Ernest et Célestine ont décidé de pique-niquer mais voilà qu'il se met à pleuvoir. Devant la déception de Célestine, Ernest lui propose de faire semblant qu'il ne pleut pas....
Après un premier Super Potes très remarqué, le bonheur de vivre ensemble revisité, même quand on est différents. Avec son ciré jaune et son parapluie, Plouf le canard n'aime pas l'eau, et encore moins la pluie. Une nuit d'orage, il recueille un drôle de visiteur perdu : Nouille, une toute petite grenouille qui, elle, ADORE l'eau. D'ailleurs Nouille choisit de s'installer sous le trou ouvert dans le toit. Plic plic ! Que Plouf répare au matin, tiens ! au grand dam de Nouille. Plouf décide d'aider Nouille à retrouver sa maison. Et les voilà partis, à vélo, en bateau – sans oublier bien sûr parapluie et ciré. Ce sera le début d'une belle amitié qu'ils n'avaient pas vu arriver… et qui va changer leur vie ! Plic ! Qui a dit : « Qui se ressemble s'assemble » ? Sûrement pas Plouf et Nouille ! Et pour la petite histoire, une traduction non genrée, à la demande de l'auteur !
La chute d'une goutte de pluie, de la cime d'un arbre jusqu'au sol est racontée à travers onze tableaux verticaux mettant en scène une jeune fille qui cueille des fruits et un garçon en train de peindre. L'ensemble évolue avec l'arrivée successive d'un chien, d'un écureuil et d'une abeille ou avec les mouvements des personnages jusqu'à la catastrophe finale.
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Il pleut sur la ville, les toits et les parapluies, sur les montagnes et les forêts, jusqu'au fond des mares. Une petite fille confortablement installée sur son lit laisse la pluie emporter son imagination au fil des ruisseaux, des torrents, des rivières, des océans et des vagues... Demain, elle fera naviguer des bateaux de papier dans les flaques, et danser ses pieds dans la boue.
Désespéré par la sécheresse qui menace les hommes, Bonhomme part au bout du monde, là où Bonnefemme habite, près d'un lac à l'eau si profonde que personne n'arrive à la puiser. Un conte initiatique sur l'eau et l'origine des premiers grains de riz, illustré par de petits tableaux proches parfois de l'art indonésien.
Après la pluie, Lisette part en promenade. Chemin faisant, elle rencontre Yoyo, l'escargot, et demande à visiter sa maison, ce qui est impossible. Lisette décide donc d'inviter Yoyo chez elle.
Il fait froid. Grand-Bec a envoyé son ami Touki chercher du bois dans la forêt, sous la pluie et le vent. Mais ce dernier ne revient pas. Grand-Bec est inquiet et part à sa recherche. Pour lui faire une surprise, il emporte son poêle et tout le reste de la maison.
A travers la savane brûlée par le soleil, les animaux sentent arriver la pluie. Un album aux couleurs vives et chaudes, joyeux prétexte à la découverte des sens par les petits.
Bébé se mouille un peu sous la pluie, puis la regarde et l'écoute tomber... bien à l'abri ! Mais il ne perd pas ces rythmes très vivants et prépare tout son élan pour sauter de joie dans les flaques ! Après la pluie, le beau temps !
Dans un village posé sur une terre aride au milieu du désert, le soleil avait depuis longtemps desséché les champs et le sable avait envahi les chemins et les maisons. Les villageois avaient tenté de labourer les champs en puisant l'eau mais la terre ne donnait plus rien. Jusqu'au jour où un arbre magique fit étrangement son apparition sur la place et offrit de la pluie.