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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

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Année de parution :
2017
Toutes les informations pratiques pour bien organiser son voyage et éviter les casse-tête : les moyens de transport, l'hébergement pour tous les budgets, la sécurité, les conseils pour bien dépenser son argent... Un chapitre " Cuisine " et les meilleures adresses pour découvrir toutes les saveurs de la gastronomie marocaine. Une sélection d'itinéraires pour découvrir le meilleur du pays, quel que soit le temps ou le budget disponible, et toutes les informations pratiques pour préparer des trekkings. Une section illustrée en 3D présente en détail la médina de Marrakech. Des cartes et une couverture complète des moyens de transport pour être autonome dans ses déplacements, et un plan détachable de Marrakech. Des chapitres spécifiques pour aller au coeur de la culture marocaine, avec des focus thématiques sur quelques-uns de ses aspects les plus intéressants ou surprenants.
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Année de parution :
2003
Jardins aux fragrances délicates, avenues plantées de palmiers, d'orangers et de rosiers, riyads enchantés dans lesquels s'épanouit un art de vivre insoupçonné, évoquent avec la Palmeraie le sentiment d'exception que suscite le Maroc dans l'esprit des Occidentaux. Epris de Marrakech où il séjourne fréquemment, José Alvarez nous en fait découvrir les trésors architecturaux, l'histoire, les jardins, mais aussi les aspects les plus secrets. Il nous entraîne vers le désert, sur la route des casbahs, celle de l'Ourika jusqu'aux cimes enneigées de l'Atlas ou vers l'océan si proche. Nous poussons avec lui les portes des maisons d'hôtes, des restaurants, des cafés, des pâtisseries... Nous découvrons les souks, et le savoir-faire séculaire des artisans. Un carnet d'adresses permet aux promeneurs de s'attarder sur les lieux photographiés, de ressentir les douceurs du Maghreb.
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Année de parution :
2001
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Année de parution :
2003
L'histoire de Jamila, une enfant berbère : la découverte d'un ailleurs, une terre gorgée de soleil, d'un habitat, d'un mode de vie et d'un paysage modelé par les montagnes, les champs, les moissons et les troupeaux.
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Année de parution :
2000
LE MAROC ANDALOU raconte le mouvement incessant d'échanges et d'interpénétrations qui donnera naissance, en ce Maghreb extrême, à l'un des foyers les plus brillants de la civilisation islamique. En plus de constituer un ouvrage scientifique de référence, les catalogues des Expositions Musée Sans Frontières, sont de véritables guides de voyage thématique à entreprendre individuellement ou en groupe. Richement illustrés, ils sont rédigés par des chercheurs et universitaires du pays à visiter et permettent ainsi de découvrir un pays à travers le regard de ceux qui y vivent. Les Expositions Musée Sans Frontières proposent une nouvelle manière de vivre une exposition d'art d'architecture et d'archéologie, Les œuvres ne sont pas exposées dans un espace fermé, mais monuments, sites et objets sont présentés sur le lieu d'origine, dans leur contexte historique et culturel. 182 illustrations en quadrichromie. 23 plans de monuments. 265 pages.
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Année de parution :
2005
Un itinéraire musical marocain depuis les Berbères en passant par les Gnaouas, les Soufi...et bien d'autres trésors: dans ce film se mêlent la musique, l'émotion et de superbes sensations visuelles et auditives.
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Année de parution :
2020
Marrakech est devenue une ville moderne, une destination touristique majeure qui mérite son surnom de "Perle du Sud'. Après en avoir montré les facettes les plus incontournables, Pierre Brouwers nous emmène en des lieux à la fois si proches et si différents de la ville que l'on s'étonne de ne pas les avoir découverts plus tôt. Jardins merveilleux, hauts-lieux artistiques et traditionnels, aventure en montgolfière se succèdent et on réalise que les activités passionnantes foisonnent au départ de Marrakech. Sur sa lancée, le documentaire franchit l'Atlas pour nous éblouir avec les fabuleux paysages croisés en direction de Ouarzazate et nous rappelle la proximité de l'océan avec une incursion à Essaouira.
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Année de parution :
2016
Dans l'Anti-Atlas, tout le long de la vallée du Dadès, les incroyables palais et châteaux de terre que les Berbères ont érigés sont si nombreux que cette vallée est désormais appelée "la Vallée des 1000 kasbahs". La caméra de René Figari pénètrera dans les villages fortifiés berbères, les ksour, dont le plus célèbre est désormais le ksar Aït Benhaddou ; car c'est dans ce cadre impressionnant que le cinéaste britannique Ridley Scott a choisi de planter ses caméras pour tourner son film "Gladiator". Mais le sud du Maroc c'est aussi, sur la côte atlantique, la délicate douceur d'Essaouira. Quant à Marrakech, la capitale berbère, c'est "la Perle du Sud", une ville qui fait plus que jamais rêver les voyageurs du monde entier. Les images du film nous entraîneront encore plus loin à l'intérieur des terres, jusqu'à l'oasis de Merzouga. Là, du haut des grandes dunes de sable, le regard perçoit, à l'horizon, la terre d'Algérie, là où commence le Sahara.
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Année de parution :
2020
Votre voyage commence dès la première page  !   Les guides Voir changent totalement  ! Dès les premières pages, laissez-vous inspirer par le Maroc  : les villes impériales Fès, Marrakech, Meknès et Rabat la capitale, l'exceptionnelle cité romaine de Volubilis ou encore Tanger, la côte méditerranéenne et le Rif…   Le guide Voir couvre tout le Maroc, des sites incontournables aux coins plus secrets.   Une présentation moderne, des pages qui se lisent comme un magazine, illustrées de splendides photos. Un nouveau chapitre d'introduction tout en images pour vous inspirer et découvrir tout ce qui compte au Maroc. Tout ce qu'il faut savoir pour vous organiser  : conseils d'experts, cartes claires, grands itinéraires. Une organisation claire par région : Rabat, la côte Nord-Atlantique, Casablanca, la côte Sud-Atlantique, Tanger, la côte méditerranéenne et le Rif, Fès, Meknès et Volubilis, le Moyen Atlas, Marrakech, le Haut Atlas, Ouarzazate et les Oasis du Sud, le Sud et le Sahara Occidental Des dessins réalisés à la main des sites exceptionnels  : la Mosquée Hassan II, la médersa Bou Inania de Fès, le Mausolée de Mouley Ismaïl et celui de Mohamed V… Des cartes colorées et détaillées pour vous orienter facilement. Les bons conseils pour un voyage inoubliable  : où prendre la photo parfaite, où en prendre plein les yeux avec des panoramas sublimes et où échapper à la foule. Les adresses les plus authentiques pour dormir, manger, boire un verre et faire les boutiques.
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2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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