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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2015
Blanche-Neige rêve de devenir vétérinaire mais doit fuir sa méchante belle-mère qui veut la tuer. Elle se fait aider par une grenouille savante qui parle anglais. Une réinterprétation de Blanche-Neige où le récit est parsemé de mots puis de passages en anglais afin de passer d'une langue à une autre naturellement. Un QR code permet d'accéder à une version audio MP3 gratuite.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2019
Tom n'a pas de bonnes notes en anglais et doit suivre des cours pendant les vacances. Dès le premier cours, il se passe de drôles de choses : il se met à penser en anglais, les pâtisseries se transforment en araignées et Olivia, sa jeune prof, disparaît comme par magie...
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Année de parution :
2014
Lilith et sa mère rejoignent son père, un célèbre magicien, à Londres. En arrivant, elles apprennent qu'il a disparu après avoir été vu en compagnie d'un homme étrange. Une collection où le récit est parsemé de mots puis de passages en anglais afin de passer d'une langue à une autre naturellement.
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Le détective Danny Donut enquête sur la disparition d'un tableau célèbre et sur le vol des nouvelles inventions de sa mère, Donna Donut. Un guide pédagogique et une version audio sont téléchargeables en ligne pour proposer des séances de travail clé en main. ©Electre 2019
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Année de parution :
2011
As Lucy listens to the tales of the past, she learns a secret that will change everything she has ever know...
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Année de parution :
2019
ans cette magnifique collection, les plus brillants écrivains qui travaillent aujourd'hui réinventent des histoires familières tirées des plus grands opéras. Le fantôme de Don Giovanni hante un jeune garçon, Fidelio rencontre Porgy et Bess et deux hommes malheureux organisent un test de l'amour mozartien.
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Année de parution :
2021
ans cette histoire de Frances Hodgson Burnett, une jeune fille appelée Mary commence par être mal aimée et peu aimable. Elle déménage de chez elle et, au contact de la vie et des gens de la campagne, elle change peu à peu. Elle découvre un jardin abandonné qui lui donne un but moteur dans la vie : redonner vie au jardin. Mary est une enfant changée, tellement changée que, lorsqu'elle trouve quelqu'un qui lui ressemble, elle décide de le changer aussi. À la base de cette histoire se trouvent des leçons précieuses sur l'importance de la gentillesse, de l'exercice physique et du contact avec le monde naturel. Programme Zones de vocabulaire famille, nature, amitié, descriptions physiques, sentiments Grammaire et structures Présent simple Passé simple (formes régulières et irrégulières) Passé continu Doit pour obligation Adverbes de fréquence In this story by Frances Hodgson Burnett, a young girl called Mary starts out as unloved and unlovable. She moves home and, through her contact with country life and people, she gradually changes. She discovers an abandoned garden which gives her a driving aim in life: to bring the garden back to life. Mary is a changed child, so changed that, when she finds someone similar to her former self, she decides to change him too. Underlying this story are valuable lessons about the importance of kindness, physical exercise and contact with the natural world. Syllabus Vocabulary areas family, nature, friendship, physical descriptions, feelings Grammar and structures Present simple Past simple (regular and irregular forms) Past continuous Must for obligation Adverbs of frequency
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Pourriez-vous vous déconnecter de votre téléphone pendant six semaines?
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Année de parution :
2021
Tip Tongue Kids, ce sont des histoires à lire et à écouter, qui progressent naturellement du français vers l'anglais. Hello! Hi! Je m'appelle Mohammed. Aujourd'hui, nous avons commencé à apprendre l'anglais avec ma maîtresse. Et pour les devoirs, elle nous a demandé de rapporter chacun 3 mots en anglais. Au secours ! Où est-ce que je vais pouvoir les trouver ?
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Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
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Année de parution :
2014
Tom et son père passent Noël en Ecosse, dans un château hanté. Le premier soir, en entendant du bruit, Tom tombe nez à nez avec une jeune fille qui cherche son frère disparu... Une collection où le récit est parsemé de mots puis de passages en anglais afin de passer d'une langue à une autre naturellement.
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Année de parution :
2005
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