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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

38 résultat(s)

CDDisponible
Année de parution :
2004
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Année de parution :
2001
Un répertoire venu de Bretagne, Irlande, Pays de Galles et Ecosse.
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Année de parution :
2002
Sur le pont d'Avignon
La Casquette du père Bugeaud
Une poule sur un mur
Colchiques dans les prés
Frère Jacques
Le Facteur
Savez-vous planter les choux ?
Ainsi font, font, font
Une souris verte
Dodo, l'enfant do
Meunier tu dors
Un kilomètre à pied
Dansons la capucine
Un , deux, trois
Un grand cerf
Il pleut, bergère
Il pleut, il mouille
Alouette, gentille alouette
Do, ré, mi, la perdrix
Trois jeunes tambours
Petit papa
J'aime maman
Fais dodo
A la claire fontaine
Cadet Rousselle
En passant par la Lorraine
Prom'nons-nous dans les bois
Il court, il court le furet
Le Roi Dagobert
La Puce
Il était un petit navire
Maman les p'tits bateaux
Vent frais
Il était une bergère
Am stram gram
Les Crocodiles
La Mère Michel
Un petit cochon
Pomme de reinette et pomme d'api
Gentil coquelicot
Ne pleure pas Jeannette
Nous n'irons plus au bois
Au clair de la lune
La Barbichette
J'ai du bon tabac
Auprès de ma blonde
Malbrough s'en va en guerre
Au feu, les pompiers !
Le livret contient les paroles de ces 48 chansons traditionnelles françaises.
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Année de parution :
2003
Des comptines pour mes copines, des refrains pour mes copains, des poèmes pour ceux que j'aime.
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Année de parution :
1999
Berceuses d'hier ou d'aujourd'hui, voici un répertoire très varié choisi par Yves Prual, pour donner envie aux parents de partager de jolis moments d'émotion avec leurs enfants. Pour tout petit.
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Année de parution :
2005
Chansons, devinettes traditionnelles, conte de la tradition amazonienne, ronde, berceuse, comptine, virelangue...un voyage à la rencontre des rythmes et de la poésie du Brésil.
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Année de parution :
2002
De griné kouziné
Dire gelt
Yomé yomé
Toum balalayka
Lomir zikh iberbetn
Oy dortn dortn
Sha shtil
Oyfn pripetshik
Az der Rebbe zingt
Oyfn veg shteyt a boym
Undzer Nigndl
Dona dona
Shtil die nacht
Rojinkes mit mandlen
Houlyet houlyet kinderlekh
Es dremlen Feygelekh
Boulbès
Oyfn Boydem
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Année de parution :
2008
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Année de parution :
1993
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Année de parution :
1995
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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