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Nouveauté
Année de parution :
2024
Un renard et une taupe vivent entre la mer et la lande. En été, la taupe se joint aux activités des vacanciers, pendant que le renard fabrique des biscottes et fait de la confiture. A la fin des beaux jours, les estivants quittent la région et les deux animaux sont de nouveau seuls. Chaque soir, ils se retrouvent pour lire des histoires. Mais c'est toujours le renard qui invite.
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Année de parution :
2010
En plus des histoires de la petite princesse, cet album réunit plus de six pages de jeux avec un labyrinthe, le jeu des ressemblances, les cinq erreurs de la gouvernante, etc.
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Année de parution :
1989
L'histoire d'une petite souris nommée Pierre.
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Année de parution :
1995
Quand on est en colère, quand tout va mal, il est bon parfois d'aller faire un tour. Le tour du quartier, le tour du parc, le tour du village... Et pourquoi ne pas faire le tour du monde?
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Année de parution :
2020
Quand le petit dinosaure de cette histoire se met en colère, VRAIMENT en colère... celle-ci le déborde et le consume à tel point qu'il brûle tout, des fleurs préférées de papa aux jouets favoris de son frère. Il va jusqu'à cracher du feu sur son propre reflet, qui lui renvoie sa flamme... et le laisse tout roussi, penaud et interdit. Alors qu'il se demande s'il pourra être à nouveau joyeux, quelque chose de magique se produit : un gros câlin. Et doucement, le calme revient... À partir de 2 ans
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Tout au long de la journée, un enfant ressent diverses émotions : joie, surprise, fierté, échec, entre autres. ©Electre 2023
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Année de parution :
2018
"Chaque fois que je me mets en pétard, je deviens rouge comme un homard. Mes parents ne savent plus quoi faire quand mes yeux sont couleur colère..."
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Histoire sur les relations et le comportement entre deux enfants dans la cour d'un immeuble. L'un veut jouer et l'autre pas. La ligne symbolise leurs émotions. ©Electre 2020
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Année de parution :
2021
Une petite fille essaie plusieurs techniques pour contrôler sa colère.
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Année de parution :
2021
L'écriture inventive et sensible d'Anne Crahay, qui joue sur les mots avec poésie et drôlerie, traduit avec force nos émotions, et plus que tout cette colère enfantine qui déluge le cœur, gronde, tonnerre en dedans et fait pleuvoir des yeux…
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce livre propose quatre relaxations, en mots et en mouvements, qui aident les enfants à dire et à traverser leur colère. Chaque relaxation est construite en deux temps : une ouverture explicative et pratique pour les parents, qui détaille le mouvement ; un texte illustré qui lui fait écho, à lire aux enfants comme une douce comptine. Un livre qui fait du bien pour toute la vie !
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2020
Parce qu'il est le plus petit de sa famille, Ravi court moins vite que les autres. Il ne trouve personne lors des parties de cache-cache et ne peut pas profiter des grands toboggans. Un jour, il laisse le tigre se réveiller en lui et se met très en colère. Une histoire pour apprendre à gérer ses émotions et exprimer ses sentiments. ©Electre 2020
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Année de parution :
2019
Petit Carléro a une amoureuse prénommée Gildre. Aujourd'hui, il est dépité parce qu'il a trouvé sur un banc du parc une inscription divulguant l'amour de Gildre pour un autre. Son entourage s'efforce alors de lui remonter le moral, mais en vain. Jusqu'à ce qu'il décide de se faire un câlin à lui-même pour chasser la mauvaise humeur. (Electre)
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Année de parution :
2017
T'choupi aimerait bien faire du vélo mais son papa doit d'abord le réparer. T'choupi est impatient et papa se fâche. Heureusement, quand le panier est installé, T'choupi et papa se réconcilient. Une aventure de ce personnage-miroir qui aide les tout-petits à progresser dans la découverte d'eux-mêmes et de leurs émotions.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2020
Aujourd'hui Simon et son petit frère Gaspard vont faire les courses avec leur mère au supermarché. Maman a été très claire : on achète à manger, et rien d'autre. Les deux lapins font quelques tentatives devant les bonbons, les cartes Kikojun et les peluches Bloubiga : "Moi veux ça ! " Inflexible, Maman emplit son caddie de bons légumes, quand, tout à coup, elle aussi se met à hurler comme une folle...
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Année de parution :
2019
Apolline est contrariée car elle n'arrive pas à ouvrir une boîte. Elle passe par tous les stades de la colère. En fin d'ouvrage, deux pages de conseils sont destinées aux parents afin de les aider à gérer cette émotion. Avec des conseils d'une éducatrice Montessori. ©Electre 2020
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