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54 résultat(s)

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Année de parution :
2014
Angleterre, 1813. Kitty Grey coule des jours paisibles à la laiterie où elle travaille, en attendant que le jeune Will la demande en mariage. Le jour où ce dernier disparaît, Mary part pour Londres, où elle pense le retrouver. L'innocente jeune fille découvre alors une ville hostile, où l'attendent de nombreuses mésaventures, jusqu'à la prison et l'exil en Australie.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Lorsque Lucille Bordier revient à Paris en ce mois de septembre 1868, elle éprouve beaucoup de peine à reconnaître Paris. Partout la ville s'illumine, s'agrandit, se dote d'hôtels luxueux, de magasins superbes, de salles de spectacle... Mais Lucille n'a pas le coeur à se réjouir de ces changements. Une saison passée à Dinard, petite cité balnéaire de la côte d'Emeraude, l'a dépossédée de ses illusions et de ses rêves. Séduite puis abandonné par Charles Singleton, un entrepreneur anglais sans scrupule, Lucille a perdu ses ressources et sa place de domestique. Elle peut heureusement compter sur l'amitié de sa soeur Pauline et sur celle de sa tante Victorine qui tient désormais seule le Café Normand, rue d'Enfer. Mais depuis la mort subite de l'oncle Gaston, le café pEriclite...C'est alors que Lucille a une idée. Pourquoi ne pas transformer le café en un lieu de réunion pour les femmes, une sorte de salon où l'on pourrait boire du thé, déguster des gourmandises et bavarder sans craindre l'oreille indiscrète des domestiques ? L'idée fait son chemin et bientôt L'heure gourmande ouvre ses portes... Mais en ce siècle pourtant avide de transformations, la naissance d'un " café pour les dames " est plus qu'un changement, c'est une révolution.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Tome :
1
Année de parution :
2018
1869. Le fabuleux destin de Léo Desilles, une jeune fille qui conquiert sa liberté, de Paris à Guernesey.1869. Jeune ouvrière, Léo apprend par ses parents qu'elle est la fille de riches Parisiens ! Pour les approcher, elle devient bonne boulevard Saint-Germain. Va-t-elle renier sa famille de cœur pour entrer dans un monde luxueux  ? Un journaliste républicain, Émilien, la trouble et lui fait découvrir des pans insoupçonnés de sa nouvelle liberté…
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Tome :
3
Année de parution :
2008
Londres, printemps 1889. Le docteur Watson est introuvable. Enola veut résoudre ce nouveau cas mais doit éviter d'être reconnue par son frère Sherlock, qui mène aussi sa propre investigation. Alors, elle se transforme en femme de grande beauté ! Rendant visite à Mrs Watson, elle voit un bouquet étrange. Selon le langage des fleurs, le message qu'il transmet est "malchance", "mort", "vengeance".
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Année de parution :
2008
Cette bande dessinée, basée sur la consultation de plus de 500 documents d'archives, raconte le quotidien de Jeanne, une petite fille pauvre, aux frontières de Paris, en 1900. Le lecteur y découvre une petite société fraternelle dans une banlieue naissante entre ville et campagne.
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Tome :
2
Année de parution :
2015
Juliette, fille d'un canut lyonnais, est émerveillée par sa découverte de la capitale, où elle a été embauchée dans un grand magasin de luxe. Très vite, la jeune fille montre des talents de couturière et découvre le milieu de la mode, dans le Paris du Second Empire, au service d'une demoiselle frivole. Mais la rencontre avec un journaliste bouleverse son existence. ©Electre 2016
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
A 9 ans, le jeune Napoléon Bonaparte quitte pour la première fois la Corse pour le continent. Il entre au collège puis rejoint une école militaire. A 17 ans, le voilà lieutenant ! La Révolution éclate et bientôt, la France entre en guerre contre plusieurs nations. En Italie, Bonaparte remporte victoire sur victoire. C'est le début d'une grande épopée, celle du futur empereur des Français.
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Tome :
3
Année de parution :
2014
Après la mort de sa mère, Millie se met en quête de son père. Si celui-ci modeste pêcheur, l'accueille avec affection, elle est en revanche rejetée par sa belle-mère et ses enfants. Millie désespère alors de trouver une véritable famille et d'atteindre le bonheur, même lorsqu'elle retrouve Jem, son amour d'enfance, toujours épris d'elle.
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Année de parution :
2013
A 12 ans, son père étant mort au combat, Jules est fou d'admiration pour Napoléon. Malgré son jeune âge, il parvient à ruser pour devenir tambour de la Grande Armée.
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Tome :
2
Année de parution :
2007
A Londres, en 1889, Enola Holmes, soeur du célèbre Sherlock, a échappé à la vigilance de ses frères pour mener une vie autonome. Elle a ouvert son cabinet de spécialiste en recherches, toutes disparitions au nom du Dr Leslie Ragostin, et se fait passer pour la secrétaire, Ivy Meshle, grâce à un habile déguisement. Son premier client est Watson qui souhaite retrouver une jeune fille...
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Tome :
3
Année de parution :
2012
Malo, 15 ans, est nommé lieutenant de la brigade de la surêté. Il doit faire preuve d'ambition et de courage. Mais il est confronté à des cadavres de chiens mutilés, un revenant, un magicien et un rival avant de se retrouver chargé de la protection du plus jeune des fils du roi Louis-Philippe.
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Tome :
1
Année de parution :
2010
Première mission de Mary Quin pour The Agency, institution au service de sa Majesté : s'infiltrer comme demoiselle de compagnie chez Henry Thorold, soupçonné de trafic d'oeuvres d'art. Mais, dans cette mission où se croisent membres et amis de la famille - dont le troublant James -, elle n'est pas la seule à masquer ses véritables intentions...
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Année de parution :
2013
Avril 1852. Louis Michel à 22 ans et munie de son brevet de capacité à enseigner, elle rejoint Audeloncourt, en Haute-Marne, pour ouvrir une école libre. Républicaine, elle est opposée au Second Empire. Elle peine à trouver des élèves, mais soutenue par ses proches et Victor Hugo avec qui elle entretient une correspondance, elle continue coûte que coûte...
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Année de parution :
2012
Au XIXe siècle, en Angleterre, Pell Ridley s'enfuit à cheval le matin de son mariage. Elle choisit d'échapper au destin tracé pour elle depuis l'enfance. Ce périple l'amènera à l'indépendance et à l'amour.
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Tome :
2
Année de parution :
2011
Eté 1859. Le cadavre d'un maçon a été découvert au pied de la tour de Big Ben, en pleine construction. S'agit-il d'un accident, d'un suicide ou d'un meurtre ? L'enquête menée par Scotland Yard ne permet d'apporter aucune preuve concluante. On murmure même qu'un fantôme rôde sur le site. Pour dénouer le vrai du faux il faudrait s'infiltrer sur le chantier et se mêler aux ouvriers.
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Tome :
1
Année de parution :
2011
A Londres, en 1876, Hetty Plume est abandonnée à la naissance et placée dans une famille d'accueil à la campagne. Elle y grandit avec un frère, Jem et croit rencontrer sa véritable mère en madame Adeline. A six ans, elle est de retour à l'orphelinat où elle peine à s'adapter aux règles strictes. Elle commence alors à écrire des histoires et se jure de ne jamais oublier sa famille.
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