Bannis d'Agora, Mark et Lily se retrouvent égarés dans une forêt infestée de cauchemars qui s'insinuent dans leurs pensées. Ils sont recueillis par des villageois qui les soignent mais qui refusent de les éclairer sur ces manifestations surnaturelles, et sur des sorciers qui assiègent le village. Ils découvrent le pays de Giseth où règne un système fondé sur la fraternité, l'égalité et le partage.
Le pays Eidolon est menacé par l'armée du redoutable Dodman. Ben et Iggy partent aider la reine Isadora à sauver son pays secret, qui sombrera si la prophétie ne se réalise pas.
Olive, une fillette de 11 ans, s'est installée dans la maison du vieux McMartin. Objets ensorcelés, chats qui parlent, peintures vivantes : elle n'est pas au bout de ses surprises car Annabelle McMartin a réussi à s'échapper d'un des tableaux, et elle semble bien décidée à libérer les forces les plus maléfiques de la vieille maison.
En recherchant son père, disparu mystérieusement, Jacob Reckless, 12 ans, découvre un miroir qui lui ouvre les portes d'un univers parallèle. Ce monde magique est en guerre. Les hommes, dirigés par l'impératrice Thérèse, s'opposent aux Goyls, des êtres à la peau en pierre fine. Leurs griffes ensorcelées ont le pouvoir de transformer en Goyl tout homme dans la chair duquel elles se plantent.
Arthur et sa jeune soeur Myrtle habitent avec leur père, le savant Marmaduke Mumby, à Larklight, une maison-vaisseau volant qui voyage dans l'espace sur une orbite lointaine. Un matin, ils reçoivent un courrier les informant de l'arrivée prochaine d'un dénommé Webster. Mais ils ne tardent pas à comprendre qu'ils n'étaient pas du tout préparés à recevoir une araignée géante.
Reynie, Kate, Sticker et Constance, quatre orphelins surdoués au caractère fort, sont recrutés pour un mystérieux projet. Ils intègrent le pensionnat dirigé par Mr Curtain, un savant fou qui rêve de prendre le contrôle des esprits.
Après l'interruption des vacances Zélie rejoint le XVIIIe siècle en passant par la grotte de Basmont. Mais elle découvre que le père Joseph est en prison et que Léandre a disparu.
Le passage des Lumières est détruit. Prisonnière du présent, Zélie ne peut plus sauver Léandre, guillotiné un jour de juillet 1794. Tout espoir semble perdu quand la jeune fille croise Nicaise au XXIe siècle. L'aubergiste lui révèle alors l'existence d'un second passage. Accompagnée de son oncle Fred, Zélie s'empresse de retourner dans le passé. Mais sur place, la Terreur fait rage.
En 1914, la France part en guerre. Gwen, un jeune Breton au don de rebouteux, monte dans la charrette de l'ankou et se retrouve dans un autre monde dominé par la terrible douane volante. Ses dons lui permettent de se bâtir une grande renommée, côtoyant les pauvres et les plus puissants.
Il y a 65 millions d'années, les chiroptères étaient dotés de membranes recouvertes de fourrure leur permettant de planer de branche en branche. Or Dusk, fils d'Icaron, est un mutant : ses membranes sont dépourvues de poils. Dans le même temps, les félidés mutent aussi et se mettent à dévorer les chauves-souris, si bien que la colonie d'Icaron est contrainte à l'exil.
Temni a dix ans. Ce garçon comme les autres a un ami pas du tout comme les autres : Cush, un ourson volant. Le jour où l'ourson est blessé et enlevé par les soldats de la Reine du froid, le jeune Temni n'écoute que son courage. Mais comment lutter contre le terrible Nez-de-fer, et ses loups sauvages ?
Une jeune fille dans un pré se réveille sans se souvenir de comment elle y est arrivée, ni même comment elle se prénomme. Mais son corps porte les traces d'un passé qui la rappelle irrésistiblement à lui, et qui lui manifeste les signes d'un immense et d'inquiétant pouvoir. C'est Amhal, jeune apprenti chevalier du Dragon, qui l'accompagnera dans son long voyage à la découverte de son identité.
Réunit de façon chronologique des nouvelles écrites par des grands auteurs, de Pline le jeune à Ray Bradbury en passant par Augustin Camet ou Guillaume Apollinaire.
Depuis que leur mère est morte et que leur père est parti, les soeurs Eden vivent dans un manoir à l'écart de la ville. Aurore, l'aînée est sage et raisonnable, Alice est aventurière et pyrotechnicienne tandis que Nico, la benjamine, possède depuis sa naissance le don de parler comme un livre. Un jour, le docteur Sauvage, le maître des loups, leur rend visite pour récupérer une flûte magique.