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Année de parution :
2012
Résumé : Depuis la mort de son père, Asuna, écolière, a pris l'habitude de s'isoler dans les collines. Un jour, attaquée par un monstre, elle est sauvée de justesse par Shun, un garçon mystérieux qui affirme venir d'Agartha, la terre légendaire des dieux. Après 5 centimètres par seconde, Makoto Shinkai se lance avec "Voyage vers Agartha", dans un grand récit d'aventures au souffle épique. D'un style contemplatif, Shinkai réinterprète la descente aux Enfers du mythe d'Orphée qu'il assaisonne d'un bestiaire fantastique et de divinités shinto afin de créer un univers majestueux, incroyablement riche. Entre drame et comédie légère, un chef-d'oeuvre de l'animation japonaise indépendante.
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Année de parution :
2001
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Année de parution :
2003
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Année de parution :
2001
Du biberon à l'école en passant par ses jouets, découvre l'univers de l'enfant romain. A partir de 8-9 ans.
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Année de parution :
2004
Champion est un petit garçon mélancolique adopté par sa grand-mère, Madame Souza. Remarquant sa passion pour le cyclisme, Madame Souza fait suivre à Champion un entraînement acharné. Les années passent.
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Année de parution :
2016
L'auteur retrace l'histoire du peuple gallo-romain, son apparition, son organisation sous l'autorité de Rome et la guerre des Gaules. Avec des thématiques telles que la maison et ses aménagements, la vie de famille, l'école, l'éducation, les métiers, la médecine, les cirques ou encore les divinités gallo-romaines.
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Année de parution :
2008
Téhéran 1978 : Marjane, huit ans, songe à l'avenir et se rêve en prophète sauvant le monde. Choyée par des parents modernes et cultivés, particulièrement liée à sa grand-mère, elle suit avec exaltation les évènements qui vont mener à la révolution et provoquer la chute du régime du Chah. Avec l'instauration de la République islamique débute le temps des'commissaires de la révolution'qui contrôlent tenues et comportements. Marjane qui doit porter le voile, se rêve désormais en révolutionnaire. Bientôt, la guerre contre l'Irak entraîne bombardements, privations, et disparitions de proches. La répression intérieure devient chaque jour plus sévère. Dans un contexte de plus en plus pénible, sa langue bien pendue et ses positions rebelles deviennent problématiques. Ses parents décident alors de l'envoyer en Autriche pour la protéger. A Vienne, Marjane vit à quatorze ans sa deuxième révolution : l'adolescence, la liberté, les vertiges de lamour mais aussi l'exil, la solitude et la différence.
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Année de parution :
1997
Après les campagnes de César, la Gaule pacifiée connaît, pour la première fois, l'unité politique et administrative. Pendant plus de trois siècles, dans la paix et la prospérité, deux peuples, deux styles de vie, vont s'associer, fusionner même, sans pour autant perdre leur caractère propre, et créer ainsi une civilisation originale dont nous sommes les héritiers. Partout les villes se construisent, des monuments s'élèvent et, la verve gauloise venant revigorer le classicisme latin, un art nouveau apparaît, puissant et humain, souvent presque familier, car il puise son inspiration dans les scènes de la vie quotidienne. C'est cette vie de chaque jour que Paul-Marie Duval nous fait connaître, nous entraînant aussi bien dans les villes que dans les campagnes, chez les riches ou chez les pauvres, les intellectuels ou les artisans, les paysans ou les esclaves. Tout un monde surgit. Il a la France pour cadre et nos ancêtres pour peuple.
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Année de parution :
2003
Pour découvrir la civilisation gallo-romaine et la vie quotidienne en Gaule après la conquête romaine. Propose près de 150 entrées classées par ordre alphabétique et plusieurs doubles pages thématiques pour approfondir des sujets présentés dans le dictionnaire tel que les vêtements et les chaussures, les dieux, la maison.
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Année de parution :
2019
« Nous sommes en 50 avant Jésus-Christ. Toute la Gaule est occupée par les Romains ... »Ainsi débutent tous les Astérix. Outre cette indubitable vérité, chaque album s'appuie sur d'autres faits his­toriques pour inventer un univers plein de fantaisie, de bagarres et de moustaches.Car si Goscinny et Uderzo se sont documentés, ils ont pris quelques libertés avec l'histoire en émaillant leurs récits de réjouissants détournements, de facétieux clins d'œil et de joyeux anachronismes qui participent au plaisir de lire Astérix.Les Gaulois taillaient-ils des menhirs? Craignaient-ils que le ciel leur tombe sur la tête? Les Romains jouaient-ils aux dés? Les légionnaires avaient-ils droit à une retraite? Les pirates étaient-ils lamentables? Les Belges étaient-ils les plus braves ?En s'appuyant sur de récentes découvertes, ce livre veut démêler le vrai du faux dans la Gaule romaine d'Astérix. Et, pour honorer ses auteurs, continuer de rire tout en parlant d'histoire. Par Toutatis !
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