Pourquoi les abeilles bourdonnent-elles ? Comment sait-on où est la tête d'un vers de terre ? Pourquoi les coccinelles ont-elles des points ? Quel animal sent le plus mauvais ? A partir de 4 ans, l'enfant s'ouvre sur le monde et a soif de découvertes, et chaque réponse entraîne une nouvelle question ! La tribu des Hiboux je-sais-tout propose les réponses simples à ces inépuisables questions.Des réponses courtes, adaptées à la tranche d'âge, faciles à comprendre et ponctuées de devinettes.
"Mes tout premiers docs" : les "P'tits docs" des tout-petits !Guider avec bienveillance l'enfant qui grandit, l'accompagner dans la découverte du monde qui l'entoure et l'aider à mettre en relation son quotidien avec son environnement : c'est la mission de "Mes tout premiers docs" !Dans la savane, il y a l'animal le plus rapide, le plus grand... Retrouvez, expliquées avec simplicité, les notions qui entourent la thématique de la savane : les saisons, les régimes alimentaires (carnivore et herbivore), la prédation...
Parcourez tous les continents pour découvrir comment les meilleurs musiciens de la nature utilisent leur voix et leur corps pour créer une symphonie. Sur les scènes du monde entier, les gibbons adorent chanter au lever du soleil alors que les baleines à bosse fredonnent la même chanson toute la journée. Les loups ont l'habitude de former un choeur avant de partir à la chasse et la grenouille Odorrana tormota a le talent particulier de pouvoir interpréter une chanson sans produire deux notes identiques. Ce livre contient également de l'information sur les caractéristiques, l'habitat et les comportements des 14 animaux virtuoses suivants.
Cet imagier présente plus de 400 photos d'animaux, des petites bêtes du jardin aux animaux de la banquise, en passant par ceux de la savane. Comportements, milieux naturels, couleurs, records... : différentes catégories permettront aux tout-petits de découvrir, d'identifier mais aussi de comprendre le règne animal.
La Galerie de Zoologie du Muséum National d'Histoire Naturelle était fermée au public depuis un quart de siècle, laissant dans la pénombre et dans l'oubli des dizaines de milliers d'animaux naturalisés : mammifères, poissons, reptiles, insectes, batraciens, oiseaux, crustacés... Tourné au cours de ses travaux de rénovation - de 1991 à 1994 -, ce film raconte la métamorphose de ce lieu, et la résurrection de ses étranges pensionnaires. Film de 1994
Ce documentaire photographique propose des images d'animaux à taille réelle. Des angles de vue variés sont proposés sur des volets et dépliants grand format, pour favoriser la compréhension des rapports de taille et de grosseur.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Sous la forme d'un carnet de voyage, l'auteure explore les sites remarquables et les richesses de ces régions du Japon : les Alpes japonaises, la vallée de Jigokudani, les grues du parc national de Kushiro, ou encore le peuple des Aïnous.