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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

128 résultat(s)

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Tome :
6
Année de parution :
2024
C'est bientôt la fin de l'année scolaire et Violette a encore un devoir à rendre : son arbre généalogique. Sur les traces de ses ancêtres, elle doit retourner dans l'appartement dans lequel elle a grandi avec ses parents, la boucle se boucle…
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Année de parution :
2024
Quand le père d'Alex sort d'un long coma, la famille unie qu'il a connue a volé en éclats. Le fils décide alors de cacher la vérité à son père et se lance dans une supercherie délirante. “Fantaisie” est le maître-mot de cette comédie aux airs de Good Bye, Lenin ! À partir d'un motif dramatique, l'auteur construit une comédie à rebondissements, pleine de tendresse et de vitalité. Entre imprévus, mensonges et improvisations, dilemmes moraux, Alex parvient toutefois à ses fins : offrir à son père un ultime beau moment en famille.
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Année de parution :
2019
Hanaé a été adoptée quand elle avait trois mois. Elle adore ses parents, avec qui elle s’entend vraiment bien, mais une chose la tourmente : elle ignore tout du début de sa vie. Elle a beau se dire qu’un bébé est un bébé, que personne ne se souvient de ses premiers mois, rien à faire ! Paul, le vieux bibliothécaire à qui elle se confie, lui lance alors un défi : écrire elle-même son histoire, à la façon d’un roman policier, d’un conte, d’une pièce de théâtre, d’un roman fantastique…
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Année de parution :
2018
Alors que son grand-père est hospitalisé après avoir fait une crise cardiaque, Ana tombe malade à son tour. Les médecins s'aperçoivent que son ventre est rempli de toiles d'araignées. Après avoir utilisé toutes les méthodes possibles, ils doivent constater leur échec. La jeune fille découvre que son mal pourrait avoir un rapport avec un secret profondément enfoui par son grand-père. ©Electre 2018
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Année de parution :
2020
Un texte bref à travers lequel l'auteure exprime le manque et la souffrance ressentis suite au décès de son mari, l'écrivain et dramaturge J.-L. Rivière. ©Electre 2020
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Année de parution :
2021
La grand-tante de Jarvis vient de mourir. Elle s'appelait Aimée et possédait un caniche nommé Débile. Comme personne n'appréciait la défunte, sa disparition n'est pas un événement particulièrement triste. Le petit garçon se réjouit même d'assister à son premier enterrement et compte bien le rendre inoubliable. ©Electre 2021
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Année de parution :
2021
Amaya a douze ans quand elle voit sa mère mourir de chagrin, après le départ brutal de son père avec une Arlésienne. Aussi sauvage que sa tignasse indomptable, adulte avant l'âge, habituée à s'occuper de ses parents, elle atterrit dans un orphelinat, y enchaîne les joies et les chagrins, découvre une ribambelle de mômes brisés et d'adultes bancals qu'elle tente de réanimer comme elle peut, à coups d'histoires saugrenues et de mensonges poétiques. Mais ce mode de survie n'a qu'un temps : Amaya est vite rattrapée par la vie telle qu'elle est, celle qui frappe sans crier gare et qui ne fait pas de quartiers. Jusqu'à ce qu'elle débarque chez Pierrot et Madeleine, un couple de vieux fous amoureux, étranges et facétieux, avec qui elle va découvrir de nouveaux horizons…
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2021
Partagée entre ses sentiments pour Thomas, son camarade de classe, et sa relation avec Emeline, son amie, Eve, 9 ans, se met en colère contre cette dernière un vendredi soir. Lorsqu'Emeline meurt le lendemain, Eve est bouleversée et rongée par les remords. ©Electre 2021
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Année de parution :
2021
Clémentine joue du violoncelle depuis l'âge de 6 ans et refuse le rythme quotidien imposé par son père, violoniste professionnel et professeur implacable. Après une intégration difficile au collège, la jeune fille veut connaître la vie des autres adolescentes. Le lendemain d'une dispute violente, son père meurt d'une crise cardiaque. Débute le temps des interrogations et de la reconstruction. ©Electre 2021
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Année de parution :
2021
Cymbeline Igloo, 8 ans, ne s'est jamais baigné. La prochaine sortie scolaire à la piscine l'inquiète, alors il se renseigne sur Internet et récupère les vieilles lunettes de nage de son père décédé. Il se sent prêt mais rien se passe comme prévu. Il manque de se noyer et perd son maillot, tandis que sa mère pique une crise de nerfs et se retrouve à l'hôpital. Cette sortie a réveillé des secrets. ©Electre 2021
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Année de parution :
2020
Paul a quatorze ans quand, peu avant Noël, après un déjeuner en famille chez ses grands-parents, son père décide de reprendre la route malgré la neige et le verglas. Sur la route, un camion percute la voiture familiale et la mère de Paul est tuée sur le coup. Persuadé que son père est responsable de l'accident, Paul promet à Benjamin, son petit frère, de venger leur mère. Quelques jours plus tard, son père et son frère décident de répandre, en montagne, les cendres de la défunte, Paul part devant afin de profiter de son avance pour régler ses comptes avec son père. Après plusieurs heures d'attente dans la neige, Paul aperçoit enfin son père et son petit frère : chacun tient une urne entre ses mains. Paul prend alors conscience que lui aussi est mort, ce fameux jour, aux côtés de sa mère.
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2019
Anéantie par la mort de son frère, Rachel accepte de travailler dans la librairie d'Henry, où les clients partagent leur passion pour la littérature en laissant de petits mots entre les pages des livres. Trois ans auparavant, elle avait déposé une lettre d'amour au libraire dans son livre préféré, restée sans réponse. Tous deux apprennent alors à se confier par messages interposés. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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2020
Après être retournée sur le lieu d'un funeste accident resté non dit, la narratrice ressent brusquement le besoin d'écrire à Jordan pour parler de leur passé. Il lui aura fallu des années pour trouver les mots de leur histoire, celle de gamins escrocs, pervers et aventuriers, inséparables et complices des mauvais coups. ©Electre 2020
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Année de parution :
2020
Un jour, Stella, 11 ans, découvre un trou noir dans sa chambre. Il avale tout ce qu'il touche, ce qui est pratique lorsqu'il s'agit des objets qui lui rappellent son père décédé. Quand son chien disparaît à son tour, elle part à sa recherche avec son petit frère. Ce voyage extraordinaire lui permet d'apprivoiser sa tristesse. Un roman sur le deuil. ©Electre 2020
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Année de parution :
2019
Il y a deux ans, Jimi a perdu son père, saxophoniste de jazz. Le voyant enlisé dans son deuil, sa mère décide qu'il faut qu'il renoue avec son grand-père, le père de son père. Un homme que Jimi n'a jamais connu, qu'il n'a pas envie de connaître, un homme avec qui son propre père n'avait aucun contact. Un homme pour qui la musique n'était pas une vraie vie. Jimi n'a aucune envie de le connaître. Alors il fuit : grâce à son amitié pour Roméo, son amour naissant pour Lilas… et grâce à sa passion pour le dessin. Mais bientôt, Léo, le prof d'arts plastiques de Jimi lui parle d'un concours. Un concours dont le prix pourrait le mettre sur la voie d'une carrière artistique. Comme autrefois son père avait choisi la musique, Jimi choisira-t-il le dessin ? Mais l'héritage semble trop lourd… N'a-t-il d'autre choix que de n'être Picasso ou rien ? N'y a-t-il pas de troisième voie ? 
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Tome :
4
Année de parution :
2019
Gabi aime les animaux et tout particulièrement Kit Kat, son chat et son meilleur ami, avec lequel elle adore jouer. Tandis qu'il tombe gravement malade, la petite fille doit lui dire au revoir. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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