Aller au contenu principal

39 résultat(s)

ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2020
Concocté par l'association Génération Cobayes, ce manuel est destiné à faire découvrir aux adolescents et jeunes adultes devenus indépendants les dessous de l'agriculture intensive et de l'alimentation industrielle, en leur donnant des conseils précieux pour faire leurs courses en évitant les articles suremballés, choisir les produits, bio de préférence, établir leur liste de courses, etc... et en donnant de nombreuses adresses et tuyaux indispensables.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2021
Attention, à l'intérieur de ce livre, 10 dinosaures et autres animaux préhistoriques prêts à surgir !Laissez-vous surprendre par l'argentinosaure, long comme 3 autobus, frémissez face à l'énorme gueule du sarcosuchus, aussi grande qu'un homme, et étonnez-vous devant le quetzalcoatlus, un reptile volant de la taille d'une girafe !"Popidocs", une collection qui associe émerveillement et documentaire.
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2024
Ces constructions ont changé l'histoire des civilisations! Découvrez tout sur les moulins, leur origine, ainsi que les différents types de puissance convertie en énergie.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2023
Cette encyclopédie vous emmène dans un voyage scientifique à travers les âges pour vous apprendre comment des événements, quelquefois imprévus, ont permis, par exemple, de découvrir les antibiotiques et l'électricité ou encore de développer les technologies utiles à l'exploration spatiale. Remplie de faits scientifiques fascinants et de près de 1000 images détaillées, cette encyclopédie visuelle t'explique comment des milliers d'années de recherches, d'observations et d'expérimentations ont élargi nos connaissances. Les sciences façonnent nos vies grâce au travail de savantes ou savants, chercheuses ou chercheurs, dont les biographies passionnantes vous sont aussi racontées sous la forme de chronologies illustrées.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2023
Le parcours d'Ambroise Paré (1510-1590), l'un des fondateurs de la chirurgie moderne basée sur l'expérimentation, est retracé. Simple barbier ne parlant pas latin, il révolutionne la médecine grâce à son esprit et à son expérience en tant que chirurgien de guerre.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2023
De bon ou de mauvais poil ? Un chien jaloux quand son maître s'occupe d'un autre chien, des pingouins qui consolent d'autres pingouins de leur tristesse, un dauphin qui frappe l'eau de ses nageoires pour montrer sa colère, une chauve-souris qui exprime sa gratitude... non seulement les mammifères, mais aussi les poissons ou les oiseaux, ont des émotions comme nous ! On sait aujourd'hui que les animaux peuvent ressentir joie, peur, colère, tristesse, mais aussi honte, confiance ou gratitude. Ces nouvelles connaissances expliquent nombre de leurs comportements et de leurs liens entre eux. 13 émotions décryptées, avec pour chacune : - Des exemples d'animaux variés, et la façon dont ils l'expriment - Des infos scientifiques et insolites - Une petite BD qui raconte l'émotion d'un animal particulier. Un livre pour mieux comprendre les animaux, dès 7 ans.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
On n'a pas toujours besoin de parler pour s'exprimer, notre corps aussi a un langage ! Courir vers quelqu'un quand on est heureux de le retrouver, faire la moue car on n'a pas envie de faire ce que l'on nous demande, trépigner d'impatience... Un texte simple, des illustrations colorées et expressives. Un album pour mieux se comprendre.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une présentation des grandes familles d'animaux, illustrée de 300 illustrations d'animaux parmi les 6.000 que comprend la collection du naturaliste Johannes Le Francq Van Berkhey (1729-1812). Ces images, léguées aux archives du Musée national des sciences naturelles de Madrid, n'ont jamais été publiées. Avec dix planches détachables. Electre 2021.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2024
L'être humain est une espèce biologiquement adaptée de manière fine et précise à son milieu, la Terre, et à une histoire climatique amorcée il y a 30 millions d'années. Aujourd'hui, le réchauffement de notre monde, la fragilisation du vivant qui nous entoure, ainsi que la grande vulnérabilité de notre environnement menacent l'habitabilité de notre planète. Alors comment habiter la Terre ? Que pouvons-nous faire pour éviter la catastrophe annoncée ? Ce sont les questions, et bien d'autres, auxquelles tente de répondre cet album, adapté du livre de Bruno David, A l'aube de la 6e extinction. Car une chose est sûre, il n'y a pas de planète B !
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
Disponible
Veuillez-vous connecter