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27 résultat(s)

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Tome :
4
Année de parution :
2019
Mademoiselle Coline organise une sortie scolaire en classe de neige au Signal de Botrange, le point culminant de la Belgique. Malheureusement, les choses tournent très vite au désastre. ©Electre 2020
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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2019
C'est la récré. Marine, Louis, Lucas et Éline entendent un téléphone sonner et décrochent. "Mimi ?" dit la personne à l'autre bout du fil. Oh ! là, là ! c'est la maîtresse qui a oublié son portable sur le banc... Elle s'appelle donc Mimi. Mais ce n'est pas un prénom, ça ! Quel peut être le prénom de la maîtresse ? Mireille ? Michèle ? Mila ? Les enfants décident de mener l'enquête...
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Année de parution :
2019
Ces derniers temps, la maîtresse a drôlement grossi. Est-ce qu'elle ne serait pas en train de fabriquer un bébé ? Impossible ! Quand on attend un bébé, on mange des fraises, on tricote, on est tout le temps malade... En tous cas, c'est sûr, la maîtresse a un secret !
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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Tome :
10
Année de parution :
2019
Le double d'humour et d'aventure pour le plaisir de lire ! Un roman illustré pour les enfants de 7 à 11 ans, facile à lire tout seul ! Résumé : La classe d'Ella a gagné un voyage au soleil ! Le maître est ravi de quitter quelque temps le froid finlandais, même si ses incorrigibles élèves sont du périple. Seulement, pas de chance, ils se trompent d'avion et se retrouvent coincés en Laponie... Sans leurs valises, évidemment ! Un ton drôle et décalé pour parler d'une bande à l'école. Un roman humoristique, facile à lire seul de 7 à 11 ans. Dès 7 ans.
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Année de parution :
2019
Alvin est tétanisé car sa maîtresse a demandé à son père de venir parler de son travail devant la classe. Seulement, son père est jardinier et Alvin a honte. Il préfère dire à ses camarades que ce n'est qu'une couverture et qu'en réalité son père écrit secrètement des paroles de chansons pour des chanteurs célèbres et qu'il est même doublure de cinéma. ©Electre 2019
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Tome :
2
Année de parution :
2019
Passage en poche sous le label Best-seller de la trilogie à succès L'école du bien et du mal. Prenez des gentils, des méchants, un ou deux princes charmants, mélangez, inversez tous les rôles et vous obtiendrez un conte de fées revisité, drôle, rythmé, qui vous rendra heureux pour toujours ! De retour à Gavaldon, Sophie et Agatha retrouvent une vie qui n'a rien d'un conte de fées. Lorsque Agatha fait le voeu secret d'une fin heureuse différente, elle rouvre accidentellement les portes de l'École du Bien et du Mal et plonge dans un monde parallèle : désormais, les sorcières et les princesses résident à l'École des Filles, où on leur enseigne la vie sans princes... tandis que les garçons campent dans les tours du Mal. Et une guerre se prépare entre eux...
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Tome :
1
Année de parution :
2019
Prenez des gentils, des méchants, un ou deux princes charmants, mélangez, inversez tous les rôles et vous obtiendrez un conte de fées revisité, drôle, rythmé, qui vous rendra heureux pour toujours ! Kidnappées par une sombre nuit d'orage, Sophie et Agatha intègrent l'École du Bien et du Mal... Un lieu très spécial, où sont formés les personnages de contes de fées. Pantoufles de verre et chevelure blonde soyeuse, Sophie est sûre de devenir princesse. Tandis qu'Agatha, cynique et solitaire, toute de noir vêtue, se voit déjà en sorcière. Pourtant, rien ne se passe comme prévu... Et si, au-delà des apparences, se cachait leur vraie nature ?
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Année de parution :
2019
Lou et Alice trouvent un mot d'amour, mais ignorent qui l'a écrit et à qui il est destiné. Les filles pensent que l'auteur est Réda car elles l'ont vu dessiner un coeur. ©Electre 2020
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Tome :
2
Année de parution :
2019
Elvis le hibou se réveille en face des treize souriceaux déposés par erreur à l'école un dimanche. Elvis doit vite trouver une idée pour les occuper. Il les emmène se promener en ville avec la belette et le hérisson. Le groupe ne passe pas inaperçu. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
A la cantine, Nico et ses copains jouent au jeu des verres. Chacun regarde au fond de son verre pour connaître son âge... et le plus " jeune " doit débarrasser la table. Mais tous les midis, c'est Nico qui perd. Il en a assez, il lui faut un plan pour gagner ! Une édition conçue pour les Dys et les enfants qui ont du mal à lire.
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Tome :
1
Année de parution :
2019
Capucine Flutzut et sa bande ont une terrible mission à accomplir  : ils doivent sauver leur maîtresse qui a été avalée par un boa  ! Mais comment faire  ? Lui sauter sur le ventre  ? Le faire bâiller  ? Lui faire avaler une potion détestable  ?
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Année de parution :
2019
« Je n’ai pas choisi d’entrer en sixième K, je n’ai pas choisi non plus de faire cinquante trois fautes d’orthographe par dictée. À côté de moi, un type écrit sur la table « Le collège : c’est plus facile d’y rentrer que dent sortir. » Je ne suis pas sûr que collège prenne deux l, je décide d’appeler l’individu « Dent » et de m’en faire un copain. […] 11h30 Cantine (Eh oui déjà, même si t’as pas faim, tu manges). 14h 00 Contrôle d’Anglais : je rate. 15h00 Interro de maths : je foire. 16h00 Exposé de français : je dors. 17h00 Grille du collège : je sors. »
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce matin, une nouvelle élève arrive dans la classe de CE1 de Fleur : Zahra, qui vient de Syrie. Petit à petit, Zahra va trouver sa place dans la classe, se faire des amis et qui sait, remporter une première victoire en participant au grand rallye des CE1 ! La collection « Premières Lectures » : > De vrais petits romans pour donner le goût de lire aux jeunes lecteurs. > 3 niveaux de lecture pour les accompagner pas à pas et les rendre fiers de leurs progrès. > Une mise en page d'une grande lisibilité pour faciliter la lecture. > Des bonus pour s'entraîner, puis prolonger la lecture. Thèmes : Amitié – Nouvel élève – Différence
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Année de parution :
2019
Basil et ses camarades doivent travailler par groupes de deux pour préparer des exposés. Après quelques chamailleries, les élèves de madame Chabon finissent par s'entendre. ©Electre 2021
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Année de parution :
2019
Zélie, la petite chenille, fait sa rentrée à l'école primaire. Elle est surexcitée ! Seulement, tout ne se passe pas comme prévu... Dès 6 ans.
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Année de parution :
2019
A l'école des mini-garous, Béa, Franz et Pavel sont victimes des moqueries des autres élèves de la classe après avoir été mordus respectivement par un chat, un aigle et un poulpe. ©Electre 2019
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