Zélie, une collegienne, se retrouve perdue au XVIIIe siècle. Elle y rencontre le père Joseph, Albine, la bonne, Fanchon, la petite malade, et le beau Léandre.
La 37e prophétie de Nostradamus annonce la fin du monde. Les jumeaux Raphaël et Raphaëlle, jeunes stromillons de l'Organisation, doivent empêcher la réalisation de cette ultime prophétie. Il faut pour cela détruire le Margilin, démon aux mille visages. Mais seule Ascalon, la lance de saint Georges, peut l'anéantir. Les enfants partent à la quête de cette arme mythique...
Le réveil est brutal pour Jasper. Etendu sur son lit d'hôpital, il pense d'abord être passé dans l'au-delà. Puis les souvenirs lui reviennent en mémoire : le soir de noël, Ombe, la moto, les deux hommes au taser, la violence du choc. Un choc auquel son amie n'a pas survécu. Trompant la vigilance de Walter et de Melle Rose, il s'enfuit de l'hôpital pour retrouver le meurtrier d'Ombe et la venger.
Lors d'une mission particulièrement éprouvante, Ombe sauve la vie d'un loup-garou. Elle ne l'aurait peut-être pas secouru si elle avait su qu'elle en tomberait amoureuse.
Persuadé qu'Ombe est en danger, Jasper part à sa recherche avec son compagnon Erglug, un troll ayant beaucoup d'humour. Catapultés au Moyen Age par un sort du mage Siyah, les deux amis devront conjuguer leurs talents pour se sortir de là.
Lorsque Jasper se décide enfin à revenir à l'Association, il trouve porte close. Accompagné de son fidèle sortilège Fafnir et d'Ombe, il mène l'enquête, ignorant que Walter a disparu et que Mademoiselle Rose passe son temps à discuter avec un miroir... Jasper sauve la vie de l'agent stagiaire Nina et remonte avec elle la piste de l'étrange sorcier, une piste semée de cadavres...
Alors qu'elle tente d'échaper à la malédiction que lui a infligée la Guilde des Assassins, Doubhée découvre le plan machiavélique ourdi par son chef : faire revivre le tyran Aster, mort depuis 40 ans, et restaurer son règne. Accompagnée de Lonerin, la magicien dépêché par le Conseil des Eaux, elle part à la recherche de Sennar. Lui seul pourra contrecarrer ce projet.
Une jeune fille dans un pré se réveille sans se souvenir de comment elle y est arrivée, ni même comment elle se prénomme. Mais son corps porte les traces d'un passé qui la rappelle irrésistiblement à lui, et qui lui manifeste les signes d'un immense et d'inquiétant pouvoir. C'est Amhal, jeune apprenti chevalier du Dragon, qui l'accompagnera dans son long voyage à la découverte de son identité.
Erak est enlevé. Will, accompagné de Cassandra, Halt, Horace et Gilan, va devoir faire appel à ses talents de Rôdeur pour le retrouver vivant. Mais le désert ne fait pas de cadeau.
Keren s'est emparé du château de Macindaw et a emprisonné Alyss. Il contrôle désormais la route qui mène vers le nord et relie Picat à Araluen. A la frontière, une tribu de Scots attend le signal pour marcher sur le royaume. Lorsque Will découvre l'ampleur de la trahison, il cherche un moyen pour trouver des combattants, délivrer Alyss et récupérer le château.
Anne part à la recherche de sa soeur Gabrielle qui a disparu. Elle la retrouve dans un univers parallèle où des hybrides asservissent les humains. Anne y tombe amoureuse de Bran qui trahit alors son peuple pour s'enfuir avec elle et l'aider à sauver Gabrielle.
Des créatures terrifiantes envahissent la Syllirie, des enfants disparaissent et des documents confidentiels impliquent la chancellerie. Magnus Million, 14 ans, est consigné avec les terribles Ultras au dortoir des punitions. La porte du monde des rêves s'est ouverte et le jeune garçon est chargé de démêler l'affaire.
Dans ce deuxième tome, Sheng, Mistral, Elettra, Harvey et l'ingénieur Ermete se retrouvent à New York, impliqués dans une affaire de toupies. Un cahier de 16 pages inséré au milieu de l'ouvrage avec des photos, des plans de New-York, et des tickets de bus illustre l'enquête menée par les quatre amis.
Le soir du bal de promotion, le mystérieux Daniel avoue son amour à Lucy. Il prétend qu'ils se sont aimés dans une autre vie, qu'elle s'appelait Sophia et que leur passion était vouée à l'éternité. Troublée, elle refuse de le croire, même si, peu à peu, des souvenirs surgissent.
Trois enfants abandonnés, Kate, Michael et Emma arrivent dans un orphelinat bizarre, le manoir du docteur Pym, où ils sont les seuls enfants. En fouillant la batisse ils découvrent un livre magique, l'atlas d'émeraude qui permet de remonter le temps...
Olive, une fillette de onze ans, emménage dans une grande maison isolée, pleine d'objets bizarres et de peintures étranges. En explorant les pièces, elle fait la connaissance de chats mystérieux à qui elle peut parler, et découvre une paire de lunettes qui va lui permettre d'entrer dans les peintures...
Skully Fourbery a disparu, aspiré dans une dimension parallèle contrôlée par les Sans-Visage. Valkyrie, sa jeune complice, échafaude une mission sauvetage. Si elle retrouve le vrai crâne de Skully, elle pourra rouvrir le portail et ramener son associé dans le monde. Mais une cohorte d'ennemis l'attendent.
Nora a été victime de plusieurs tentatives de meurtres. Grâce à cela, elle a gagné un ange gardien : Patch. Mais un jour il décide de passer énormément de temps avec l'ennemie de Nora. Cet éloignement lui permet de se rapprocher d'un vieil ami, Scott Parnell, perdu de vue depuis longtemps. Mais elle a le sentiment qu'il lui cache quelque chose.
Peter vit dans un musée avec son grand-père, le gardien. Il en connaît les secrets les mieux gardés et sait ouvrir des tas de portes dérobées. Un jour, il rencontre une étrange vieille dame dans une pièce secrète. Elle lui offre un livre intitulé Comment vivre pour toujours, en lui faisant promettre de ne jamais le lire. Mais Peter ne peut résister à la tentation et bascule dans un autre monde...