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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

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Année de parution :
2024
Depuis de nombreuses années, Laila, accompagnée de son chameau Timur, apporte des livres aux enfants des yourtes qui vivent au beau milieu du désert. Cette nuit-là, la tempête se lève...
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Année de parution :
2021
Pour aborder de façon ludique la question des origines, dès la maternelle. Tout a commencé avec Papi et Mamie, un homme et une femme à la peau noire qui, un jour, se sont rencontrés, aimés, méli-mêlés… Ils ont fait un, deux et trois beaux enfants ! En même temps, Papou et Mamita, un homme à la peau blanche et une femme à la peau café au lait, eux aussi, se sont rencontrés, aimés, et méli-mêlés… Et à leur tour ont fait un, et deux beaux enfants ! Et ce n'est pas tout… L'enfant qui raconte l'histoire de sa famille attend la naissance d'une petite soeur. Mais comment sera-t-elle ? Tout est possible quand on se méli-mêle ! Une narration visuelle forte, grâce à un jeu habile et élégant de motifs textiles, qui se mêlent magnifiquement !
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Année de parution :
1980
Pour découvrir la famille d'Arthur.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2002
Dans le Vietnam d'antan, Océan, son épouse Reflet de Lune et la mère de celle-ci, Mme Prune, vivent en harmonie en confectionnant des lampions multicolores. Mais le couple reste sans enfants... Un texte qui mêle une description de l'artisanat vietnamien, l'humour des histoires traditionnelles et la poésie du conte.
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Année de parution :
2018
Eloi attend avec impatience l'arrivée de sa demi-soeur, Anouk, pour les vacances. A cette occasion, il décide de décorer sa chambre pour lui offrir un accueil mémorable. Une histoire accompagnée des conseils d'une psychologue pour apprendre aux enfants à gérer leurs émotions.
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La famille Toucouleur agrandit la maison. Deux nouvelles chambres aménagées au grenier. Oui mais pour qui ? La discussion promet d'être serrée, entre Fatoumata et Rajiv. Chacun présente ses arguments, puis les parents décideront. Tous les coups sont permis.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2020
Ninon est en vacances à la mer avec son grand frère mais dès qu'elle veut le suivre dans ses activités, telles que ramasser du bois, escalader les rochers ou faire du vélo, on lui dit qu'elle est trop petite. Pour prouver le contraire, elle montre qu'elle aussi peut réaliser de grandes choses. ©Electre 2021
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Année de parution :
2014
C'est la première rentrée de Momo. Les parents, venus accompagner leurs enfants, s'amusent tellement dans la classe qu'ils ne veulent pas partir. Momo et ses nouveaux camarades doivent leur faire comprendre que l'école, ce n'est pas pour les adultes.
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Année de parution :
2004
L'univers rassurant d'un petit lapin blanc présenté à travers les objets de son quotidien d'enfant choyé : la cheminée du salon devant laquelle ses parents lui racontent des histoires, son lit, son chat, son ours en peluche, etc.
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Année de parution :
1998
Farafina a sauvé un bébé abandonné des crochets d'un gros serpent. Elle décide d'offrir le petit miraculé à sa maman, comme cadeau d'anniversaire. Ses huit frères et soeurs trouvent l'idée excellente bien que maman n'ait pas l'air enchantée par un tel présent...
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Année de parution :
2004
Dans la tradition musulmane, lors de la fête de l'Aïd, on sacrifie un mouton. Cet année-là, l'agneau est confié au petit dernier de la famille qui s'attache très vite à l'animal. Un conte initiatique sur les traditions.
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Année de parution :
2007
Eusèbe est un petit cochon de six ans et demi. Il vit dans une famille nombreuse : ses parents et douze frères et soeurs. Ce matin-là, les parents appellent leurs treize enfants, pour leur annoncer qu'il est temps de faire un calendrier des tâches.
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Année de parution :
2003
A travers cette fiction, S. C. Bille raconte un de ses souvenirs d'enfance : elle relate le moment précis où son père, le peintre Edmond Bille, a fait construire un chalet à Chandolin, un petit village haut perché sur le val d'Anniviers.
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Olivia est un petit cochon, très doué pour épuiser tout le monde et elle s'épuise elle-même. Dans cet album, vous découvrirez la vie quotidienne d'Olivia, entrer sieste et musée, plage et lecture.
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Année de parution :
1998
Maman est fatiguée mais Bébé, lui, n'a pas sommeil. "Ne t'inquiète pas, nous veillerons sur Bébé pour toi", proposent Grand-maman et Grand-papa et Tantine et Tonton et Grande Soeur et Petit Frère. Seulement voilà, Bébé ne cesse de crier malgré tous leurs efforts pour le calmer. Mais... Que veut donc Bébé ?
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Année de parution :
2016
Edouard est né. Au début tout le monde est joyeux, s'affaire autour de lui, mais tout se complique, il part en ambulance, revient, repart. Ce n'est pas facile de comprendre ce qui se passe pour sa grande soeur.
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