Kyoto, ancienne capitale impériale… ses rues au charme traditionnel, ses milliers de sanctuaires, ses yakitori renommés…Depuis qu'elle est arrivée à Kyoto pour y vivre un an, Hana, collégienne franco-japonaise, a des visions. Ces états seconds lui permettent d'entrer dans les pensées d'autrui. La disparition de Maître Yoshida, célèbre mangaka et prof de dessin de son ami Ryo, la conduit à mener avec lui l'enquête par tous les moyens. Le chat du foyer Nekomo, un Yokaï facétieux, leur apporte son aide. Bientôt, ils découvrent que Yoshida a été enlevé, qu'il est retenu par des Yakusas et qu'il cache un secret… La face noire de Kyoto se révèle !
L'agence Alaloupe n'est pas une agence de détective privé comme les autres. Son meilleur enquêteur, Edgar, est... un chat ! Entre deux bols de croquettes, il n'a pas son pareil pour remonter des pistes, trouver des indices et résoudre des crimes.Cette fois, c'est un talisman de grande valeur qui a été volé dans le musée d'archéologie. Pas d'empreintes, une vitrine ouverte, et tous les témoins ont de bons alibis... C'est une affaire pour Edgar ! Avec l'aide de Pénélope, sa maîtresse, de ses indicateurs et de la mystérieuse Spécialiste, Edgar élimine méthodiquement suspect après suspect. Mais le coupable n'est jamais celui qu'il paraît...Nom d'une pâtée au saumon, il va falloir se montrer malin !Un duo d'enquêtes loufoquesRencontrez Edgar, le matou malin et sarcastique, et sa loufoque maîtresse, Pénélope : à eux deux, ils forment un irrésistible duod'enquêteurs. Les criminels n'ont qu'à bien se tenir !Avec un bonus pour encourager le partage de la lecture entre amisLes « Roman Milan 7+ », des premiers romans pour les 7-9 ans prêts à plonger dans des histoires plus riches ! Avec, en bonus, deux pages pour créer son « carnet de lecture » grâce à des rubriques liées aux thèmes du roman.
Alors qu'ils cherchent sur leur tablette des documents sur le Moyen Age, Nils et Zoé sont projetés en 1431 à la cathédrale Notre-Dame de Paris, transformés en moineaux. Avec l'aide du hibou Hugo, ils doivent retrouver les oiseaux chanteurs de Valentine, disparus à la veille du couronnement du roi Henri VI.
Jeune Anglaise d'origine indienne, Arya Barman est policière dans un village du Nothumberland, un petit coin perdu d'Angleterre près de l'Écosse. Perdu, oui, mais pas tranquille ! Un matin, un troupeau de moutons est retrouvé mort sur la plage. Cette hécatombe est-elle liée au meurtre de Richard Owens, le fils de Lord Arthur Owens, richissime propriétaire du troupeau ? Et surtout, au charmant vétérinaire des Owens qui ne cesse de se mêler de son enquête ? Plongeant dans les remugles de Bamburgh, Arya tente d'arrêter les meurtres qui parsèment la lande.
Saviez-vous que plus des trois quarts des mots du dictionnaire français comportent un "E" ? Eh bien, moi, Jorge, j'ai décidé de ne plus utiliser cette lettre, comme l'avait fait le célèbre écrivain Georges Perec dans sa Disparition. Il me reste bien des mots comme crayon, football, portrait... Mais, croyez-moi, ce n'est pas facile de tenir une conversation ! Tout ça, c'est à cause d'Eléonore. Du jour au lendemain, elle a disparu...
C'est trop louche tout ça. Sa lettre préférée, c'est le "E", et si j'arrive à ne plus la prononcer, mon amie reviendra, j'en suis sûr !
Par une nuit d'hiver, sur une île de l'Atlantique, Adam aperçoit une fille étrange sur la plage en bas de chez lui. Une fille très pâle aux longs cheveux humides, qui ressemble à une noyée. En cherchant à l'aider, Adam se retrouve entraîné dans une quête dangereuse, entre le présent et le passé, entre la réalité et le rêve… D'où vient cette fille à la voix qui l'ensorcelle ? Que lui veut cet homme en noir, qui contrôle les vagues et les vents ? Et surtout, quelle porte ouvre une vieille clé rouillée, dotée d'un pouvoir obscur, ramenée du fond de l'océan ?
L'espion le plus félin de l'Histoire ! Les soupçons du cardinal de Richelieu étaient fondés : au large de La Rochelle, les navires du duc de Buckingham encerclent déjà l'île de Ré. Le cardinal envoie ses félins espions à travers les lignes ennemies pour établir le contact avec ses soldats assiégés. Au cours de leur mission, Fellimare, Mimi Piaillon et Gazette interceptent un mystérieux message et se font attaquer par un monstre inconnu... Nos héros réussiront-ils à décoder ce dernier ? Parviendront-ils à faire échec à l'offensive de Buckingham ? Sauveront-ils l'île de Ré ? Dès 9 ans.
Qui a tué le leader de la bande ? Sur le voilier pris dans la tempête, chacun suspecte l'autre... Lorsque Elise et Victor découvrent le corps de Clarence, noyé près de la coque de leur voilier, Emma comprend que leur croisière a définitivement viré au cauchemar. Avec la disparition de son leader charismatique, ce sont tous les secrets de la bande qui remontent à la surface, les rancoeurs et les lâchetés qui régissent toujours un groupe. Et quand une tempête terrifiante s'annonce, les émotions et les angoisses se cristallisent dans une atmosphère implacable... Après le succès de Sans foi ni loi, acclamé par la critique et Pépite d'or du Salon du livre jeunesse à Montreuil, Marion Brunet revient avec un huis clos haletant où se mêlent l'intime et les peurs qui sommeillent en chacun de nous. Qui a tué le leader de la bande ? Sur le voilier pris dans la tempête, chacun suspecte l'autre... Lorsque Elise et Victor découvrent le corps de Clarence, noyé près de la coque de leur voilier, Emma comprend que leur croisière a définitivement viré au cauchemar. Avec la disparition de son leader charismatique, ce sont tous les secrets de la bande qui remontent à la surface, les rancoeurs et les lâchetés qui régissent toujours un groupe. Et quand une tempête terrifiante s'annonce, les émotions et les angoisses se cristallisent dans une atmosphère implacable... Après le succès de Sans foi ni loi, acclamé par la critique et Pépite d'or du Salon du livre jeunesse à Montreuil, Marion Brunet revient avec un huis clos haletant où se mêlent l'intime et les peurs qui sommeillent en chacun de nous.
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Quelle effervescence à Marcoz ! Cet hiver, le village accueille une étape de la Ruée Nordique, une célèbre course de chiens de traîneaux ! Clara assiste le vétérinaire chargé de veiller sur les chiens tandis que Walter est aux côtés de Luigi pour ravitailler les coureurs.Mais de sabotages en disparitions, quelqu'un semble vouloir truquer la course...Clara, Walter et Kanala se lancent sur les traces du tricheur !
Des moutons de Polo, le berger, ont disparu. On accuse un loup mais la garde-chasse affirme que personne n'en a jamais vu dans la région. Pour éclairer ce mystère, Hercule décide de surveiller le troupeau une nuit entière…
Chaque semaine, Jules et Chloé retrouvent leurs amis à l'école des détectives. Aujourd'hui, les enfants partent à l'aventure dans le métro parisien ! Ils vont devoir développer leur sens de l'observation et résoudre des énigmes pour trouver leur chemin à travers la ville. Que la meilleure équipe gagne !
Noël 1871. Sherlock, Lupin et Irène se retrouvent à Londres. Le moral de Sherlock est au plus bas, comme toujours au moment des fêtes, et ses deux amis ne savent plus quoi inventer pour le distraire. C'est finalement un événement dramatique qui va arracher le jeune détective à sa bouderie : le directeur du British Museum vient d'être assassiné dans des circonstances énigmatiques... Les esprits s'emballent, la presse parle d'une malédiction dont les racines remonteraient à l'Égypte ancienne... L'esprit irrémédiablement logique de Sherlock résistera-t-il à cette enquête hors du commun ? De nouvelles aventures attendent notre trio, sous l'oeil implacable du Sphinx...À partir de 10 ans
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Holmes et Watson comme vous ne les avez encore jamais vus ! Un an a passé depuis la mort d'August Moriarty. Jamie Watson, qui s'est juré d'en finir avec les mystères, tente de terminer sa scolarité à Sherringford sans faire de vagues. Charlotte Holmes, toujours fidèle à elle-même, suit à la trace Lucien Moriarty. Jamie et elle ne se sont pas revus depuis cette nuit tragique dans le Sussex, or des événements étranges vont les pousser à faire équipe une nouvelle fois. Il est temps pour eux d'affronter leur pire ennemi, mais aussi leurs sentiments...