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88 résultat(s)

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Année de parution :
2003
A.-L. Barye (1796-1875) étudia la sculpture puis la peinture auprès d'Antoine Gros, montra un vif intérêt pour le monde animalier, et travailla sur ce sujet avec Eugène Delacroix au Jardin des plantes de Paris. A travers cette collection, les enfants découvrent comment un artiste trouve le bonheur de sculpter.
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Année de parution :
2003
Un parcours à travers : tableaux, sculptures, monuments, meubles, installations, photographies, etc., afin d'apprendre aux enfants à les regarder et les comparer. Les oeuvres sont regroupées par sensibilité artistique et par aire géographique, avec une large place offerte à l'art moderne
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Année de parution :
1988
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Année de parution :
2013
Une sélection de 80 chefs-d'oeuvre (Guernica, Le radeau de la Méduse, La Cène, Atelier V, etc.) ayant marqué l'histoire de l'art commentés. Pour chacun, un descriptif technique, une citation de l'artiste, une présentation de son travail et une explication de l'oeuvre. L'ouvrage est divisé en 10 chapitres consacrés à des thèmes différents (l'expression, la beauté, l'érotisme, le symbolisme, etc.) ©Electre 2016
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Année de parution :
2000
A la découverte des masques africains, pour mieux apprécier ces œuvres vivantes qui nous rapprochent de la culture et des habitants de ce grand continent encore mystérieux. Comme l'a écrit André Malraux, " le masque africain (...) est une apparition, et c'est son style qui le fait esprit ". An introduction to African masks, in order to better understand these living works of art which bring us closer to the culture and the inhabitants of this fascinating continent. As André Malraux wrote it, "African mask (...) is an appearance, and it's its style Chat makes it spirit" .
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Année de parution :
2004
Les sculptures en pierre ou en métal de Paul Landowski illustrent deux thèmes récurrents : l'homme arraché à la mort et la poésie de la forme dans le mouvement. Auteur d'une quinzaine de monuments aux morts, le sculpteur, humaniste attaché à un idéal de fraternité, avait été profondément marqué par les massacres de la Première Guerre mondiale
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DVDDisponible
Année de parution :
2017
Auguste Rodin (1840-1917) est considéré comme l'un des pères de la sculpture moderne. A l'occasion du centenaire de sa mort, une exposition au Grand Palais pose un regard nouveau sur cet artiste protéiforme, convoquant ses collectionneurs ou encore les artistes de son temps, donnant ainsi à voir et à comprendre la puissance de son génie. Les 2 films officiel de l'exposition sont réunis en DVD. DIVINO INFERNO : Un film réalisé par l'artiste plasticien Bruno Aveillan. A travers l'histoire de la création de "La Porte de l'Enfer", l'oeuvre majeure de Rodin, entre documentaire d'archives et fiction, Bruno Aveillan nous plonge au coeur de l'existence et de l'oeuvre même du maître, sa quête de vérité et une part très intime de lui-même. LA TURBULENCE RODIN : Un second film, de textes et de correspondances de l'artiste, replace ses oeuvres dans le contexte social et politique dans lequel elles sont nées. Paris. Milieu du XIXème siècle. Auguste Rodin a 14 ans et découvre pour la première fois l'art à travers un livre sur Michel-Ange. C'est la révélation. Sa carrière hors du commun le mènera auprès de tous ceux qui ont consituté la richesse artistique de ces décennies : Victor Hugo, Rainer Maria Rilke, Eugène Carrière, Claude Monet, etc.
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Année de parution :
2018
Artiste majeur du XXe siècle, Alberto Giacometti a créé une oeuvre emblématique de l'art moderne, alliant de façon surprenante tradition et avant-garde. Des oeuvres de jeunesse, marquées par l'enseignement d'Antoine Bourdelle, aux innovations post-cubistes et surréalistes, puis au style incomparable de sa période d'après-guerre, cet ouvrage propose un éclairage original sur la sculpture de Giacometti. Richement illustré, il montre l'évolution de son style, en dialogue avec les grands sculpteurs rencontrés à divers moments de son parcours : Rodin, Bourdelle, Despiau, Maillol, Brancusi, Laurens, Lipchitz, Zadkine, Csaky ou encore Richier. De nombreuses photographies et lithographies de l'atelier de Giacometti illustrent, en regard de celui de Maillol, cet espace de création mythique où il a passé toute sa vie et produit une oeuvre mondialement reconnue. Trois contributions éclairantes d'historiennes de l'art - Valérie Da Costa, Catherine Grenier, Agnès de La Beaumelle - permettent de comprendre le contexte de cette période décisive pour la sculpture. Des textes de Giacometti sur ses contemporains (Laurens et Richier), ainsi qu'une interview de l'artiste réalisée en 1962, nous plongent dans les questions propres au sculpteur moderne.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Peinture, sculpture, photographie, musique et danse : tous les beaux-arts sont réunis dans cette encyclopédie. Plus de 700 reproductions d'œuvres et près de 300 photos de spectacles permettent de se familiariser avec les plus grands artistes et les principaux mouvements artistiques au fil des siècles. Une histoire de l'art complète et accessible, depuis les premières représentations animales de la peinture pariétale jusqu'au Pop art, en passant par l'invention de la photographie ou l'émergence des musiques urbaines...
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Année de parution :
2018
Une présentation des grands thèmes parcourant l'oeuvre de F. Khnopff : les paysages, les portraits d'enfants, les rêveries ou encore les nus. A la fois peintre, dessinateur, graveur, sculpteur et metteur en scène, ce grand représentant du symbolisme doit en partie son inspiration aux primitifs flamands, au roman Bruges-la-morte, aux techniques de photographie et à la mythologie.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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