Aller au contenu principal

À noter :

HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

32 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Plus de 48 créations à faire soi-même en recyclant ses déchets et en adoptant une démarche écoresponsable.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Reconnectez-vous au rythme des saisons grâce à des projets faciles à réaliser avec peu de choses  !Vous avez envie d'adopter un mode de vie plus simple et naturel  ? De changer votre manière de consommer  ? De retrouver un rythme plus serein  ? Ce livre vous accompagne au fil des saisons pour une transition en douceur vers le slow life et une consommation zéro déchet.Plongez dans l'univers délicat et naturel d'Adeline alias Lili Bohême, créatrice inventive et écoresponsable. Saison après saison découvrez ses techniques simples et à la portée de tous, retrouvez ses projets récup' et DIY, ses recettes, ses astuces et ses conseils pour un mode de vie green et des alternatives responsables.Confectionner sa lessive, ordonner son intérieur, réaliser une teinture végétale avec ses fleurs, chiner de jolis tissus pour leur donner une seconde vie, tisser un coussin, se balader en forêt et revenir avec un bouquet de saison… seront autant d'occasions de ralentir le rythme et de vous reconnecter à la nature.Décorez, créez, construisez avec ce que la nature nous offre et ce qui existe déjà pour consommer autrement et respecter notre planète  !
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2015
A partir d'éléments simples (journaux, papier cadeau, colle, règle et ciseaux), cet ouvrage indique comment confectionner 63 sacs à la fois écologiques, originaux et résistants, adoptant différentes formes : cabas, sacs enveloppe, rectangulaires, plats, à bouteille, à provisions, à pâtisseries, etc.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Rien ne se perd… tout se transforme ! Apprenez à insuffler une seconde vie à vos emballages et vieux objets du quotidien. Boîtes à oeufs, miroirs, pots de fleurs, bouteilles, ampoules, torchons, petites cuillères en plastique, allumettes… se métamorphoseront en splendides vases, lampes, nappes, bougeoirs, tabourets et autres merveilles pratiques ou décoratives. Faciles à réaliser, les 20 créations de ce livre s'accompagnent d'explications détaillées et de pas à pas photographiés qui vous guideront tout au long de votre réalisation. Elles s'adressent aux débutants comme aux confirmés, à travers trois niveaux de difficulté. Alors, ne jetez plus et adoptez une déco 100 % récup' !
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
37 instruments de musique à réaliser grâce au recyclage : une guitare en polystyrène, une batterie de cuisine, des bocaux bongos, un klaxourt... Le CD contient 6 chansons réalisées grâce à ces instruments issus des poubelles.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Des suggestions pour transformer huit objets du quotidien en créations design selon plusieurs déclinaisons possibles, de la boîte de conserve au jean en passant par la bouteille de vin ou le drap blanc. Avec des patrons en fin d'ouvrage.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2010
Une quarantaine de réalisations à faire soi-même en mettant en pratique le concept d'éco-design qui allie préoccupations économiques et écologiques à une créativité renouvelée. Ces objets, classés par fonction (ranger, décorer, meubler, éclairer), sont à réaliser à partir de matières naturelles ou recyclées.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2009
Un guide de l'autonomie écologique et de gestes citoyens permettant de donner une nouvelle jeunesse aux déchets.
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2013
A partir de pièces cartonnées, cet ouvrage présente 41 modèles de boîtes, de plateaux ou de paniers de toutes formes pour créer des rangements ou des objets décoratifs. Les réalisations en carton sont décrites et expliquées en pas à pas, avec les gabarits fournis.
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2011
Cet album permet de prendre conscience de l'environnement d'une manière ludique, en créant des insectes avec des objets de tous les jours, destinés à la poubelle.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2011
Cet album permet de prendre conscience de l'environnement d'une manière ludique, en créant des animaux avec des objets de tous les jours, destinés à la poubelle.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. 
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2023
Initiation à de nombreuses techniques permettant de transformer ses vêtements : teinture végétale, couture, crochet, broderie, laine feutrée, etc. Seize projets mettent en scène les différentes techniques abordées. ©Electre 2023
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
Disponible
Veuillez-vous connecter