Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Désespéré par la sécheresse qui menace les hommes, Bonhomme part au bout du monde, là où Bonnefemme habite, près d'un lac à l'eau si profonde que personne n'arrive à la puiser. Un conte initiatique sur l'eau et l'origine des premiers grains de riz, illustré par de petits tableaux proches parfois de l'art indonésien.
Après la pluie, Lisette part en promenade. Chemin faisant, elle rencontre Yoyo, l'escargot, et demande à visiter sa maison, ce qui est impossible. Lisette décide donc d'inviter Yoyo chez elle.
Bébé se mouille un peu sous la pluie, puis la regarde et l'écoute tomber... bien à l'abri ! Mais il ne perd pas ces rythmes très vivants et prépare tout son élan pour sauter de joie dans les flaques ! Après la pluie, le beau temps !
Dans un village posé sur une terre aride au milieu du désert, le soleil avait depuis longtemps desséché les champs et le sable avait envahi les chemins et les maisons. Les villageois avaient tenté de labourer les champs en puisant l'eau mais la terre ne donnait plus rien. Jusqu'au jour où un arbre magique fit étrangement son apparition sur la place et offrit de la pluie.
Zébulon se cache sous son parapluie. Mais d'où vient toute cette eau qui lui tombe sur le dos ? C'est décidé, il va couper le robinet ! Mais les autres animaux ne sont pas tout à fait d'accord : le scarabée mange l'herbe que la pluie fait pousser, le têtard ne saurait plus où nager et la baleine prétend que plus rien ne remplacerait l'eau de mer qui s'est évaporée. Voilà Zébulon hué par les autres animaux, qui trouvent tous quelque chose à lui lancer : du sable, de la boue, ou pire ! Après avoir suivi le cycle de l'eau, Zébulon, de plus en plus en plus sale, trouvera peut-être lui aussi un intérêt à toute cette eau...
Des enfants, protégés chacun par des parapluies de couleurs différentes, s'empressent d'aller à l'école. Le CD contient une musique originale au piano.
Parti faire une promenade en voiture par une chaude journée d'été, Stanley découvre des choses étonnantes... Sur l'imagination et la façon de voir le monde propre à chacun.
L'histoire de la confrontation, un jour de pluie, entre un vieillard grincheux qui peste contre la grisaille et se hâte de rentrer chez lui, et un petit enfant qui trouve très drôle de sauter dans les flaques et d'éclabousser les passants.
Une petite fille décide de ne pas bouger de sa cour tant qu'il n'aura pas plu. Cette histoire est prétexte pour faire découvrir les activités et les métiers d'une vie urbaine africaine.
Un texte très court énumère, tel un poème joyeux, les bonheurs de la pluie, jouant sur les métaphores en évoquant les pluies de pommes, d'applaudissements ou de punitions. Une année se décline ainsi pour un ouvrage ludique, qui fait alterner les saisons, les jeux et les bonnes occasions.
Le jeune Carlos est parti à la découverte des animaux de la forêt tropicale. Il n'a vu qu'une grenouille. Mais pendant qu'il grimpait dans un grand figuier, de nombreux animaux sont venus se glisser dans le parapluie qu'il a laissé à terre.