Les feuilles rouges et oranges tourbillonnent, la forêt est en pleine activité et Rouge-Gorge commence à s'inquiéter. Il est a peur de l'approche de l'hiver. Heureusement de Souris à Chouette ou écureuil il a plein d'amis avec qui partager cette saison.
Un imagier pour découvrir les continents, les pays et leurs capitales : Paris, Londres, Venise, New York, l'Allemagne, la Hollande, l'Egypte, la Chine, l'Inde, l'Australie, etc.
Le Jeu des fables comprend six tablettes rectangulaires portant de chaque côté trois scènes. Ces scènes sont habitées par des animaux - domestiques ou exotiques - ou des éléments hétéroclites - le soleil, un parapluie, une chaussure, des bambous, une cage... et bien d'autres. Les tablettes, grâce à des encoches, s'imbriquent les unes aux autres en une multitude de combinaisons. L'enfant peut " construire " des histoires à sa guise et les voir s'édifier dans l'espace selon son humeur ou son imagination. Le Jeu des fables, créé par Enzo Mari en 1965 et jamais publié en France, est aujourd'hui encore considéré comme l'un des jeux les plus ingénieux pour stimuler la créativité.
Des compositions picturales assemblées à partir de Playmobil organisées en quatre séquences : animaux de l'histoire, animaux familiers, animaux exotiques et animaux fantastiques.
Un être vivant plus bruyant qu'un avion au décollage ? Cela n'existe pas ! Une créature velue qui projette des dizaines de flèches empoisonnées simultanément ? Pourquoi pas, mais dans les cauchemars seulement. Un fou volant qui franchit la barrière des cent mètres par seconde ? C'est sûrement du cinéma ! Les êtres surhumains qui se cachent derrière ces exploits sont bel et bien de chair et d'os. On croyait tout connaître des animaux et pourtant nous ne savons pas grand-chose de leurs super-pouvoirs.
Du fond de l'Atlantique aux confins de l'atmosphère, en passant par l'Afrique et le bush australien, ce livre est allé à leur rencontre pour tenter de percer quelques-uns de leurs mystères.
Des poissons aux calmars, en passant par les crevettes, les insectes et les bactéries, les animaux lumineux révèlent les secrets chatoyants de la nature. Avec un poster phosphorescent.
Shasta s'échappe avec Bree, un cheval doué de parole. Ils font route vers Narnia avec une jeune fille de Calormen qui fuit un mariage imposé. Le voyage est riche en péripéties et rencontres étranges. Shasta bénéficie, sans le savoir, de la protection d'Aslan, le lion mythique de Narnia.
Dix-neuf comptines, cinq histoires, dix chansons pour chanter, rire et rêver avec des animaux très câlins ou un peu méchants, sauvages ou familiers, naïfs ou rusés.
En parcourant la montagne, une marmotte rencontre un ours, un bouquetin, un vautour et un loup qui comme elle, espèrent trouver quelque chose d'incroyable, d'exceptionnel, d'extraordinaire.
Tilly vit avec ses amis dans une maison jaune, où vivent également Hector le cochon, Poulette la coquette, Pachydou l'éléphant, Croco le crocodile et Tipeton le lapin.