions, sélectionner les informations les plus pertinentes pour leur sujet et ainsi construire l'édition du journal de treize heures qui a lieu dans trente-six heures. ©Electre 2022
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Année de parution :
1997
Qui peut voyager nuit et jour sans quitter son lit ?
La rivière.
Quelle est l'île préférée des gourmands ?
(l'Ile flottante)
300 devinettes pour s'amuser en vacances, un livre pour rire et jouer avec ses amis et sa famille.
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Année de parution :
1998
Policier pour enfant interactif et illustré, ce livre permet de participer aux aventures de la "main noire" et de résoudre les énigmes en même temps que cinq détectives futés. A la fin de chaque épisode, une question aide à trouver la réponse qui se cache dans le dessin illustrant l'épisode et constitue la clef de l'énigme suivante...
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Année de parution :
2017
Chaque petit poème a son univers précis et décrit des « collections » spécifiques : les vélos, les maisons, les bonbons, les légumes, les biscuits… Au regard des textes, 15 belles illustrations foisonnantes dans lesquelles est dissimulé « l'intrus » , à repérer. Observation affutée exigée ! Originalité du projet : un cherche et trouve intelligent ! - qui joue sur le goût naturel des enfants de maternelle pour les jeux sur la langue et les sonorités - qui s'appuie sur les premiers apprentissages : la catégorisation en ensembles fait partie des premières notions de la maternelle - qui prolonge le plaisir de l'écoute par celui du jeu visuel et de la recherche - qui propose dans chaque image d'autres petites histoires à imaginer
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Année de parution :
2011
Oscar Tonjaune est chargé par son journal de couvrir un important tournoi de football. Son reportage sera semé d'embûches et, avec lui, le lecteur devra résoudre des énigmes en lien avec ce sport.
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Année de parution :
2018
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir s'échapper de cette étrange bibliothèque : alphabet crypté, labyrinthe ou encore déduction. ©Electre 2019
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Tome :
5
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Tome :
2
Une compilation des meilleures blagues Carambar.
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Le lecteur incarne un jeune soldat récemment entré dans la prestigieuse compagnie des Mousquetaires du roi. Alors qu'il participe à un grand divertissement en l'honneur de Louis XIV, il remarque un individu étrange et le poursuit. Il se retrouve enfermé dans une salle du château de Versailles et doit résoudre des énigmes de logique afin de faire avancer l'intrigue et de s'échapper. ©Electre 2021
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Année de parution :
2007
345 jeux de 12 types différents, classés par thème et par niveau de difficulté, des activités pour entraîner sa mémoire et apprendre des méthodes de résolution simples d'énigmes, etc. Avec les réponses et sur le CD-ROM d'entraînement cérébral un programme personnalisé pour mesurer les progrès réalisés par le joueur.
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140 casse-têtes narratifs mettant en scène des épisodes de la vie de Léonard de Vinci. Plongé dans l'Italie de la Renaissance, le lecteur aide ainsi le génie à créer de nouvelles inventions ou à déchiffrer des cryptages dans des oeuvres d'art. ©Electre 2024
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Année de parution :
1998
L'intégralité du vocabulaire particulier utilisé par les amis du prince de Motordu, du maillot de porc à la traîtresse d'école en passant le patin à poulettes.
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Tome :
3
Année de parution :
1998
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Année de parution :
2009
Vous souhaitez rendre visite à Napoléon ou à Chopin, voir le soleil se lever dans l'alignement de l'Arc de triomphe, apprendre à distinguer les gargouilles des chimères, ou encore, comprendre la symbolique des couleurs des tuyaux de Beaubourg ? Alors ce guide est fait pour vous ! Voici une autre manière de visiter les musées et monuments parisiens, et d'en dénicher les recoins insoupçonnés. Lancez-vous dans ces parcours ludiques, pleins d'humour et riches en anecdotes, qui vous offriront un regard nouveau sur ces lieux que vous pensiez connaître.
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Année de parution :
1998
Du mystère, de l'aventure, de l'humour... et des maths !
Qui n'a pas cherché à décoder les énigmes que nous cachent les nombres ?
Les plus grands s'y sont eux-mêmes attelés comme les légendaires Pythagore et Thalès, les non moins célèbres Pascal et Fermat ou encore, plus près de nous, les inventeurs de fractales. D'ailleurs, dans cette exploration de l'infini il se trouve sans cesse de nouveaux spécialistes pour prendre la suite !
Mais les aventures de ces chercheurs-là relèvent rarement du genre comique : derrière eux ce sont des générations d'élèves qui ont dû à leur tour se pencher - avec plus ou moins de bonheur - sur des mystères restés entiers : le nombre ( et Radical de 2, les nombres premiers et les probabilités, les pavages et la symétrie, etc.)
Pour nous permettre d'y comprendre enfin quelque chose et tels deux justiciers masqués, Jean-Pierre Boudine (alias Professeur Cosinus dans " Sciences et vie junior " et Yves Guézou (avec ses crayons) s'en sont mêlés.
Avec eux, nul besoin d'être spécialiste pour éprouver du plaisir à faire un peu de maths. Leur façon de dévoiler sans aucune gêne 39 de ces mystères a carrément de quoi susciter des vocations ! En tout cas ils savent réconcilier avec les maths les élèves les plus récalcitrants : ceux que nous sommes... ou que nous avons tous été !
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Année de parution :
2004
Des devinettes sur les événements qui se déroulent dans la cuisine. Avec les solutions en images au verso de chaque page.
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Année de parution :
2000
Dix devinettes visuelles pour identifier des animaux aperçus par une lucarne.
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Année de parution :
2021
Abzu et Dagan, deux amis bien décidés à faire fortune, entraînent le jeune lecteur dans leurs aventures, au cœur de la Mésopotamie… En résolvant les énigmes du livre et en les aidant à faire les bons choix, l'enfant atteindra avec eux la tour du mage pour conquérir son trésor !
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