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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

161 résultat(s)

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Année de parution :
2011
Une mère, une méchante femme, contraint son mari, un homme doux, a perdre leur ribambelle d'enfants dans la forêt. Mais les enfants se souviennent de l'histoire du Petit Poucet et ne lâchent pas leur père d'une semelle. Celui-ci doit les amener tous les dimanches dans la forêt, mais à chaque sortie, le père ramène plus d'enfants qu'il n'en avait à l'aller.
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Alice est une jeune fille rêveuse qui passe son temps à s'émerveiller de tout un tas de choses : une horloge, une poche, une bulle de savon... Par un jour de pluie elle s'ennuie tellement qu'elle finit par regarder un livre de contes et se trouve littéralement prise dedans. Elle rencontre alors le loup du Petit chaperon rouge, le Chat botté et le prince de la Belle aux bois dormant. Mais comment va-t-elle en sortir ?
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Année de parution :
2005
Comme tous les petits loups, Loupiotte ne craint personne. Elle n'a pas peur de traverser la forêt pour apporter une tartiflette à son grand-père. En chemin, elle croise un vilain ogrion qui lui propose une partie de cache-cache.
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Année de parution :
2018
En allant chez sa grand-mère, un Petit Chaperon rouge rencontre le loup. Le loup imagine immédiatement un plan. Mais le Petit Chaperon rouge aussi... Pas de chance pour le loup.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2020
En plein désert américain, un coyote s'ennuie. Lorsqu'il apprend qu'Elvis, le célèbre rockeur, est à Palm Springs pour composer un nouvel album, il veut reformer son ancien groupe de rock. Avec ses amis le raton laveur, le chat, le chien de prairie et le serpent, ils ont alors l'idée de dérober les nouvelles chansons d'Elvis pour les jouer à Las Vegas.
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Année de parution :
2017
Il était une fois un petit enfant, un prince, une princesse et une fée... Que seraient nos histoires préférées sans Poucet, Hansel et Gretel ou la marraine de Cendrillon, ces héros qui triomphent des méchants grâce aux mille et un tours qu'ils ont dans leur sac ?... Pour découvrir leurs points forts, leurs faiblesses, leurs plats préférés, etc. et lire les contes célèbres dont ils sont les héros, soulève les grands rabats. Pour plonger à l'intérieur des gentils et découvrir ce qui se cache dans leur tête, sous leur costume ou dans leurs poches, soulève les flaps ! Pour découvrir leurs secrets : active toutes sortes de systèmes. Prenez des notes, n'en ratez pas une miette, leurs trucs et astuces vous permettront de vous débarrasser de tous les loups, ogres et sorcières que vous croiserez sur votre chemin !
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Année de parution :
2018
La petite Ameline, orpheline, a été élevée par son grand-père. A sa mort, elle est confiée à monsieur et madame Mitton. Dans leur village, elle rencontre d'étranges enfants. D'après Le joueur de flûte de Hamelin.
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Année de parution :
2017
Il était une fois un loup, un peu différent des autres et une petite fée rouge, pas tout à fait ordinaire non plus. Elle est aveugle et le grand loup, lui, n'a pas l'esprit très vif. Réussiront-ils à trouver leur chemin ? Une version du petit chaperon rouge revisitée où les deux protagonistes sont handicapés, handicaps que balayera bien vite l'amitié.
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Année de parution :
2017
Aujourd'hui, Petit Loup dit à son papa :- Tu viens, on va se promener dans les bois !- Euh, attends. Tu... tu es sûr que c'est une bonne idée ?Les branches qui craquent, les orties, la pleine Lune, Grand Loup n'aime pas ça du tout… Pas à pas, Petit Loup rassure son papa : « Ne t'inquiète pas, je suis là ».Mais qui se cache donc au fond des bois ?
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2020
Le descendant de Barbe-Bleue aimerait bien que les méfaits de son ancêtre soient oubliés. Pour y parvenir, il tente de faire disparaître tous les livres qui racontent cette histoire.
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Année de parution :
2018
Les loups les plus connus des contes classiques se présentent à l'élection du meilleur loup de l'année.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2020
Rouge part attraper le dernier loup avec son fusil à bouchon, même si personne n'a vu cet animal dans les environs depuis plus de cent ans. La petite fille arrive devant une maison où vit le dernier loup du pays. Elle découvre un loup charmant qui y vit avec un lynx et un ours, eux aussi les derniers du pays. En partageant un thé, ils lui racontent la vie d'autrefois dans l'immense forêt.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2018
Le Petit Poucet quitte un jour son immeuble pour trouver la fortune. Dans la forêt, il trouvera autre chose de bien plus intéressant et reviendra vers les siens pour partager son savoir et transformer la ville en jardin.
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Année de parution :
2018
Un pastiche des aventures d'Ulysse qui intègre des personnages des contes traditionnels : le chat botté, l'ogre, les trois petits cochons, la petite fille aux allumettes, le soldat de plomb ou encore la petite sirène.
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