Aller au contenu principal

24 résultat(s)

ImpriméNon disponible
Année de parution :
2019
Le jeune Lucas construit un monde fabuleux où, au fur et à mesure, il accueille de nouveaux animaux dans leurs habitats. Un album illustré de photos mettant en scène des personnages et des décors créés à partir de papier et de blocs de construction faciles à reproduire et conçu de manière à accompagner l'enfant dans l'acquisition de nouvelles connaissances. ©Electre 2019
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
L'ours en peluche d'un petit garçon est tombé à l'eau et ce dernier est très malheureux d'être loin de son jouet. A travers un hublot, il peut cependant encourager son ours et le rassurer. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Cet album montre qu'avec un peu d'imagination il est possible de fabriquer une infinité d'histoires avec seulement cinq cerises entre les mains.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2019
En attendant de devenir grands et de pouvoir réaliser leurs rêves, les enfants les incarnent à leur échelle. C'est ainsi qu'ils se font pompier de bougies, chanteur sous la douche ou encore coiffeur pour peluches. Un album qui encourage les petits à vivre leurs projets pour l'âge adulte, moyennant quelques ajustements. ©Electre 2019
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
D'Aplatisseur de feuilles de papier à Zébreur d'éléphant en passant par Compteuse de gouttes de pluie, cet abécédaire humoristique déploie un florilège de métiers imaginaires. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Où part donc ce joli papillon ? Tom décide de le suivre et découvre, au bout de son jardin, une incroyable jungle luxuriante... Entouré de félins majestueux et d'oiseaux colorés, dans le bruissement des feuilles et les parfums des fleurs, il se promène dans un jardin extraordinaire...Une aventure merveilleuse sublimée par des couleurs puissantes et un jeu délicat de découpes lasers. 
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une ode à l'imaginaire et à la créativité pour regarder ses erreurs avec bienveillance.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Lucy, Tom, Em et Bob sont chez leur grand-père pour le week-end mais il pleut, les enfants s'ennuient et sont de mauvaise humeur. Le vieil homme sort alors une pile de cartes postales et une boussole magique qui envoie les enfants dans le monde entier pour vivre des aventures extraordinaires. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Sur la pelouse grillée de l'été, une petite fille s'allonge sur sa couverture, d'un côté rouge, d'un côté jaune. C'est la sieste à l'ombre du pommier. L'enfant rêve. Cabane, refuge, igloo, doudou, étendard de sa peur ou de son courage, au fil des pages, la couverture prend forme, change et se transforme... Le texte de Françoise Legendre, simple et poétique, sert d'écrin aux sublimes illustrations de Julia Spiers. La douceur de ses compositions, les couleurs chaudes de sa peinture, déployant un imaginaire riche, accompagneront le petit dans ce mouvement parfois délicat vers le sommeil. Aux allures d'imagiers pour les tout-petits, cet album dédramatise le moment de la sieste.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
19
Année de parution :
2019
Dans sa cuisine et avec son imagination débordante, Emile combat un terrible dragon.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Un texte empreint de poésie évoquant les plaisirs de la lecture et la diversité des lieux propices à cette activité.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Un petit garçon est de mauvaise humeur car il ne veut pas aller à pied à l'école. Pour lui changer les idées, sa maman invente un parcours parsemé d'obstacles que l'enfant doit franchir pour parvenir jusqu'à sa classe. Il embarque ainsi dans une montgolfière, sur le dos d'une baleine puis d'un ours blanc ou encore à bord d'un camion de pompiers.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Le héros se projette dans le futur en s'imaginant lecteur, grand pâtissier ou écrivain, ce qui l'amène à se moquer d'être privé de dessert ou d'histoires par ses parents, puisque plus tard, pense-t-il, il n'aura plus besoin d'eux. Un album sur le thème de l'enfant qui grandit.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Comme beaucoup d'enfants uniques, Mimi Quichon s'est inventé un frère. Comme il est imaginaire, il n'est pas obligé de mettre son manteau ou de finir son assiette. Mais un jour, par curiosité, le père de Mimi appelle le Bureau international des adoptions. Le livre prequel de la grande fratrie Quichon.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Chaque image permet des interprétations variées. Par exemple le "O" peut représenter la voyelle, le zéro ou encore un oeuf. L'enfant est libre de décoder les illustrations comme il veut, s'affranchissant ainsi des codes. Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Tous les personnages de cet album s'adonnent à la rêverie. Le chat souhaite prendre un bain de lait, le singe aspire à se glisser dans une peau de banane et le lion voudrait devenir le roi. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Un guide décalé qui explique la manière de trouver un éléphant. Il faut par exemple attendre que le temps soit gris, s'armer de jumelles et être très attentif car ces animaux se déplaceraient sur la pointe des pieds.
Disponible
Veuillez-vous connecter