Aller au contenu principal

106 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2024
Je suis plutôt dans la catégorie des fantômes de classe que dans celle des populaires. Je n'ai pas les vêtements qu'il faut, je crois. Et puis je souris tout le temps et, surtout, je n'ai pas de téléphone. Mais hier, dans la cour, ma vie d'élève de cinquième frappée d'invisibilité a basculé dans une autre dimension. Georges, la star du collège, s'est fait confisquer son portable, et il a l'air de croire que je peux l'aider.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2019
Paul, un jeune garçon de 13 ans abandonné par sa mère, est recueilli par la famille de Joey, une adolescente rebelle. Cette dernière décide prendre l'adolescent sous son aile avec l'aide de Hannah, sa meilleure amie, et Kit, son grand frère. Mais Paul, par son look et ses extravagances, devient l'objet de moquerie. Craignant d'être repris par les services sociaux, il finit par s'isoler. ©Electre 2019
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2021
Félicien Berger entre en classe de 6e. Malheureusement, l'année commence mal pour lui, entre son appareil dentaire et son surnom, le Rat. ©Electre 2021
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2021
C'est la rentrée en 6ème et Inès rêve d'avoir son premier téléphone portable. Mais elle a beau supplier ses parents, ils sont catégoriques : non, c'est non. Alors quand elle découvre un téléphone flambant neuf dans cartable un vendredi soir, elle compte bien en profiter tout le week-end, avant de la rendre à son propriétaire qui a dû se tromper de sac. Pleins de possibilités s'ouvrent à elle ! Mais rapidement, Inès reçoit des SMS étranges, comme si quelqu'un savait très bien qu'elle avait ce téléphone… Entre malentendus et quiproquos, suivez Inès dans une enquête loufoque et inquiétante !
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2021
Junior est un collégien en classe de 4e. Leur professeur de français leur a demandé de rédiger la biographie documentée d'une personnalité qui a tenté de changer le monde. À la lumière de la mort de George Floyd et des nombreuses manifestations antiracistes qui s'ensuivirent à travers le monde, le jeune homme choisit de raconter la vie de Tommie Smith, athlète afro-américain qui s'était distingué par son poing levé aux Jeux olympiques de 1968. Ce roman, profondément ancré dans une actualité brûlante, s'inscrit dans une temporalité bien particulière : celle du confinement, des cours virtuels, de l'éloignement du collège et de ses contraintes, de la découverte des voisins et des voisines… et peut-être même de l'amour.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Chargée de photographier tous ses camarades pour l'album souvenir de son collège, Melissa a l'idée d'organiser des séances de coaching pour aider les plus timides à se mettre en valeur. Avec sa meilleure amie Candice, elle veut montrer aux élèves populaires qu'ils ne sont pas supérieurs. Mais le succès de son idée dépasse rapidement ce qu'elle avait imaginé. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ahmet, 9 ans, est un nouvel élève de la classe de la narratrice, qui le trouve bizarre : il ne parle pas, ne sourit pas et n'aime pas les bonbons. Quand elle apprend qu'Ahmet est un réfugié qui a fui la guerre dans son pays, elle décide de l'aider et élabore un plan avec ses amis. Prix Blue Peter 2019 et du meilleur livre jeunesse 2019 des librairies Waterstones. Premier roman. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
8
Année de parution :
2019
Afin de sauver leurs vacances de Noël, Rémi, Mathilde et P.P. Cul-Vert enquêtent sur un mystérieux garçon qui erre la nuit dans les couloirs du collège. Ils se demandent si cet inconnu a des liens avec le butin d'un million d'euros qui demeure introuvable, malgré l'arrestation récente du gangster. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
« Je n’ai pas choisi d’entrer en sixième K, je n’ai pas choisi non plus de faire cinquante trois fautes d’orthographe par dictée. À côté de moi, un type écrit sur la table « Le collège : c’est plus facile d’y rentrer que dent sortir. » Je ne suis pas sûr que collège prenne deux l, je décide d’appeler l’individu « Dent » et de m’en faire un copain. […] 11h30 Cantine (Eh oui déjà, même si t’as pas faim, tu manges). 14h 00 Contrôle d’Anglais : je rate. 15h00 Interro de maths : je foire. 16h00 Exposé de français : je dors. 17h00 Grille du collège : je sors. »
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2015
Rafe pensait qu'il n'y avait rien de pire que la rentrée des classes, mais il se trompait : le pire est de devoir se battre pour entrer dans une classe. Son nouveau collège a fermé ses portes et l'ancien refuse de le réintégrer, à moins qu'il participe à un programme intensif pour élèves indisciplinés. Rafe pensait qu'il n'y avait rien de pire que la rentrée des classes, mais il se trompait : le pire est de devoir se battre pour entrer dans une classe. Son nouveau collège a fermé ses portes et l'ancien refuse de le réintégrer, à moins qu'il participe à un programme intensif pour élèves indisciplinés.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Dans le monde de Norman, chacun possède un don spécial: vision nocturne, télépathie, respiration sous l'eau, invisibilité ... Or ce matin, au collège, Norman doit passer le test qui révèlera à la terre entière qu'il n'a aucun pouvoir. Pour échapper à cette humiliation, une seule solution: tricher! Avec ses amis Agathe, Franck et Jibril, il monte un plan des plus périlleux ...
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2020
Pas facile d'être trois soeurs... et si différentes ! Annabelle, Katie et Rebecca sont impatientes de faire leur entrée au collège. Mais quand un de leurs professeurs décide de les séparer dès le premier jour, c'est le drame ! Rebecca, la plus timide des trois, est terrifiée à l'idée de se retrouver seule... pour la première fois de sa vie.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Hadrien est porté disparu. On le soupçonne d’avoir fugué. Deux policiers font irruption dans sa classe et mènent une série d’interrogatoires auprès des collégiens. Car Hadrien est un véritable mystère. Personne ne connaît le secret de ce garçon aux multiples facettes… Tantôt effacé, tantôt bagarreur, excellent élève le lundi et mauvais le mardi, il semble avoir réussi à se mettre tout le monde à dos. Sa petite amie elle-même ne comprend rien à ce garçon qui lui envoyait des poèmes avant de la repousser brutalement… Est-il vraiment celui qu’il prétend être ? Sa disparition pourrait bien bouleverser toutes les certitudes de ses proches !
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Tome :
2
Année de parution :
2017
Prêts à rejoindre la confrérie des pestes ? Passage en poche avec le label Best-Seller du tome 2 de la série de la Martinière jeunesse. SUPER : Fannette est invitée à une fête chez une copine et le beau Théo Ulmer sera là ! MOINS SUPER : elle doit y emmener sa petite soeur pot de colle... En plus, son bulletin scolaire (un vrai bulletin de peste) va arriver d'un jour à l'autre et elle risque d'être privée de sortie... HEUREUSEMENT, son pépé Gaston est là pour lui remonter le moral. Et Fannette, diplômée de pestologie, a plus d'un tour dans son sac. Peste un jour, peste toujours !
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2020
Un peu de chance, un coup de pouce du destin, Emma en aurait bien besoin. Les gamins populaires de son école l'ignorent. Le garçon qui lui plaît, pareil. Et même sa meilleure amie la laisse tomber pour un groupe de filles pas gentilles du tout. Mais surtout, et c'est de très loin le pire de tout, Jenny, sa tante chérie, vient de mourir. Et si une lettre mystérieuse, arrivée un matin on ne sait d'où ni comment, venait bouleverser tout ça ?... Un roman d'initiation contemporain, essentiel pour les années collège.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2022
La rentrée en sixième n'est pas toujours facile. Dès le premier jour, Ralph fait de Lana son bouc émissaire et tous les moyens sont bons pour la tourmenter. Zélie, elle, préfère regarder ailleurs ; pas question d'être une balance, surtout quand on veut être aimée et populaire dans sa classe. Lana va-t-elle se laisse faire ? Et pourquoi Ralph agit-il ainsi ? Tour à tour, Lana, Ralph et Zélie racontent l'histoire.
Disponible
Veuillez-vous connecter