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35 résultat(s)

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Année de parution :
2013
Des comptines futées permettent de mémoriser des trucs et des astuces déjouant les pièges de l'orthographe.
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Année de parution :
2014
1 faute par jour Le livre officiel Orthographe : quand l'actualité devient un jeu ! Le Projet Voltaire compte plus d'un million d'utilisateurs. Depuis 2013, emmené par le champion du monde d'orthographe Bruno Dewaele, le Projet Voltaire a investi Twitter pour donner chaque jour l'occasion d'améliorer son orthographe en jouant avec l'actualité. Chaque matin à 9 heures, 1 faute par jour propose une phrase contenant 1 faute. A 14 heures, la réponse tombe avec force détails. Pour la première fois, plus de 300 phrases sont regroupées dans ce recueil. A chaque fois, la correction permet de mettre en avant une règle de grammaire, de conjugaison ou d'orthographe.
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Année de parution :
1997
L'orthographe d'usage, l'orthographe grammaticale, le vocabulaire, les tolérances orthographiques et un lexique de 23 000 mots.
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Année de parution :
1995
. Ce qu'il faut savoir sur l'orthographe d'usage : - les différences entre l'oral et l'écrit ; - les homonymes à ne pas confondre ; - l'orthographe des mots de la même famille ; - les accents, les traits d'union, etc... et la ponctuation . Les règles d'orthographe grammaticale : - le féminin et le pluriel des noms, des adjectifs et des déterminants ; - l'accord dans le groupe du nom ; - l'accord du verbe avec son ou ses sujets ; - les accords du participe passé. . Le " Répertoire d'orthographe ", pour écrire sans erreurs, avec : - les tolérances grammaticales et orthographiques aux examens et concours ; - les pluriels irréguliers ; - les particpes passés toujours invariables ; - les difficultés d'orthographe d'usage ; - les confustions à éviter. . L'index des 200 pièges orghographiques les plus fréquents.
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Méthode de langueDisponible
Corrigés de l'ouvrage d'Orthographe en français langue étrangère (FLE) dans la collection Progressive destiné aux grands adolescents et adultes niveau intermédiaire (A2/B1). Ce qui fait le succès de cet ouvrage d'orthographe: Une organisation claire: la leçon sur la page de gauche; les exercices d'entrainement sur la page de droite 49 chapitres présentant les points généralement abordés au niveaux A2 et B1 du Cadre commun de référence pour les langues Un apprentissage progressif: il suit la progression naturelle des méthodes de français Un usage souple: pour la classe ou en auto-apprentissage A découvrir dans cette deuxième édition revue et corrigée: Un CD audio avec les enregistrements des dictées et des activitées communicatioves Des illustrations pédagogiques et colorées Des nouveaux exercices. Orthographe progressive du français niveau intermédiaire (ISBN 978-2-09-038217-4).
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Année de parution :
2006
Les notions de base de l'orthographe, de la grammaire et de la conjugaison françaises. L'emploi des modes et des temps, les formes verbales et les particularités de certains verbes. Avec la conjugaison à tous les temps de verbes types et des exercices d'entraînement corrigés.
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Année de parution :
2021
OuvrageÂÂ d'Orthographe en français langue étrangère (FLE), dans la collection Pratique destiné aux grands adolescents et adultes, niveaux B1/B2. Pratique Orthographe B1/B2 s'adresse aux étudiants adultes et grands adolescents de niveau intermédiaire et leur permet d'apprendre l'orthographe du français ou de se perfectionner par la pratique. Pratique Orthographe B1/B2 est organisé en 3 chapitres thématiques traités de manière progressive. Les règles : un rappel des points essentiels 650 exercices : réemploi, révision, test... Les bilans : pour vérifier sa progression Les corrigés : pour un usage en autonomie
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Ouvrage d'Orthographe en français langue étrangère (FLE), dans la collection Pratique destiné aux grands adolescents et adultes, niveaux A1/A2. S'exercer et progresser par la pratique Pratique Orthographe A1/A2 s'adresse aux étudiants adultes et grands adolescents de niveau débutant et faux-débutant et leur permet d'apprendre l'orthographe du français ou de se perfectionner par la pratique. Pratique Orthographe A1/A2 est organisé en 4 chapitres thématiques traités de manière progressive. Les règles : un rappel des points essentiels 650 exercices : réemploi, révision, test... Les bilans : pour vérifier sa progression Les corrigés : pour un usage en autonomie
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2016
Ce manuel intuitif et très pratique repose sur une méthode simple, afin que l'orthographe ne soit pas cette soi-disant « science des ânes » mais bien un atout dans un monde (notamment numérique) où l'écrit est partout. Les clés de l'orthographe propose une progression très étudiée ponctuée de plus de 100 exercices et leurs corrigés. Cet ouvrage est l'édition mise à jour de L'orthographe sans peine, prix de l'Académie Française, paru en 1980. >>> Une méthode simple et progressive >>> Un des seuls ouvrages respectant la réforme orthographique >>> Toutes les bases et les exceptions >>> Destiné aux plus jeunes, aux adultes ou aux apprenants étrangers
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2003
Propose une réponse immédiate à un problème d'accord, de formulation, d'écriture, de prononciation ou de grammaire, en allant directement au mot suscitant une hésitation. Chacun des 20.000 mots et expressions répertoriés renvoie aux règles de grammaire et de conjugaison.
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Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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