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Pour sauver son peuple touché par la famine, Elodie, princesse d'Inophe, accepte d'épouser le prince d'un riche royaume. En arrivant à Aurea, elle est séduite par la beauté des lieux et par la gentillesse d'Henry, son fiancé. Mais elle découvre bientôt que la prospérité d'Aurea a un prix, la vie d'une princesse sacrifiée à chaque nouvelle récolte au dragon affamé de la montagne voisine. ©Electre 2024
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Tome :
1
Année de parution :
2021
Londres, de nos jours : Sirin, 12 ans, voit sa maman malade se faire hospitaliser. Elle trouve du réconfort dans les histoires de dragons que sa mère lui raconte depuis toute petite. Pendant ce temps, dans un monde parallèle, deux orphelins, Allie et Joss, travaillent au service de la famille Lennix, dresseurs de dragons. Mais les ressources naturelles sont presque épuisées, menaçant l'équilibre précaire entre hommes et dragons. La seule issue, accéder à un monde plein de ressources : celui de Sirin...
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Tome :
1
Année de parution :
2018
J'aurai dû capturer une créature féroce, laide et méchante… Mais je me retrouve avec Krokmou, le dragon le plus petit, minuscule et ridicule que vous ayez jamais vu.De quoi j'ai l'air, moi, avec un dragon flemmard, qui ne m'écoute pas et ne lève jamais sa petite griffe  ? Ce n'est pas comme si, en tant que fils du chef, Stoïk la Brute, je n'avais pas deux fois plus la pression  !Alors, vous vous demandez tous comment Harold l'Incapable est devenu le grand Harold Horrib'Haddock, héros incontesté des Vikings  ? Eh bien, voici le secret de ma réussite  ! 
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Tome :
2
Année de parution :
2020
Traqués par les pisteurs de la reine Imea, Silver Batal et son dragon d'eau Hiyyan se rendent au nord du continent, un endroit peuplé de dangereux dragons des glaces. Lorsque Hiyyan est blessé par l'un d'eux, Silver part à la recherche d'une pierre de coeur dans l'espoir de le sauver. ©Electre 2020
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
2
Année de parution :
2017
Arrivé à Organdi, la capitale du monde des humains, Ervaël s'en remet à Noffuob, l'homme qui l'a mené jusque-là, pour retrouver Léna. Apprenant que Léna est enfermée dans la tour de l'Oubli, Ervaël s'y rend mais découvre un cachot vide. L'enfant-dragon a été piégé et il se retrouve traqué dans la ville de ses ennemis ! Ervaël découvre alors que la trahison a un goût amer...
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Tome :
3
Année de parution :
2017
Ervaël est prisonnier du roi d'Organd. Les dragons se confrontent une fois de plus avec le monde des hommes.
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Tome :
3
Année de parution :
2018
L'heure est grave.Mes leçons de piraterie se passent aussi mal que prévu – je dirais même pire.Quel idiot de ne pas avoir été capable de faire la différence entre un bateau de PÊCHE et une galère de l'Empire romain  !Cette erreur m'a valu d'être emprisonné au fort Sinistrum, où je vais devenir… GLADIATEUR. Et pour couronner le tout, j'ai perdu Krokmou.  Alors, vous vous demandez comment je me suis échappé et que j'ai empêché une guerre entre deux tribus… vikings  ?Eh bien, voici le secret de ma réussite  ! 
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Je croyais qu'attraper un dragon, c'était la seule condition pour être considéré comme un vrai Viking.Et voilà que je me retrouve à devoir passer QUATRE ANS – oui, vous avez bien lu, quatre longues et dures années ! – dans le Programme d'Initiation à la Piraterie. Pff, la barbe !En parlant de barbe, en tant qu'héritier de la tribu, je suis censé trouver le célèbre trésor du fameux Barbe-Sale Le Grave. Direction l'île terrible des Crânosaures avec mon dragon Krokmou et son précieux flair. Une vraie mission-suicide…Alors, vous vous demandez tous comment j'ai survécu aux combats en haute mer, aux naufrages et aux dangereux monstres marins ? Eh bien, voici le secret de ma réussite !
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Tome :
2
Année de parution :
2017
« Les ténèbres sont sur le point de s'abattre sur ce monde. Une légende va renaître. Graven, fils de Godith, est tout près. Le dragon noir sera bientôt de retour. » Sur Ter, la discorde entre Homs et Dragons persiste.Les humains sont déterminés à se venger des écailleux.Ren est le seul à avoir accompli l'impensable : il est devenu l'ami des Dragons.Pourtant, la Horde se méfie encore de lui. Elle voit d'un mauvais œil que Ren commence à développer certains de leurs pouvoirs. Et pour mieux le surveiller, elle décide de l'enlever, tandis que, dans l'ombre, un fantôme du passé ressurgit… Le dragon noir. La véritable menace. Traduit par Blandine Longre.
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Année de parution :
2015
Le roi Adhémar a chargé le chevalier Alcide l'intrépide de retrouver sa fille Azéline, disparue. Afin de sauver la princesse, Alcide, accompagné de sa grand-mère, doit affronter un dragon, terrasser un ogre et assiéger un donjon.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Le stage de Perle et Ben se poursuit dans la clinique vétérinaire du Dr Woo. Une nouvelle mission les attend : ramasser les déjections d'un jeune dragon cleptomane perché sur le toit de l'usine de boutons. Celui-ci prend un malin plaisir à les effrayer. Alors que le Dr Woo disparaît, ils sont sollicités pour porter secours au dragon des pluies blessé dans le Monde imaginaire.
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Tome :
2
Année de parution :
2011
Suite de "Comment dresser votre dragon" dans laquelle Harold s'initie au maniement de l'épée. Avec Krokmou, il part en mer où il affronte tour à tour de dangereux monstres marins et de méchants pirates. Harold découvre un trésor gardé par un animal bizarre, croisement de dragon, de pieuvre et de serpent...
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Année de parution :
2015
Le dragon de glace est une créature légendaire ne laissant dans son sillage que peur et désolation. Il est si terrifiant qu'aucun homme n'a jamais réussi à le dompter. Pourtant Adara n'a pas peur : le dragon a toujours fait partie de sa vie. Tous les deux vont sauver le monde de la destruction. ©Electre 2016
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Tome :
2
Année de parution :
2014
Les deux dragons Prudence et Poupon se sont fixé une mission : découvrir leurs origines et retrouver d'autres membres de leur famille. Leurs recherches vont les mener en Transylvanie, où ils auront la surprise de rencontrer leurs nombreux cousins.
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Tome :
1
Année de parution :
2007
Londres, 1850. Daniel Cook, âgé de 12 ans, et sa soeur Béatrice étudient la dragonologie, science secrète du Dr Drake, aussi bien en théorie qu'en application. Mais le docteur et les enfants se trouvent bientôt pris dans une course contre la montre : l'ignoble traître Ignatius Crook est prêt à tout pour devenir maître dragonologue et pour s'approprier un trésor inestimable : l'oeil du dragon.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
« Soyez avertis, cher lecteur : les volumes de cette série contiendront des montagnes gelées, des marais fétides, des étrangers hostiles, des compatriotes hostiles et à l'occasion des membres de ma famille hostiles, de mauvaises décisions, des mésaventures géographiques, des maladies dépourvues d'attrait romantique et une abondance de boue. Vous poursuivrez votre lecture à vos risques et périls. » Les mémoires de lady Trent, mises en scène par Marie Brennan, racontent la vie et les recherches d'Isabelle Trent, naturaliste mondialement connue et désormais vieille dame, dont l'esprit et le style empreints d'humour s'avèrent sans pitié pour les imbéciles. Dans ce premier volume, Isabelle, petite fille puis jeune femme, brave les conventions de sa classe et de son temps pour satisfaire sa curiosité scientifique et accompagner son mari lors d'une expédition à la recherche des dragons de Vystranie... Un livre de facture raffinée, qui s'adresse aux amateurs d'époque victorienne, de fantasy, et n'est pas sans rappeler le travail baigné de naturalisme et d'imaginaire de Pierre Dubois dans La grande encyclopédie des fées.
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Tome :
3
Année de parution :
2006
L'heure est grave : Krokmou a été capturé par les Romains, le Nanodragon est sur le point d'être avalé tout rond et les Requins-Lombrics sont sur le sentier de la guerre. Une fois de plus, l'avenir du monde viking repose entre les mains de Harold Horrib'Haddock, troisième du nom, l'apprenti héros le moins doué de sa génération.
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