Aller au contenu principal

23 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
8
Année de parution :
2019
Rollan, Conor, Abéké et Meilin sont emprisonnés dans la cale d'un navire qui vogue en direction du Zhong. L'impératrice Song les attend pour leur révéler son terrible secret : elle a orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Son but ? Prendre les commandes de l'Erdas.Pour mener à bien son plan, elle envoie les quatre héros récupérer l'OEil du Dragon, une précieuse relique qui lui permettra de détruire Havre-Vert. Rollan, Conor, Abéké et Meilin, bien décidés à contrer ses sinistres projets, décident de s'allier une dernière fois à leurs animaux totem. Parviendront-ils à faire éclater la vérité pour prouver l'innocence des Capes-Vertes ?
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Quatre amis voyagent à travers la forêt. Tomek, le bison, avance lentement, quand Mirko, le petit chat, aperçoit quelque chose… Une maison! Elle est couverte de glace, mais de la fumée s'échappe par la cheminée. C'est la maison de Chnourka ! À l'intérieur, Chnourka les attend. Serait-ce le vent qui a annoncé leur arrivée ? Les amis se retrouvent, partagent aventures et histoires. Pour Mirko, le petit chat, cette fin d'hiver sera l'occasion de grandir et de d'apprendre à vivre avec les autres.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
De janvier à décembre, dans le creux des arbres, sous le tapis de feuilles, au fond des galeries et des terriers, la vie secrète de la forêt s'écoule. Les écureuils, les souris, les castors se disputent, organisent des fêtes d'anniversaire, fuient leurs prédateurs et tombent amoureux, des lutins hésitent à partir en voyage ou à déclarer leurs sentiments et des sorcières sèment la pagaille. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Un roman tendre et juste de Mymi Doinet raconté par la voix des animaux Un roman illustré pour les enfants de 7 à 11 ans, facile à lire tout seul et à comprendre. Une histoire rythmée et passionnante qui donne vraiment envie de lire. L'histoire : Ortie, la tortue de terre, est très inquiète : sa maîtresse chérie, la douce Colette, commence à perdre la tête ! Elle égare ses lunettes, sort en chaussettes... Ses proches commencent à se demander si Colette peut encore vivre toute seule. Ce que la famille de Colette ignore, c'est qu'elle est loin d'être seule ! Ortie réunit Cubitus le cocker, Van Gogh le chat de gouttière et tous les amis de Colette. Ils montent un plan d'attaque pour rester tous ensemble ! Une histoire simple, pleine de rimes et d'espoir, pour aborder la vieillesse. Pour les enfants de 7 à 11 ans.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Depuis l'arrivée de Chips le poisson rouge, Flopsy, le lapin d'Alex, trouve que la maison est trop peuplée pour vivre sans chef. Il organise l'élection d'un président et impose sa candidature. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2019
Elvis le hibou se réveille en face des treize souriceaux déposés par erreur à l'école un dimanche. Elvis doit vite trouver une idée pour les occuper. Il les emmène se promener en ville avec la belette et le hérisson. Le groupe ne passe pas inaperçu. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2019
C'est l'automne, Taupe et Mulot sont prêts à concourir pour la meilleure tarte et à fêter l'anniversaire de Hérisson. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
4
Année de parution :
2019
Mlle Prickles et M. Piquantin s'apprêtent à se marier. De son côté, Mona espère trouver des informations sur sa famille en interrogeant Fraise, une souris qui séjourne à l'hôtel Heartwood durant l'été. Elle doit également sauver son établissement lorsque la foudre embrase la forêt des Fougères. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Arsène le lièvre a un projet : construire un ascenseur pour la Lune et être le premier à y poser la patte. Chacun de ses amis lui apporte un peu d'aide. Mais la Lune est vraiment très, très loin...
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2019
Avec l'arrivée du festival du printemps, l'hôtel Heartwood s'apprête à recevoir une foule de visiteurs. Nombre d'entre eux sont là pour assister au concours de l'oeuf le plus mignon. Cependant, Mona est inquiète pour l'avenir car la rumeur court qu'un établissement concurrent s'apprête à ouvrir ses portes dans la forêt. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2019
Capucine Flutzut et sa bande ont une terrible mission à accomplir  : ils doivent sauver leur maîtresse qui a été avalée par un boa  ! Mais comment faire  ? Lui sauter sur le ventre  ? Le faire bâiller  ? Lui faire avaler une potion détestable  ?
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
4
Année de parution :
2019
Un matin d'automne, Ourse et Lapin découvrent que les arbres ont disparu et que la rivière se déplace. Inquiets, ils vont à la rencontre de Castor qui vient de construire un barrage. Pour lui faire changer d'avis, les deux amis redoublent de persuasion et de gentillesse. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2019
Inès et Romain découvrent un chien abandonné sur une aire d'autoroute. Avec leurs parents, tous les deux vétérinaires, ils le soignent et l'accueillent temporairement chez eux. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2019
Léo souffre de la solitude à l'école. Il n'arrive pas à se faire des amis. Dans la forêt, où il passe ses après-midi, il rencontre Kuma, une petite boule de poils, qui lui vient en aide. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2019
Taupe est imprévisible et créatif, Mulot est doux et attentionné. Les deux amis découvrent le monde ensemble. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2019
Pour ses 9 ans, la petite souris Bertille veut partir en voyage au centre de la Terre en passant par un mystérieux gouffre situé près de chez elle et appelé la Gueule du loup. Pour une telle expédition, les préparatifs sont compliqués. Elle décide alors de demander de l'aide à la célèbre vulcanologue Irène Taziouf. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter