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58 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Mers et océans ont disparu. L'eau s'est évaporée, tous les animaux marins sont morts. Des marées fantômes déferlent sur le monde et charrient des spectres avides de vengeance. Requins, dauphins, baleines..., arrachent l'âme des hommes et la dévorent. Seuls les exorcistes, protecteurs de l'humanité, peuvent les détruire. Oural est l'un d'eux. Il est vénéré par les habitants de son bastion qu'il protège depuis la catastrophe. Jusqu'au jour où Bengale, un capitaine pirate tourmenté, le capture à bord de son vaisseau fantôme. Commence alors un voyage forcé à travers les mers mortes… De marée en marée, Oural apprend malgré lui à connaître son geôlier et l'objectif de ce dangereux périple. Et si Bengale était finalement la clé de leur salut à tous ?
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2020
Alors qu'il pêche sur la plage comme chaque jour, un vieil homme aperçoit près de lui un petit garçon qui jette une bouteille à la mer dans laquelle il a exprimé tout son ennui. D'abord mécontent devant ce geste, le pêcheur interroge l'enfant et une complicité naît rapidement entre eux. ©Electre 2020
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Année de parution :
2019
A 12 ans, Cristobal Speranza reçoit de sa mère une longue-vue. Depuis, il ne cesse de rêver d'ailleurs lointains et d'aventures en mer. Il réussit à se faire engager comme mousse sur le Matador, le navire du capitaine Barbe-Rousse. Au début de leur voyage, ils délivrent la jeune Esméralda. C'est le début d'une longue série de péripéties révélant le caractère rusé et courageux du garçon. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2018
À Gibraltar, une pâtissière ensorcelle ses clients avec des gâteaux,À Cadaqués, un enfant naît de l’union d’une sirène et d’un homme,À Marseille, une coiffeuse est face au cadavre de son patron,Et à Raguse, un homme souhaite emprisonner la mer sur sa toile…Sept récits traversent ainsi les époques et la Méditerranée, comme autant de visions vibrantes et fantastiques où se jouent des destins, des terreurs, des désirs.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2015
En plein Pacifique un énorme vaisseau a éperonné le voilier de Cliff Tyler tuant son ami et coéquipier Bryan. Rescapé sur l'île de Wake il est approché par James Argill qui au contraire des autorités prend son témoignage au sérieux. Il lui propose d'intégrer une équipe de recherche privée, tout comme Amber Darcy, une Indienne médium. ©Electre 2016
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2013
Théo, garçon solitaire de 7 ans, décide de lancer une bouteille à la mer en espérant une réponse, en vain. Mais un matin il découvre sur la plage une bouteille avec une réponse de Zorah, qui se sent aussi seule parfois.
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Année de parution :
2003
Voyager à bord d'un bateau dans une bouteille permet de croiser deux frères ennemis à la recherche d'un trésor, une baleine myope et des tankeurs pollueurs. CD audio comportant les textes mis en musique par Christian Mesmin.
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Année de parution :
2021
A la suite de la disparition de son père en mer, Cosmo et sa meilleure amie Liane veulent découvrir ce qui s'est passé. Pour réussir, ils imaginent le projet Indigo alors que la famille se prépare à rendre un dernier hommage au disparu. Des choses étranges se produisent dans la maison et le grand-père de Cosmo a un comportement bizarre. ©Electre 2021
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Année de parution :
2022
Tzoutzi, un frêle garçon de 12 ans surnommé ainsi à cause de sa taille, se lance sur les traces de Granlarge, le meilleur ami de son père, un marin fou qui prétend avoir construit un bateau volant. Au cours de son périple, il découvre le pouvoir de l'amitié ainsi que la valeur du courage qui permet de réaliser ses ambitions au travers de nouvelles expériences. ©Electre 2022
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Année de parution :
2022
"On raconte que les eaux de l'archipel des Myriades étaient jadis la demeure des dieux. C'est la pure vérité". Depuis leur enfance à l'orphelinat, Hark et Jerk se serrent les coudes et vivotent de petites arnaques tout en rêvant des trésors que recelle l'Abysse. Mais un royaume hanté de cauchemars s'étend sous la mer proprement dite et il n'est pas toujours bon que les vestiges du pasé remontent à la surface. Les deux amis vont l'apprendre à leurs dépens. . . et à ceux de l'humanité tout entière.
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Année de parution :
2019
C'est la fin de l'année scolaire. Avant leur entrée en 6ème, Florian et Slimane, deux copains, décident de partir en vacances à la mer sans prévenir leurs parents : vive la liberté ! Direction Houlgate, en Normandie. Tout se passe bien jusqu'au moment où les deux aventuriers en herbe se retrouvent en pleine mer…
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2025
A 14 ans, Nérée n'a jamais vu la mer. Depuis sa naissance, les Azuriens vivent coupés de leur élément, assiégés derrière les murs de Fort-Ressac par les Pyres, le peuple du feu. Le jeune garçon, premier enfant né dans la forteresse, s'accroche à la prophétie qui le présente comme le sauveur de son peuple. Il est prêt à tout pour entraîner ses amis à la découverte du monde. Premier roman.
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Année de parution :
2022
La narratrice adore observer les coquillages, une passion qui intrigue sa famille, sa maîtresse et même son chat. Un jour, il lui arrive quelque chose d'incroyable avec une bernique.
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