Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
68 contes et légendes du monde entier qui témoignent de la fascination que les océans et leur faune exercent sur l'homme. Ces récits mettent en scène des rencontres magiques, des histoires de fondation du monde, des déluges ou des tentatives d'explication de phénomènes mystérieux.
Quatre thèmes permettent le choix rapide d'une ambiance de lecture : les animaux familiers, les animaux de la ferme, des forêts et les animaux exotiques.
Autrefois, au bord du fleuve, vivaient une tortue et un hérisson. Un jaguar vint à passer. Il était terriblement affamé. Heureusement, avec une carapace, des piquants, un peu de solidarité et de la jugeotte, on n'a finalement pas grand-chose à craindre.
Par une journée de grand froid, Souris se promène et trouve une moufle en laine rouge sur la neige. Toute contente, elle se blottit à l'intérieur. Puis arrivent Lièvre, Renard, Sanglier et enfin Ours Potelé qui voudraient bien, eux aussi, profiter de l'aubaine !La version française est proposée en fin d'ouvrage.
Poucette est kidnappée puis ballottée contre son gré, convoitée par le crapaud, le hanneton puis la taupe. Grâce à l'hirondelle qu'elle a sauvée, elle atteint les pays chauds où elle rencontre le génie des fleurs, un semblable. Lui aussi veut l'épouser...Marco Mazzoni travaille tout en délicatesse au crayon de couleur. Au début du livre, les couleurs sont très simples - cyan, magenta, jaune - et au fur à mesure que le personnage se découvre, le dessin de Marco Mazzoni se complexifie et l'esquisse devient chef-d'oeuvre, suivant la discrète métamorphose de l'enfant en femme, son intégration harmonieuse dans le monde végétal et animal, et son épanouissement heureux.
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Un crapaud en quête d'un ami, une jeune chèvre qui rêve de liberté, une antilope obnubilée par sa beauté... Écoutez ces contes où les animaux jouent pour nous une drôle de comédie humaine ! Entre philosophie, humour et dérision, le conteur Souleymane Mbodj fait revivre toute la magie de la tradition orale africaine. Un recueil de 10 histoires à lire et à écouter avec un CD.
Singam le lion a très faim. Mais il est aussi très paresseux : la seule idée d'aller chasser le fatigue. Heureusement, Singam a une solution : le marché du village ! Rien de plus simple que de se servir sur place et d'y dévorer les animaux ! Mais se nourrir n'est pas si facile, c'est ce que Singam découvrira à la fin de cette longue journée. Cette adaptation d'un contre traditionnel indien est illustrée dans l'esprit de l'art populaire warli. Les illustrations sont sérigraphiées à la main sur du papier recyclé.
La Puce se décide à planter seule un navet pour assurer sa subsistance, mais elle ne peut pas s'en occuoer toute seule et va devoir se faire aider des autres animaux !