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125 résultat(s)

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Année de parution :
2024
En s'attardant sur la couleur verte, l'auteur détaille la vie des plantes des racines aux feuilles. Il aborde également le rôle des végétaux notamment dans la vie sur Terre grâce à la photosynthèse et dans certaines ressources dont les énergies fossiles. La notion d'interdépendance entre les espèces et les richesses de la nature sont également expliqués aux enfants.
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Nouveauté
Année de parution :
2025
Botaniste aussi passionné que passionnant, Francis Hallé nous embarque dans une promenade à la rencontre des arbres, des forêts et de leurs secrets.De son jardin à la forêt tropicale, de chablis en canopée, Francis Hallé transmet le savoir précieux d'une vie de recherches et son émerveillement intact face à la beauté absolue de la forêt.Parce qu'on ne défend bien que ce que l'on a appris à aimer.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Géobiologiste, l'auteure raconte son parcours, de son enfance dans le Minnesota avec ses premiers jeux dans le laboratoire de son père à ses expéditions avec son collègue Bill à travers les Etats-Unis, la Norvège et l'Irlande. Autoportrait sensible tout autant que célébration du génie végétal, du sol et de la nature. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Des récits qui relatent la relation particulière que les hommes entretiennent avec les arbres. ©Electre 2018
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Année de parution :
2019
Une initiation au monde des arbres dans toutes leurs dimensions, de la botanique à l'aspect culturel en passant par la linguistique. L'auteure décrit leur cycle de vie, leur communication, les mythes et la symbolique qui leur sont attachés ainsi que les nombreuses représentations en littérature, en peinture et au cinéma.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2018
Présentation des ressources alimentaires offertes par les arbres au fil des saisons pour les hommes et les animaux : prunellier, hêtre, églantier, tilleul, hêtre ou encore bouleau.
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Année de parution :
2018
Une présentation des connaissances scientifiques sur le comportement des arbres qui propose de s'en inspirer pour améliorer le mode d'existence des hommes. ©Electre 2019
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Guide d'identification des arbres les plus répandus de France. Avec pour chacun, des informations sur leurs caractéristiques, leur mode de reproduction et leur répartition.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2017
Les auteurs donnent l'étymologie de 200 noms d'arbres, ainsi que des anecdotes sur leur histoire. ©Electre 2022
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Année de parution :
2017
La version illustrée du best-seller La Vie secrète des arbres  ? LES ARBRES ONT BEAUCOUP À NOUS APPRENDRELes citadins regardent les arbres comme des « robots biolo­giques » conçus pour produire de l'oxygène et de bois. Forestier, Peter Wohlleben a ravi ses lecteurs avec des informations attes­tées par les biologistes depuis des années, notamment le fait que les arbres sont des êtres sociaux.Ils peuvent compter, apprendre et mémoriser, se comporter en infirmiers pour les voisins malades. Ils avertissent d'un danger en envoyant des signaux à travers un réseau de champignons appelé ironiquement « Bois Wide Web ». Pour des raisons incon­nues, ils gardent les anciennes souches de compagnons abattus vivants depuis des siècles en les nourrissant avec une solution de sucre par leurs racines...   La critique française et internationale a salué unanimement ce tour de force littéraire et la manière dont l'ouvrage éveille chez les lecteurs une curiosité enfantine pour les rouages secrets de la nature.
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Année de parution :
2017
Cet ouvrage aborde la vie et les comportements sociaux des arbres ainsi que leurs moyens de communication et leurs capacités à apprendre, compter et mémoriser.
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Année de parution :
1996
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Année de parution :
2013
Ce guide répertorie plus de 500 arbres et présente des fiches signalétiques complètes pour chaque espèce. Les arbres sont classés par familles, sous forme de fiches illustrées qui proposent des gros plans des écorces, des graines, des feuilles et des fleurs.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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