Un document illustré pour découvrir l'univers des chevaux sauvages grâce à des photographies appuyées par une étude de leurs caractéristiques physiques, de leur vie de famille et de leurs relations avec les humains.
Le célèbre texte de Cervantes abrite une figure méconnue, pourtant indissociable de Don Quichotte. Il s'agit de Rossinante, sa jument. Sans elle, l'hidalgo n'aurait pas pu réaliser son destin chevaleresque.Juliette Nothomb a donc décidé de se glisser sous son cuir et de faire entendre sa voix. Il fallait cette imagination sans bride pour que résonne, enfin, le galop d'une vie oubliée.Magistral.
Des questions pour éveiller la curiosité des enfants ! Comment mesure-t-on un cheval ? Pourquoi ferre-t-on les chevaux ? À quelle vitesse peut-il courir ? Qu'est-ce qu'un centaure ? Quels chevaux ont été des stars ?30 questions pour tout savoir sur les chevaux, meilleurs amis des enfants.Avec des dessins touchants et drôles pour compléter les infos, des questions insolites ou inattendues qui viennent nourrir la passion des enfants pour ces animaux sensibles et intelligents.Un livre documentaire pour les enfants dès 7 ans.
Retrace l'histoire du cheval et des différents rôles qu'il a joués dans la vie des hommes. Met en valeur l'équitation en tant que sport et l'animal en tant que compagnon. Avec des adresses de sites Internet et de musées entièrement consacrés aux chevaux
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
La passion du cheval est une affaire de familleÀ l'ouest du Zimbabwe, près du lac Kariba, s'étend une ferme de plus de 400 hectares spécialisée dans l'élevage de pur-sang. Ann et John Wakefield la dirigent, assistés de Ray, le frère d'Ann. Et pour leur fille Claire, 12 ans, c'est une matinée particulière puisqu'une pouliche est née dans la nuit ! Très vite, une véritable complicité naît entre la jeune fille et la pouliche, baptisé Red Bird. Mais alors que le pays vit de grandes tensions à l'approche de l'élection du président Mugabe, Claire, elle, n'a qu'un objectif en tête : faire de Red Bird une future championne des champs de course. Mais son parcours sera semée d'embûches, elle a encore beaucoup à apprendre sur l'élevage équin.Avec l'appui de Camille Vercken, éleveuse de pur-sang, Rodolphe et Michel Faure (sans doute le meilleur dessinateur de chevaux de la bande dessinée contemporaine) lancent une nouvelle série placée sous le signe du sport équestre. Entre saga familiale et parcours initiatique, les auteurs nous font chevaucher dans ce premier tome au cœur des terres sauvages de l'Afrique australe, sur fond de troubles politiques...
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Pourquoi les chevaux fascinent autant les Hommes ? Quelles sont les différentes races de chevaux ? Pourquoi ferre-t-on les chevaux ? Quelles sont les légendes qui entourent cet animal mythique ? Pour tout savoir sur le monde équestre, une lecture interactive et facile d'accès, des textes sous forme de questions réponses, une maquette attractive et dynamique, avec la fin des jeux pour tester ses connaissances et un glossaire pour aller plus loin.
En l'absence de M. Leblanc et de sa famille, le Cheval bleu décide d'aller en ville. Il s'habille et part avec la Vache orange dans la vieille auto. Ils font des commissions et au retour remorquent la voiture de M. Leblanc tombée en panne. Le CD permet de redécouvrir cette histoire. La musique est de Christian Chevallier.
Un documentaire sur les équidés illustré par des prises de vue de drone et des dessins. L'auteure présente notamment les différentes races, leurs modes de vie ou leurs relations avec l'homme.