Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Cette nouvelle édition propose de nouveaux exercices et 2 nouveaux sujets d'annales corrigés.La collection « Je j'intègre la fonction publique » fournit aux candidats les outils indispensables à la réussite aux concours de la fonction publique, rédigés par les meilleurs spécialistes. A l'aide d'une approche progressive, cet ouvrage vous propose une préparation complète à l'épreuve de note de synthèse :Une description de l'épreuve et des conseils méthodologiques pour s'y préparer.Un entraînement pas à pas grâce à 45 exercices pratiques et leurs corrigés détaillés pour maîtriser toutes les étapes de la note de synthèse : de la lecture du sommaire et du sujet à la rédaction de la note.4 sujets corrigés et commentés afin de réaliser des notes de synthèse et notes de proposition complètes dans les conditions de l'épreuve.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas : Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc. Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants… Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc.
Résumé : Chaque année à l'Université de Saint-Denis se déroule le concours "Eloquentia", qui vise à élire "le meilleur orateur du 93". Des étudiants de cette université issus de tout cursus, décident d'y participer et s'y préparent grâce à des professionnels (avocats, slameurs, metteurs en scène...) qui leur enseignent le difficile exercice de la prise de parole en public. Au fil des semaines, ils vont apprendre les ressorts subtils de la rhétorique, et vont s'affirmer, se révéler aux autres, et surtout à eux-mêmes. Munis de ces armes, Leïla, Elhadj, Eddy et les autres, s'affrontent et tentent de remporter ce concours pour devenir "le meilleur orateur du 93".
C'est le jour du concours. Les aspirants cinéastes franchissent le lourd portail de la grande école pour la première, et peut-être, la dernière fois. Chacun rêve de cinéma, mais aussi de réussite. Tous les espoirs sont permis, toutes les angoisses aussi. Les jeunes gens rêvent et doutent. Les jurés s'interrogent et cherchent leurs héritiers. De l'arrivée des candidats aux délibérations des jurés, le film explore la confrontation entre deux générations et le difficile parcours de sélection qu'organisent nos sociétés contemporaines.
Plus de 500 questions décryptées ! Les attentes du jury décryptées, les pièges expliqués - Cible large : + de 800 000 candidats chaque année aux Concours - Un guide de référence : 11e édition - Un auteur prescripteur Une préparation spécifique est essentielle pour réussir les oraux des concours de la fonction publique, ces derniers ne répondant pas aux normes ni usages d'entretiens "classiques". Ce guide de référence propose un entraînement concret à partir de plus de 500 questions réellement posées (des plus classiques aux plus étranges). Pour chaque question, Pierre Gévart décrypte en détail l'intention du jury, soumet une réponse, conseille sur la manière de répondre, indique ce qu'il faut éviter, alerte sur les pièges à éviter... Ce livre est aussi une véritable immersion dans les coulisses des oraux des concours de la fonction publique : critères et méthodes d'évaluation, décryptage des attitudes et commentaires du jury, délibérations secrètes... Toutes les situations possibles sont envisagées pour chaque thème abordée : métier visé, culture générale, actualité, vie privée... Le candidat saura répondre à des questions pièges déstabilisantes et se sortir de mises en situation difficiles.
En un seul volume, ce livre prépare à toutes les épreuves du nouveau concours de professeur des écoles : Épreuves d'admissibilité : Épreuve 1. Français : connaissances disciplinaires (grammaire, lexique, orthographe, etc.) Épreuve 2. Mathématiques : connaissances disciplinaires (nombres, géométrie, grandeurs, etc.) Épreuve 3. Option : sciences et technologie ; histoire, géographie, enseignement moral et civique ; arts Épreuves d'admission : Épreuve 1. Leçon : repères disciplinaires et didactiques. Épreuve 2. Entretien : EPS et connaissance scientifique du développement et de la psychologie de l'enfant ; projection métier Épreuve 3. Langue (option) Ce livre propose tout d'abord de : S'informer : une présentation du nouveau concours, des épreuves et du métier. Faire le point : un QCM général d'auto-évaluation avec un bilan commenté en fonction des résultats du candidat lui permettant de s'orienter dans sa préparation Pour chaque épreuve : Réviser : un cours sous forme de fiches synthétiques permettant d'aller à l'essentiel pour tout le programme. S'entraîner : un QCM pour tester ses connaissances + des exercices corrigés prenant la forme de ceux rencontrés le jour J, classés par niveaux de difficulté. Se mettre en situation : des sujets blancs accompagnés d'astuces pour aborder le sujet (gestion du temps, analyse du sujet, etc.) et de propositions de corrigés détaillés. OFFERT : 250 QCM interactifs en ligne pour vérifier ses acquis en français et en maths. Tout le cours en audio pour réviser autrement !
Pour préparer dans les meilleures conditions les épreuves de QCM sur l'actualité, la culture générale et la maîtrise du français, les candidats aux concours de la fonction publique de catégorie B et C trouveront dans ce livre : Méthodologie et conseils10 Fiches de culture générale (politique, société, santé, bioéthique, environnement, arts, sciences, sports, Union européenne) pour acquérir les connaissances indispensables. Les rappels de français essentiels (orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire). 900 QCM thématiques et 400 QCM d'actualité corrigés pour réviser et progresser. 1200 QCM d'entraînements et 10 sujets d'annales corrigés pour s'entraîner dans les conditions des concours.
Intégrer la fonction publique, la collection de votre réussite ! Cet ouvrage s'adresse au candidat préparant les concours des catégories A et B. - Une méthode pas à pas pour chaque épreuve : note de synthèse, note administrative, rapport, note et rapport avec solutions opérationnelles; - Une méthodologie globale appliquée : les étapes de la démarche et la gestion du temps ; - Trois sujets de concours corrigés : entièrement rédigés. - Les auteurs : concepteurs de sujets, correcteurs, membres de jury, formateurs..... Livre en Ligne : l'intégralité de votre livre accessible en ligne gratuitement (PC/Mac, Tablettes et Smartphones...)
Afin de réussir les épreuves de note et de rapport aux concours (attaché, rédacteur, IRA, etc.) et examens 2021-2022 dans la fonction publique de catégories A et B, ce livre vous propose un entraînement intensif : une présentation des épreuves de notes et de rapports (avec propositions) pour chaque concours et examen professionnel ; une présentation des critères d'évaluation ; un accompagnement pas à pas dans la préparation et dans la rédaction d'une note et d'un rapport grâce à des sujets guidés ; 40 sujets d'annales récents de catégories A et B ; des corrigés détaillés ; des conseils pour comprendre les attentes du jury et éviter les erreurs ; OFFERT en ligne : + 25 sujets corrigés et NOUVEAU : Un planning de révisions 2021 personnalisable pour vous organiser
Rédigée par les concepteurs des sujets et les organisateurs des épreuves, la collection des "Annales corrigées" vous permet de vous entraîner dans les conditions réelles des concours et examens de la fonction publique territoriale. Ce volume propose, pour chacune des épreuves, un cadrage élaboré par les organisateurs, les sujets de la session précédente, des indications de correction et de vraies copies de candidats commentées par les correcteurs. En fin d'ouvrage, les rapports des présidents de jury font le point sur le niveau des candidats et donnent la mesure des attentes de ceux qui vont vous évaluer. Ce manuel vous accompagne tout au long de votre préparation pour connaître parfaitement le cadre d'emplois que vous souhaitez intégrer et la voie d'accès qui vous correspond, tirer parti des informations officielles et des conseils pratiques, bien comprendre les étapes d respecter et ne rien laisser au hasard. Abordez les épreuves de manière sereine, les clés de votre réussite sont dans cet ouvrage.
Cet ouvrage tout-en-un propose une méthode complète sur la rédaction de la note de synthèse, avec : - Une décomposition de la méthode pour un suivi pas à pas, du début à la fin de l'épreuve, - De nombreux exemples, - Des conseils pratiques et astuces, - Des sujets d'entraînements entièrement corrigés et commentés.