A l'idée d'avoir de nouveaux voisins, Jenny n'est pas enthousiasme. Mais la famille qui emménage dans l'appartement d'à-côté compte une fille de son âge. Au fil des jours, les deux filles découvrent leur passion commune pour les chevaux.
Depuis que sa mère est partie, Emilie, 15 ans, vit seule avec son père apiculteur. Elle refuse tout contact avec les adolescents de son âge et ne se sent bien qu'auprès des chevaux du ranch voisin. Elle affectionne tout particulièrement un mustang, si sauvage que nul ne peut l'approcher. Elle apprend cependant qu'elle a tout juste un mois pour le sauver de l'abattoir.
Marie Madec est une petite Bretonne qui vit au début du siècle, c'est la seule fille du village à fréquenter l'école communale. Son plus grand rêve est de posséder un cheval. Mais ses parents n'en n'ont pas les moyens et ont besoin d'elle à la ferme. Ils ne veulent plus qu'elle aille à l'école.
Black, un étalon sauvage, parvient à sauver de la noyade le jeune Alec. Avec l'aide de son entraîneur, Alec parvient à le dompter et veut en faire un champion capable de remporter toutes les courses. Mais Black est enlevé...
Mélany Scott heureuse de la naissance du poulain nommé Moonlight, se retrouve attristée par la soudaine maladie de son cheval Lucky. Elle tente de trouver le remède à son mal.
Je m'appelle Hermia et j'ai quatorze ans. Beaucoup de choses bouleversent ma vie en ce moment : d'abord, je commence un stage dans un supermarché. Ensuite Holly, ma meilleure amie, a entendu Julien dire qu'il me trouvait mignonne. Enfin, je prends des cours d'équitation avec Thibaut, un super moniteur.
Pour mieux comprendre ce qui m'arrive, j'ai décidé d'écrire mon journal...
Dans l'Ouest américain Jeremy découvre que les éleveurs de chevaux chez lesquels il vit ne sont pas ses parents. Il est le fils d'une Indienne qui l'a abandonné alors qu'il n'était qu'un nouveau-né. Se joignant à une horde de chevaux apaloosas pour retrouver sa mère il se transforme alors en cheval... Ce western écologique est aussi une fable sur la quête des origines.
Une description de la société afghane à travers un récit émouvant. Uros est un jeune garçon d'écurie employé chez le riche Nézambay, un gros propriétaire afghan. De son père, il a hérité le don de se faire comprendre des chevaux. Un jour, un magnifique étalon, Rostam, est acheté. Dès le premier jour, il désarçonne Nézambay, pourtant cavalier prestigieux. Uros parvient, lui, à le monter.
L'excellence, le cheval et l'Italie : voilà, les trois mots qui ont suffi à convaincre les parents de Luca. Le stage qu'ils s'apprêtent à lui payer est certes hors de prix mais c'est un des plus prestigieux au monde. Les meilleurs apprentis cavaliers de toute l'Europe redoublent d'effort pour l'intégrer et ainsi bénéficier de l'enseignement de son fondateur le maestro Trappola, dit Janus. Ancienne star du spectacle équestre, il a fait rêver des générations de spectateurs avec sa maîtrise hors norme des chevaux. Mais une fois sur place, Luca va découvrir l'autre visage de ce monstre sacré de l'équitation qui ne recule devant rien pour obtenir ce qu'il veut. Dans le corral, au milieu des chevaux, la descente aux enfers va commencer...
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Leur chef semblait être un farouche étalon noir... L'encolure cambrée, la crinière et la queue flottantes, il caracolait et virevoltait. Quand il franchit d'unbond le ruisseau, tous le suivirent.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.