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112 résultat(s)

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Tome :
3
Année de parution :
2019
  L'espion le plus félin de l'Histoire !  Les soupçons du cardinal de Richelieu étaient fondés : au large de La Rochelle, les navires du duc de Buckingham encerclent déjà l'île de Ré. Le cardinal envoie ses félins espions à travers les lignes ennemies pour établir le contact avec ses soldats assiégés. Au cours de leur mission, Fellimare, Mimi Piaillon et Gazette interceptent un mystérieux message et se font attaquer par un monstre inconnu...  Nos héros réussiront-ils à décoder ce dernier ? Parviendront-ils à faire échec à l'offensive de Buckingham ? Sauveront-ils l'île de Ré ?    Dès 9 ans.
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Année de parution :
2021
Pour son 300e anniversaire, Leonard, un extraterrestre, a enfin le droit de visiter la Terre pendant un mois. Il atterrit en Caroline du Sud où son incarnation en garde forestier échoue, le forçant à revêtir l'apparence d'un chat de gouttière. Sauvé d'une tempête par Olive, une fillette solitaire passionnée par les animaux, il doit la convaincre de l'aider à rentrer chez lui. ©Electre 2021
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2015
Pitre est maintenant un chat célèbre. Cinéma, télévision, tout le monde se l'arrache. Il est même réquisitionné pour une mission dans l'espace. Le voilà en Guyane, au centre d'entraînement spatial de Kourou. Les premières séances de préparation en piscine ne sont pas de tout repos pour Pitre, mais ce n'est rien comparé à ce qui l'attend. ©Electre 2015
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Tome :
7
Année de parution :
2018
Arsène Lagriffe, chat et gentleman policier part à l'assaut de la jungle et d'un trésor mystérieux ! Quelle aubaine ! Dans le grenier de Nellie, Arsène découvre un mystérieux carnet dans lequel est indiqué l'emplacement d'un fabuleux trésor : celui des dieux jaguars. Hélas, il n'est pas le seul à en avoir eu vent. Jimmy Magpie et sa bande, ainsi que les infâmes lord et lady Toffly, ont bien l'intention de le dérober. Pour les en empêcher, Arsène les poursuit jusque dans la jungle du Nicaragua au mépris du danger.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
1
Année de parution :
2020
La rue Barbe est une petite rue tranquille d'une petite ville, non loin de Paris, mais on ne le devinerait pas. Elle est bordée de maisons et d'un petit immeuble. A un bout, un bar, à l'autre, le jardin où se retrouvent tous les enfants de la rue. Parmi eux, neuf sont copains à la vie à la mort : Léa, Gaston, Nino, Ambre, Elsa et Jade, Lucrèce et Léandre, et Tom. Un jour, catastrophe : la chatte de Léa disparaît. Les copains décident de mener l'enquête : qui a vu Miou pour la dernière fois ? Où ? Que faisait-elle ? De fil en aiguille, ils décident de créer un journal de la rue... mais toujours pas de Miou. Jusqu'au soir où elle réapparaît, à la plus grande joie de Léa, qui comprend pourtant qu'elle n'a pas disparu sans raison. Elle est allée distraire un petit garçon solitaire, Dimitri, qui passe la nuit dans la fourgonnette de son père... et Léa est prête à partager Miou avec lui !
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
L'union (chat, cochon d'Inde, singes et vache) fait la force ! Chatapouf n'est pas un chat ordinaire... c'est un cadeau. Celui qu'on a offert au Maharadjah. Mais alors que la vie de pacha lui tendait les bras, le félin se fait piéger : des bandits l'affublent d'un collier micro, et voilà Chatapouf espion du roi malgré lui ! Il n'a plus qu'une solution : déjouer le complot lui-même pour s'innocenter. Heureusement, son nouvel ami Ricky, le cochon d'Inde, a plein d'idées... #vachesacrée #etleschatsalors? #enquêteendiablée!
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Année de parution :
2018
Hercule s'introduit dans le coffre d'une voiture pour porter secours à un énorme chien à tête de lion. Bichon a été enlevé car sa maîtresse est extrêmement riche ! Parvenu près d'un zoo, Hercule s'associe avec un lémurien pour piéger les ravisseurs…
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Tome :
1
Année de parution :
2018
Paris, mai 1626. Mimi-Piaillon, la chatte angora de Richelieu, découvre que Gaston d'Orléans, le frère du roi, complote pour assassiner le cardinal. Avec l'aide de Gazette, le chat de Renaudot, et de Fellimare, un chat de gouttière, elle décide de déjouer cette conspiration et d'avertir le cardinal. ©Electre 2018
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Le complot de Chalais à peine déjoué, le cardinal de Richelieu charge ses nouveaux espions de surveiller Gaston d'Orléans, le jeune frère du roi Louis XIII. Fellimare, Mimi Piaillon et Gazette espionnent, en vain. Alors, pour ne pas perdre la patte, les chats organisent l'évasion de l'éléphant Barnabé...et tombent sur un trafic de pièces d'or. Or, justement les caisses du royaume sont vides. Et étrangement, les méchants sapajous n'y sont pas pour rien.De l'aventure (beaucoup), de la philosophie (un peu) et des brioches (forcément).Dès 9 ans.
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Tome :
14
Année de parution :
2018
Premières lectures. Pour enfants dès 6 ans. Après la visite nocturne des matous du quartier, Papa devient fou : il installe des caméras de sécurité partout ! Mais hors de question que je le laisse m'espionner ! Je suis une chatte et j'ai besoin de mon intimité. Il va falloir trouver une idée… Cette histoire de la chatte Thérèse, au caractère bien trempé et qui sait parfaitement se faire comprendre, amusera les enfants qui lisent tout seuls.
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Année de parution :
2017
Quand la maîtresse d'Edgar meurt, finis le confort et la tranquillité ! Catapulté dans les rues de Londres, le chaton est pour la première fois de sa vie confronté à la dure réalité de l'existence. Heureusement, Algernon, un chat de gouttières, le prend sous son aile. Il lui apprend à chasser et à pêcher, à trouver les bons coins où dormir en sécurité. Mais depuis des mois, une menace plane sur les chats de Londres : un fauve sans ombre surnommé l'Égorgeur, hante les rues la nuit, tuant tous les chats qu'il rencontre. Les deux amis lui échappent de justesse grâce à une ruse d'Edgar. Sous le choc, ils rejoignent Leila, une ravissante chatte siamoise érudite qu'Algernon voudrait bien séduire. Tous trois décident d'unir leurs forces pour combattre le monstre. Et tous les indices convergent vers M. Silver, un étrange client de la librairie où vit Leila...
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Tome :
4
Année de parution :
2007
Trois nouvelles fantastiques, étranges et angoissantes qui mettent en scène un chat aux yeux humains, deux copains, Mark et David, qui sous l'emprise de Chrissie, relèvent des défis de plus en plus dangereux, et une jeune fille qui fait du baby-sitting chez un couple étrange.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
6
Année de parution :
2010
Le Clan du Tonnerre s'apprête à vivre les heures les plus sombres de son histoire. Griffe de Tigre veut s'approprier le pouvoir à touit prix et sème la terreur dans la forêt. Afin de sauver ses amis, Coeur de Feu doit découvrir ce que cachent les menaces du Clan des Etoiles : "De quatre, il ne restera que deux. Lion et tigre s'affronteront et le sang coulera dans la forêt".
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Tome :
2
Année de parution :
2019
De nouvelles péripéties débutes pour Baba et son matou Dimitriev lorsqu'à la cérémonie des dons, le Maître des °tres de Mal remet à une nouvelle recrue, un jeune garçon appelé Nikolaï, un pouvoir identique au sien. Impensable ! Inimaginable ! Il y aura maintenant deux dompteurs de matou ? C'est l'heure de la confrontation dans cette deuxième aventure malchanceuse ! ©Electre 2020
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