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35 résultat(s)

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Année de parution :
2019
Plus besoin de savoir sauter à cloche-pied pour pouvoir jouer à la marelle ! Dans ce livre, Sarah Cheveau revisite le célèbre jeu en proposant des variantes pour jouer avec les doigts. Conçu pour développer la motricité fine, dans l'esprit de la philosophie Montessori, cet album propose à l'enfant des parcours ludiques, intuitifs et progressifs.
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512

Année de parution :
1989
En combinant les hauts et les bas de ces illustrations, le lecteur peut obtenir jusqu'à 512 combinaisons à l'humour tout britannique.
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Année de parution :
2020
Jason, le héros de la Grèce antique, t'as confié la Toison d'or. À bord de ton navire, tu fais voile vers ton île natale où la gloire t'attend. Soudain, un navire se dessine à l'horizon, puis deux, puis trois, puis quatre. « Des pirates ! » hurle la vigie. C'est la panique à bord, tout le monde attend tes ordres. Tu peux trouver refuge sur ces mystérieuses îles au loin, ou te battre, mais le temps presse... TU DOIS RÉAGIR !  À partir de 9 ans
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Année de parution :
2016
L'enfant peut s'amuser à retrouver les animaux cachés au fil des pages, mais aussi à travers les juxtapositions et les silhouettes.
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Année de parution :
2017
C'est un livre sonore : Tu poses ton doigt sur la page et... c'est toi qui fais les sons ! Un livre pour s'amuser à faire des sons : des OH ! des Ah !! des Wouhou ! et plein d'autres encore... Jouer avec sa voix, c'est parler, c'est chanter, c'est respirer, c'est s'exprimer, c'est exister pleinement... mais c'est surtout très rigolo !
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Année de parution :
2016
Une description courte décrit le popotin d'un animal. L'enfant découvre l'animal en tournant la page.
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Année de parution :
2002
Révéler, à l'aide de devinettes, quelques astuces mathématiques qui permettent d'additionner plus vite, leur apprendre à mettre en oeuvre, devant un problème, des techniques stratégiques personnelles, telle est la démarche originale de ce livre. A partir de 7 ans.
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Dans six scènes foisonnantes de détails et d'activités, l'enfant cherche les éléments représentés sur des volets à déplier : un manche à air ou une hôtesse à l'aéroport ; un parpaing, une grue ou un tractopelle sur le chantier ; une amarre, un zodiac ou un dériveur au port ; un TGV, un contrôleur ou un kiosque à la gare ; un triangle de signalisation ou une décapotable dans les embouteillages.
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Année de parution :
2021
C'est le début des vacances, enfin  ! Tes parents ont loué une grande maison, tu te dépêches de la visiter. En montant dans le grenier, tu découvres un coffre. À l'intérieur, un article de journal datant de 1986 qui parle de Cédric, un enfant disparu, et des déguisements. Tu choisis d'essayer une couronne, une lueur apparaît alors. Tu te retrouves déguisé en roi, et l'enfant de l'article surgit, à la manière d'un fantôme.  Tu dois maintenant prendre une décision  : plonger dans le coffre, rejoindre le monde fantastique du château hanté, et essayer de sauver l'enfant qui y est prisonnier. Ou refermer le coffre, et tout oublier.Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et trouve les deux symboles magiques qui t'aideront à ramener Cédric dans le monde réel.
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Année de parution :
2015
Formes arrondies, pointues ou carrées se suivent page après page. Tu n'as qu'à les superposer pour créer de nouveaux tableaux colorés. Un premier livre idéal pour jouer avec les formes, les comparer, les tracer avec un crayon ou du bout des doigts et même regarder à travers.
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Année de parution :
2015
Un album d'observation où il faut retrouver sur chaque page des paires d'animaux.
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Année de parution :
2014
Sur chaque double-page, un personnage est associé à une question. Pour y répondre, l'enfant doit observer attentivement l'image pour y découvrir des indices.
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Tome :
8
Douze énigmes autour d'objets volés, de disparitions ou de sabotages, dans l'univers de l'art : la littérature, la peinture, la musique, le cinéma, la bande dessinée, les beaux-arts, entre autres. Pour chacune d'elles, le lecteur dispose d'indices, de témoignages et de décors à observer afin de trouver la solution. ©Electre 2021
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Des mauvais coups... pour s'amuser sans se faire disputer ! Un oeuf, c'est très fragile... Et si tu cognais dessus pour voir ? Oups ! Quelle jolie tasse de chocolat chaud... Et si tu l'échappais, qu'est-ce qui arriverait ? Oups ! Autant de propositions de mauvais coups qui provoquent des dégâts d'autant plus réjouissants qu'on n'a qu'à tourner la page pour qu'ils soient réparés !
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Année de parution :
2018
Les kangourous bondissent, les crocodiles baillent au soleil, les rainettes croassent avec malice, et, dans la jungle, les tigres se réveillent. Ouvre grand les yeux et observe bien : parmi ces animaux, certains sont devenus parents. L'arrivée d'un petit, quel heureux événement ! Blottis tout contre eux, les timides bébés adorent se cacher. Amuse-toi à les retrouver !
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Année de parution :
2015
Les nouvelles aventures du magicien Turlututu au cours desquelles il multiplie les apparitions, les disparitions et les transformations.
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Année de parution :
2022
« Petit lecteur, et si tu aidais Bernie à retrouver son pyjama ? Et, pour t'endormir, tu peux compter les farfadets cachés dans sa penderie… » Une nouvelle aventure de Bernie toujours aussi rigolote ! Un album à mélanger, résolument joyeux pour aller se coucher !
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Année de parution :
2016
Des femmes lors des premiers Jeux Olympiques ? Du babyfoot dans la salle d'escrime de Louis XVI ? Un bikini dans les années 1950 ? Et une piste orange dans une station de ski ? De l'athlétisme au football, en passant par l'équitation, la gymnastique et le cyclisme, explore l'univers et l'histoire de tes sports favoris et cherche les erreurs qui se sont glissées dans chaque planche.
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Année de parution :
2018
Sur des photographies représentant des animaux ou des fleurs, l'enfant est invité à trouver, parmi les petits insectes et animaux dessinés, une mouche qui se mouche, une puce qui fait pipi ou encore une souris super-héros.
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