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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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2019
Une petite fille et sa grand-mère ont l'habitude d'aller cueillir des fruits dans les bois. Mais le jour où la petite fille s'y rend seule, une vieille sorcière lui jette un sort et la transforme en squelette. Pour rompre le sortilège, la fillette doit retrouver un petit garçon qui a vécu la même mésaventure.
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2019
Le loup raconte une seconde version du conte traditionnel qui met en scène trois autres petits cochons vivant sur une île. Un jour, ils reçoivent la visite des trois cochons du conte original qui les mettent en garde contre le loup.
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2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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2019
Loup décide de confectionner un gâteau aux pommes, mais il ne sait pas comment s'y prendre. Il rencontre les trois petits cochons, le Petit Chaperon rouge et d'autres personnages qui l'aideront dans son projet. Avec la recette du gâteau à la fin de l'histoire.
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2019
Trois petits cochons, de retour du marché, rencontrent le loup et se font avaler leur pizza... Un agneau, rentrant de l'école, croise un vieil ogre jaunâtre aux doigts rougis par du coulis de fraises des bois qui lui dérobe ses petits pains... Un petit garçon, lui, se fait piquer les feuilletés au fromage de sa grand mère. Une sorcière passait par là... Tous ces petits-là vont-ils se laisser faire ? Eh bien non !
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2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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2019
Quand un crapaud est transformé en prince par le baiser...d'un autre prince. Sous son rocher, Philémon le crapaud a le cœur gros : lorsqu'une princesse l'embrasse, rien ne se passe. Ses parents le lui avaient pourtant promis : « Quand tu seras grand, mon enfant, un doux baiser fera de toi un Prince Charmant. » Mais un jour, devant son étang, se présente le prince Arthur de Belle-Allure...
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2019
Cet album parodie la célèbre comptine "Promenons-nous dans les bois".
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2019
Eliot est terrifié car il croit avoir vu un monstre dans sa chambre. Son grand-père vient le rassurer avec une explication plutôt surprenante.
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2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2019
C'est l'histoire d'un vieux loup, maigrichon et solitaire, qui n'aime rien d'autre que sa tranquillité. C'est l'histoire une chevrette, bagarreuse et aventurière, bien décidée à découvrir le monde sans se laisser croquer. Il aurait mieux valu pour ces deux-là ne jamais se croiser ! Une réécriture savoureuse de La chèvre de monsieur Seguin.
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2019
Igor, persuadé d'être le plus élégant et distingué de la forêt, enrage lorsque son miroir magique lui apprend que Blanchet le surpasse en prestance et en beauté. Il jure sa perte. Une adaptation de Blanche-Neige et les sept nains.
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2019
Le vieux loup est désespéré par ses enfants. L'aîné s'est lié d'amitié avec une grand-mère et le cadet fait le ménage chez une chèvre tout en gardant ses sept chevreaux. Tous ses espoirs reposent sur le plus jeune.
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Année de parution :
2019
Un gant égaré devient le refuge de petits animaux désireux de se protéger du froid glacial de l'hiver. A l'arrivée d'une biche frigorifiée, ils recherchent une solution pour l'accueillir.
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