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Tome :
3
La conclusion d'une formidable épopée !Esseulé et confus, Gilgamesh ne parvient pas à surmonter la mort d'Enkidu. En voyant périr l'homme qui lui est le plus cher, le roi d'Uruk a pris peur. Lui aussi connaîtra un jour cette fin qui rassemble tous les Hommes. Mais Gilgamesh se pense différent. Il croit mériter l'immortalité. Un tel cadeau, pourtant, ne s'obtient pas aisément. Après une éprouvante traversée du désert, il devra passer devant les hommes-scorpions, franchir la nuit noire et surmonter encore bien des épreuves. Sur sa route, les hommes et femmes qui croisent sa route ne lui offrent qu'un conseil : renonce Gilgamesh ! Seule la mort attend celui qui tente d'y échapper... À chaque rencontre, l'avertissement est renouvelé. Mais rien ne pourra arrêter le héros Gilgamesh, persuadé d'être bien plus qu'un vulgaire humain...Suite et fin de Gilgamesh, série au cœur de la mythologie sumérienne qui met en scène l'un des plus anciens récits épiques de l'humanité.
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Tome :
5
La vie les a malmenés, le destin les a réunis, l'aventure les attends ! Ujurak et ses trois amis sont arrivés au pays des Glaces éternelles. Pour survivre, ils doivent se fier à l'instinct de Kallik. Mais la petite ourse polaire peine à trouver son chemin sur la banquise. Toklo se replie sur lui-même et Lusa s'affaiblit... C'est alors que les oursons font une rencontre extraordinaire. Tout ira bien, s'ils suivent les signes dans le ciel... droit vers le soleil levant.
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Tome :
2
Albert ne souhaitait qu’une chose : lire calmement et silencieusement dans la ruelle. Malheureusement, l’arrivée de ses amis ne sera pas de tout repos !
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Zec a seize ans et vit une adolescence parfaitement normale... jusqu'au jour où, à l'issue d'une nuit agitée, des ailes lui poussent dans le dos. Or Zec apprend bientôt qu'il est originaire d'une planète disparue dans le néant à cause de l'Avaleur de Mondes, et qu'il a pour mission de la ressusciter. Aidé d'Éden, une jeune fille ailée comme lui, il doit retrouver les trois Livres-Monde, cachés sur la Terre, où sont enregistrés les âmes, les lieux et l'histoire de ce monde perdu. Mais cette quête s'annonce hautement dangereuse car l'Avaleur de Mondes est bien décidé à terminer ce qu'il a commencé... Une étourdissante variation sur le thème du super-héros. LA QUÊTE DES LIVRES-MONDE 1. Le livre des Âmes - 2. Le livre des Lieux - 3. Le livre du Temps Prix des Incorruptibles 2010 Prix littéraire d'Issoire 2010 Prix Imaginales des Collégiens 2009 Dix ans après le succès fulgurant du Livre des Âmes, une intégrale illustrée par Benjamin Carré. On vole, on s'émeut, on rit, on sourit, on pleure... J'aime ce splendide récit, qui nous plonge au cœur d'une intrigue unique, originale et pleine de mystères exceptionnels ! Tom, La Voix du Livre On apprécie le style clair et vif, l'action qui gagne en intensité au fur et à mesure de l'histoire. Un merveilleux moment à passer avec des super-héros venant d'une planète à reconstruire. Une magnifique envolée. Marc Bailly, Phénix Web
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Tome :
2
Zec, Eden, Louis et leurs compagnons se rendent sur une île située dans l'océan Majilpuûr pour retrouver la troisième pierre de Luet, convoitée par Roparzh et Abdon qui espèrent grâce à elle remonter le temps, jusqu'à l'époque de l'Avaleur de Mondes.
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Tome :
3
Zec, Eden et Louis sont envoyés trois mille ans en arrière sur Goth sans moyen de revenir à leur époque. Les autochtones leur révèlent l'existence d'un Chébérien qui vit en ermite dans la montagne et qui présente une ressemblance troublante avec Zec. Ils partent alors le retrouver. ©Electre 2016
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Tome :
1
Premier volume d'une trilogie retrouvant les héros de La quête des Livres-Monde au début de l'âge adulte. Ayant terminé le lycée, Zac, Eden et Louis ne profitent pas longtemps de leurs vacances sur la planète Chébérith : Lodan leur demande de venir examiner la mystérieuse pierre rose qu'il a découverte dans le désert de l'Etlal, capable de vibrer et de léviter.
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Tome :
4
Après avoir franchi le lac Sacré et affronté le Géant de feu, les quatre oursons sont enfin parvenus aux légendaires Grandes Terres sauvages. Mais pour aider Ujurak, perturbé par ses étranges pouvoirs, ses amis doivent s'aventurer sur le territoire des Museaux-plats. Pour les oursons, est-ce réellement la fin du voyage... ou le début d'un nouveau ?
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Tome :
1
Ils sont trois oursons, nés sous des cieux différents. Kallik vit sur la banquise, qui fond chaque jour davantage. Toklo grandit dans une forêt abîmée par les hommes. Lusa, enfermée dans un zoo, rêve d'explorer le monde sauvage. Ils n'auraient jamais dû se rencontrer, et pourtant... Leur quête pour un monde meilleur ne fait que commencer !
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Tome :
2
Lusa la petite ourse noire a enfin retrouvé Toklo, le grizzli solitaire qu'elle cherchait depuis son évasion du zoo. Guidés par le mystérieux Ujurak, ils se dirigent ensemble vers le lac sacré où, chaque année, tous les ours se rassemblent pour célébrer les esprits. De son côté, Kallik l'ourse polaire affronte le monde sauvage dans l'espoir de retrouver son frère. Les épreuves que leur réservent les eaux du lac vont-elles les réunir, ou bien les séparer ?
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Tome :
3
Kallik est folle de joie : son frère Taqqiq a accepté de les suivre vers le Grand Nord ! Mais des tensions éclatent dans le groupe d'oursons. Et bientôt leur route croise un géant de feu, qui crache ses fumerolles sur les intrus. Au bout de ce chemin escarpé s'étend la promesse d'une vie meilleure. Seront-ils assez forts pour l'atteindre ?
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Tome :
5
Raya, la fille du prince sorcier, a été tuée lors d'un traquenard préparé par le sinistre ordre des Signes alors qu'elle était sous la protection du chevalier Bragon et de son élève Bulrog. Ces derniers ont survécu, mais Bragon est affaibli par une chute qui l'a rendu amnésique, et son esprit est contrôlé par un vieil homme qui appartient à l'ordre des Signes. Bulrog a réussi à rejoindre la famille de Bragon, il doit maintenant prévenir Mara et son père – et, pour cela, éviter les espions qui ont manigancé ce piège et qui entourent le prince et sa fille. Bientôt, le bruit court que Bragon a rejoint l'ordre, et la peur envahit le pays d'Akbar... (source éditeur)
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Tome :
2
Balto est aujourd'hui père et tous ses chiots sauf un, Aleu, ont trouvé une famille d'adoption. Après une terrible rencontre avec un chasseur dans la forêt, la jeune Aleu découvre qu'elle ne sera jamais acceptée comme ses frères et soeurs. Comme son père, elle ressemble plus à un loup qu'à un chien. Elle s'enfuit alors à la recherche de son identité. Balto inquiet part sur les traces d'Aleu...
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Tome :
2
Sur les terres d'Abkar, plusieurs meurtres d'enfants de princes sorciers entachent la relative quiétude de la région. Chaque victime porte un signe sur son corps, ce qui laisse à penser que la secte de l'Ordre des signes pourrait être à l'origine de ces assassinats. Inquiet, le père de Mara envoie sa fille retrouver un grimoire qui pourrait permettre de neutraliser le terrible dieu Ramor.
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"J'avais trouvé ce titre un peu par hasard, en 1974. Avec lui nous affichions notre ambition: offrir un regard neuf, décalé, non idéologique sur le monde. En faisant appel aux sensibilités, aux écritures, aux savoirs contrastés de témoins avides de partager notre goût du beau et de l'expérimental. je ne suis pas un intellectuel, plutôt un passeur-médiateur mêlant l'action et le rêve et convoquant tous les fragments possibles de beauté." Ce récit autobiographique raconte le parcours heurté d'un éditeur improbable, boulimique et funambule. Car se déroule ici l'histoire concrète d'une adolescence, d'une vie, d'une aventure singulière, celle des éditions Autrement, marqueur des années 1980-2000, symbole des curiosités, des engagements, des débats d'une époque. L'aventure continue et le rêve survit!
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Tome :
1
Le royaume de la Fantaisie étant une vaste terre sur laquelle cohabitaient des peuples divers, les fées prirent la décision de construire des portails à l'orée de chaque territoire. Les sorcières utilisèrent cependant ces portails pour étendre le mal. Mais un jour, Ombral, un jeune elfe, décide de combattre ces forces obscures, avec l'aide de ses amis Spica et Regulus.
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Tome :
3
Le chef-d'œuvre de Pierre Bottero en BD !Revenue du monde réel, Ewilan retrouve ses compagnons réfugiés chez les Rêveurs d'Ondiane. La rencontre avec son frère ne s'est pas vraiment passée comme prévue... Les pouvoirs d'Akiro semblent finalement très limités et il n'a pas accepté de les suivre pour Gwendalavir. Sans cette aide providentielle, Ewilan ne peut désormais compter que sur ses propres capacités et le courage de ses amis pour partir éveiller les Figés et éradiquer la menace T'sliche. C'est le début d'un long périple semé d'embûches qui l'attend...Référence absolue en matière de roman de fantasy pour adolescents, La Quête d'Ewilan de Pierre Bottero s'est vendue à plus de deux millions d'exemplaires, traduite dans une dizaine de langues. Découvrez le troisième tome de son adaptation en BD par Lylian et Laurence Baldetti, plébiscitée par les fans de la saga !
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