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46 résultat(s)

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Année de parution :
2003
Farfallina la chenille et Maurice l'oisillon vivent une amitié au-delà des différences et des métamorphoses.
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Année de parution :
1996
Des histoires d'animaux qui présentent avec humour des problèmes que l'enfant doit résoudre : s'accepter soi-même, ne pas être crédule, comprendre l'affection irremplaçable de ses parents.
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Année de parution :
2010
Petit Ours fait la connaissance d'une chenille juste au moment où celle-ci s'installe dans son cocon. Inquiet, Petit Ours vient tous les jours, par tous les temps, pour veiller sur elle. Mais un jour, le cocon est vide.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Quel goinfre, cette chenille ! Jour après jour, elle croque, elle mord, elle perfore, creusant son tunnel de page en page.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2020
Une chenille sort de son oeuf et découvre peu à peu le monde qui l'entoure. Elle rencontre d'autres congénères et apprend à vivre dans la nature avant de se transformer en papillon.
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Année de parution :
2020
Un scarabée solitaire, vivant sur un rocher, rencontre une petite chenille. Ils deviennent vite inséparables, jusqu'au jour où la chenille disparaît. Son ami part à sa recherche.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2004
Quelle goinfre, cette chenille ! Au bout d'une semaine, elle est devenue énorme. Mais le papillon qu'elle donnera aura toutes les couleurs de ses festins. Permet aussi à l'enfant d'apprendre les premiers chiffres puisque le nombre de trous par feuille va croissant.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2023
Petite Chenille sort de son oeuf et a terriblement faim de couleurs : du vert, du jaune, du rouge. Le QR code permet d'accéder à la version audio du livre. ©Electre 2023
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Une histoire sans texte qui reprend un classique de littérature jeunesse avec la métamorphose de la chenille en papillon.
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Année de parution :
2020
Petite chenille deviendra papillon.Devenir papillon, c'est un grand changement pour une petite chenille ! Cette transformation sera peut-être l'occasion pour celle-ci de s'aimer enfin telle qu'elle est…Après Le Grand Jour et La Grande Aventure, François Roussel met de nouveau en scène une héroïne aussi minuscule qu'attachante. Un livre aux illustrations douces comme un cocon, tout en bichromie, pour mieux faire travailler l'imaginaire des petits et permettre d'aborder la thématique de l'estime de soi avec tendresse et humour.
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Année de parution :
2021
Monsieur Quichon autorise son fils à avoir un animal domestique. Hermès choisit une adorable petite chenille orange dont il s'occupe avec attention. Ils passent toutes les journées ensemble. Mais Hermès sait bien qu'un jour, la petite chenille va devenir un papillon et voler de ses propres ailes.
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Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
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À luz da Lua, um pequenino ovo descansava numa folha. Num domingo de manhã o sol quente chegou e PLOC!..., de dentro do ovo saiu uma lagartinha magra e esfomeada. Une minuscule chenille sort de son œuf, affamée avec un appétit grandissant. Elle croque tout sur son passage, elle croît de jour en jour (et de page en page), puis se blottit dans un cocon pour trouver enfin la maturité et l’épanouissement dans le corps d’un magnifique papillon.
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Année de parution :
2015
Sur une branche de ylang-ylang, deux chenilles muent en chrysalides. Lorsque l'une d'elles se transforme en papillon, celle qui reste pleure la disparition de son amie... Conte fétiche de Mimi Barthélémy, ce livre est une allégorie de la disparition, pour garder espoir. Tom Haugomat (Hors-Piste, Thierry Magnier ; Marche ou rêve, CMDE) lui donne vie avec un trait simple et des couleurs brutes. La chenille, la chrysalide et le papillon, débuté avant la disparition de Mimi, est surtout la rencontre de deux grands artistes.
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Année de parution :
1994
Camille, chenille dodue, grignotait, avec ses soeurs, des feuilles croquantes du matin au soir. Une nuit, elle rêva qu'elle s'envolait. À son réveil pourtant, Camille n'était toujours qu'une chenille...
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