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Année de parution :
2016
16 créations adaptées aux petites mains, des étapes simples et des consignes claires pour une première approche de l'origami. Validée par une enseignante, chaque réalisation est accompagnée d'une courte note pédagogique à l'attention des parents.
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Année de parution :
2006
Toutes les étapes de fabrication pour créer des livres zigzags, pop-up, de toutes les formes...
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Année de parution :
2003
Guide l'utilisateur dans l'application du papier de décoration de la marque Décopatch, en proposant 13 idées d'application de ce papier spécial sur des objets tels que des cintres, des boîtes, des bougies, des assiettes, des cartes de voeux, etc. Avec la liste du matériel nécessaire à leur réalisation.
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Année de parution :
2003
Changez la déco de votre intérieur avec de simples serviettes en papier à motif, des supports variés, et un pot de vernis-colle. Et décorez ainsi table basse, magnets, cadre...
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Année de parution :
2001
LE PAPIER se prête à toutes les fantaisies... Une paire de ciseaux, un crayon, une règle, des papiers de toutes les couleurs et un peu d'habileté suffisent à fabriquer toutes les réalisations de ce livre. Vous vous amuserez beaucoup à créer des animaux - araignée, crocodile, papillon, vache, singe... -, des personnages - sorcière, rocker, pirate, vampire -, un décor - un village africain - et toutes sortes d'objets décoratifs très colorés. Les gabarits, les explications simples et les schémas vous guideront pas à pas dans cette activité ludique.
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Année de parution :
2003
Oublié le papier-calque de nos cours de classe, vous le découvrirez dans cet ouvrage sous un nouveau jour. Ses atouts : son prix., sa transparence et sa palette de couleurs. Désormais, décorer sans dépenser, c'est possible. Un peu de colle, des ciseaux, quelques feuilles de papier-calque, et une heure devant soi, c'est tout. Cet ouvrage présente 20 idées ingénieuses et variées, faciles et rapides à réaliser : lampes, photophores projetant des ombres chinoises, vase, boîtes à assembler, cartes, enveloppes, cornets à friandises, sets de table, pochette cadeaux, objets à suspendre ou pendentifs. A vous de donner une petite touche déco à votre intérieur, créer des ambiances par les jeux de lumières, styliser votre courrier ou envelopper vos cadeaux de jolies pochettes.
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Année de parution :
2002
Si vous souhaitez décorer des objets en un tournemain, voici la technique qu'il vous faut ! Inutile d'être un artiste, il suffit de savoir découper les motifs de serviettes en papier et de les coller à l'aide d'un vernis spécial. Poterie, tissu, carton, bois, métal, verre ou porcelaine, le choix des supports ne manque pas... Et si vous ajoutez à cela quelques astuces décoratives, l'effet sera garanti. Une technique facile et amusante où, décidément, toutes les fantaisies sont permises !
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Année de parution :
2001
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Année de parution :
1986
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Année de parution :
2007
Pour s'initier à cet art du pliage, cet ouvrage regroupe des modèles traditionnels mais aussi des créations d'artistes japonais, italiens, anglais, hongrois ou encore français. Les modèles sont présentés pas à pas et illustrés de photographies et de diagrammes
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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