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Année de parution :
2019
Tu es pris au piège ! Alors que tu te connectes au Serveur Royal, ton jeu vidéo préféré en réalité augmentée, tu comprends que quelque chose cloche : tu es bloqué à l'intérieur du serveur. Un certain E-Rayzer s'est installé sur le Serveur Royal et menace de détruire tout le système. Pour quitter le jeu sain et sauf, tu vas devoir vaincre E-Rayzer. Ingéniosité, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : il faudra redoubler d'efforts pour t'échapper sain et sauf de ce jeu déjanté ! Ludique et truffée d'énigmes pour faire chauffer les méninges, la collection d'Escape Book débarque avec un format pour les 8-12 ans !
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Tome :
4
Année de parution :
1999
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Tome :
5
Année de parution :
2001
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Tome :
1
Année de parution :
1998
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Année de parution :
2019
Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game !Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées :Bienvenue à bord de l'ÉLOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus.Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette.Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil.Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie.Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.
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Année de parution :
2000
Des charades et devinettes pour s'amuser entre copains.
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Année de parution :
2007
Des jeux et des énigmes pour découvrir en compagnie de Clémentine, 12 ans, et de sa famille les grandes villes d'Europe : Amsterdam, Berlin, Budapest, Londres, Paris, Prague...
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Année de parution :
2008
Policier pour enfants interactif et illustré, ce livre permet de participer aux aventures de la Main noire et de résoudre les énigmes en même temps que cinq détectives futés. A la fin de chaque épisode, une question aide à trouver la réponse qui se cache dans le dessin illustrant l'épisode et constitue la clef de l'énigme suivante...
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Tome :
4
Année de parution :
1998
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Année de parution :
2015
Tiens, deux petites pattes dépassent. Pattes à qui ? Hop, on ouvre le rabat. Pattes à moi, dit le colibri. Et celles-ci, pattes à qui ? À la girafe ? Au kangourou ? À l'autruche ? Au rhinocéros ? Au zèbre ? Ou au grand crocodile…A partir de 2 ans.
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Année de parution :
2022
25 énigmes qui se déroulent dans l'univers de l'art pour découvrir différents courants artistiques. Le lecteur doit résoudre des mystères en faisant appel à sa logique, à son sens de l'observation et à son imagination. Avec de nombreuses activités en fin d'ouvrage comme fabriquer une amulette, réaliser une gravure ou créer un triptyque. Un miroir permet de décoder les énigmes.
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Un recueil plein de surprises, de rire et de bonne humeur.
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Des personnages à trouver dans l'univers de Max et Lili. ©Electre 2023
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Les bijoux de Daisy Diossy, grande actrice américaine, ont été volés alors qu'elle séjournait à Paris. Le jeune lecteur doit tenter de retrouver le voleur grâce aux indications de dix témoins et à la carte présentée en fin d'ouvrage. Electre
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Année de parution :
2019
Ma peau fine brille au soleil du printemps. Ma chair rouge tache les vêtements. Qui suis-je ? La cerise. Dans deux grands livres à trous, Quel est ce fruit ? et Quel est ce légume ?, Anne Crausaz fait découvrir aux plus jeunes de nombreux fruits et légumes. Chaque devinette se compose d'un gros plan sur la peau des fruits, d'une double page au cœur de la chair, et d'un dézoom pour le découvrir en entier, avec sa plante. Si chaque fruit se présente lui-même, ce sont deux fourmis qui, par un habile jeu de découpe, nous en font véritablement découvrir l'intérieur et nous guident.
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Année de parution :
2021
Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d'aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Pour votre deuxième mission, un énigmatique « Cercle des Fées » vous a convoqués au cimetière du Père-Lachaise pour vous mettre à l'épreuve. Le but : savoir si vous êtes dignes de les aider dans leur lutte contre Odal, un groupe dangereux fanatique d'ésotérisme et qui veut s'accaparer les pouvoirs de Merlin l'Enchanteur. Mais Odal est déjà sur vos traces pour vous empêcher d'agir. Résous les énigmes pour sortir indemne du cimetière !
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Année de parution :
2020
Dans cette aventure, le lecteur doit, avec l'aide du robot DZ13, empêcher le vol de la Joconde par une agence ennemie. Avec des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. ©Electre 2021
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Année de parution :
2020
Mettez-vous dans la peau d'un chasseur de trésors et partez à la découverte de l'île des Quatre Vents pour tenter d'y retrouver un impressionnant butin de pirates. Explorez l'île pour avancer dans l'intrigue et être à même de repérer l'endroit où est caché le trésor. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive. Idéal pour des enafnts âgés de plus de 10 ans.
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Année de parution :
2020
Téléporté au Moyen Age, le joueur doit, avec l'aide du robot DZ13, pénétrer dans le château du roi Badking afin de retrouver le dernier oeuf de dragon, que le souverain souhaite servir en omelette à son fils. Avec des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. ©Electre 2021
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Année de parution :
2020
Téléporté en 3144, le joueur, secondé par le robot DZ13, doit venir en aide à une équipe d'astronautes de la planète Vacumy, menacés par les diaboliques habitants de l'étoile Hyéna. Avec des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. ©Electre 2021
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