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57 résultat(s)

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Année de parution :
2011
A la rencontre des grands explorateurs de l'histoire. Qui fit le premier tour du monde ? Qu'appelait-on la route de la soie ? Pourquoi Livingstone devint-il célèbre ? Qui fut le premier homme dans l'espace ? Evocation des expéditions de Marco Polo, Christophe Colomb et Jacques Cartier. Avec une maquette à monter.
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Année de parution :
2003
L'histoire des grandes explorations et des hommes qui y ont participé depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours.
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Année de parution :
2013
Portraits d'explorateurs et de conquérants : Marco Polo, David Livingstone, Jean-Baptiste Charcot, etc.
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Année de parution :
2005
Contient des informations sur la vie des enfants au temps des grandes découvertes. L'auteur se concentre sur quatre grands événements : la découverte de l'Amérique par C. Colomb (1492), la traversée de l'océan Indien par V. de Gama (1497), le tour du monde de Magellan (1519) et les grands voyages depuis l'Europe du Nord.
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Année de parution :
2002
Un panorama des explorations à travers les siècles et les civilisations : les itinéraires, les préparatifs des expéditions, la vie quotidienne
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Année de parution :
2018
Si à partir du XVe siècle le monde connaît de grands bouleversements, c'est parce que l'homme a fait d'importantes découvertes ! Les navigateurs accostent sur des terres inconnues, les inventeurs mettent tout leur génie dans la construction de machines novatrices, les échanges se multiplient… Bienvenue dans une ère nouvelle !
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
De tous temps, conquistadors, scientifiques, guerriers et autres aventuriers de tous bords, portés par des rêves de découverte et de conquête, sont partis explorer les mondes qui leur étaient inconnus. Siècle après siècle, invention après invention, ce sont les continents, les océans, les pôles puis le ciel et l'espace qui dévoilèrent leurs secrets à l'humanité. Explorateurs et exploratrices d'aujourd'hui, partez à la rencontre de celles et ceux qui ont contribué à la recherche scientifique, aux échanges commerciaux et à l'élargissement de l'horizon des peuples. Sans oublier de respecter la terre que vous parcourez... !
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2004
Récits d'aventures d'hommes à la recherche de nouveaux horizons : les migrations des peuples préhistoriques, les Phéniciens autour de l'Afrique, les Arabes se rendant en Mongolie et en Chine, etc.
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Année de parution :
2007
En 1785, deux frégates, l'Astrolabe et la Boussole, quittent le port de Brest avec à leur bord le capitaine de Lapérouse et son équipage. Ils partent en mission explorer le plus grand océan du monde, le Pacifique. Lors de ce voyage, ils affrontent les mers glacées, rencontrent les Indiens, découvrent de nouvelles terres, jusqu'à leur mystérieuse disparition.
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Année de parution :
2019
Prenant le contre-pied d'une histoire héroïque des expéditions européennes et des discours qui les associent à l'entrée dans la modernité, des historiens, au fil de 90 récits d'aventures, revisitent les chronologies officielles de la découverte du monde, rendant justice aux explorateurs extra-européens et aux personnages méconnus qui, du VIIe au XXe siècle, y ont contribué. ©Electre 2020
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2020
Une encyclopédie qui revisite en 80 pages l'histoire et la géographie de notre planète. Un panorama chronologique des explorations de tous types : géopolitiques (création de l'Empire romain), commerciales (la route de la soie), archéologiques (découverte du Machu Picchu), scientifiques (mission Apollo 11)... Pour apprendre qui étaient Alexandre Le Grand, Vasco de Gama, Haroun Tazieff ou le commandant Cousteau, et comprendre les évolutions, humaines et scientifiques, que leurs découvertes ont entraînées.
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