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Dans les années 1980, les débuts du hip-hop français racontés à travers la naissance du groupe mythique NTM et le parcours du DJ pionnier Dee Nasty et de la graffeuse Lady V. Une chronique sociale et musicale explosive aux personnages marquants, qui embrasse la révolution culturelle d'une jeunesse en quête de reconnaissance.

L’énergie du collectif
Centrée sur un passionnant mouvement générationnel, la nouvelle série événement d’ARTE est elle-même née de la collaboration entre de nombreux talents. Kool Shen, Joey Starr, DJ S, Dee Nasty et bien d’autres ont raconté aux auteurs cette époque méconnue, les rejoignant dans la conviction que la richesse du projet résidait dans leur “histoire vraie”. Ce parti pris crée une œuvre surprenante, organique, qui tire sa force des témoignages qui l'ont inspirée pour dévoiler un monde resté longtemps hors des radars : celui d'une jeunesse qui dansait, graffait, rappait avant que la culture du hip-hop ne s'impose à tous. Le monde de demain apparaît ainsi à la fois comme une série musicale vibrant au son de formidables scènes de danse et de rap, et une chronique adolescente remplie de personnages attachants, touchants par leur désir d'aller de l'avant. Bruno, Didier, Daniel, Franck, Vivi ou Béatrice ne sont pas des héros mais des jeunes qui cherchent leur voie. Politique, la série raconte une prise de parole conquise avec énergie, qui résonna avec force dans la France de l'époque, devenue incontournable dans celle d’aujourd’hui.

Festival Séries Mania 2022 : Grand Prix 

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Doria, âgée de 15 ans, vit seule avec sa mère dans une cité de la banlieue parisienne depuis que son père est parti trouver au Maroc une femme plus jeune et plus féconde. Toute une galerie de portraits présentée avec humour et poésie.
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Tome :
3
Ted et Jo découvrent ce qui se cache de l'autre côté de l'ouverture au fond du garage de Norman Smith : un autre monde que le leur, montagneux, peuplé de créatures étonnantes et d'autochtones dangereux. Une chose est sûre, ils ne devaient rien découvrir de tout ceci. De son côté, Fleur survit seule dans un monde toujours plus violent, tandis que son père est captif dans une prison dorée.
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Two kids meet in a hospital gaming room in 1987. One is visiting her sister, the other is recovering from a car crash. The days and months are long there. Their love of video games becomes a shared world -- of joy, escape and fierce competition. But all too soon that time is over, fades from view. When the pair spot each other eight years later in a crowded train station, they are catapulted back to that moment. The spark is immediate, and together they get to work on what they love - making games to delight, challenge and immerse players, finding an intimacy in digital worlds that eludes them in their real lives. Their collaborations make them superstars. This is the story of the perfect worlds Sadie and Sam build, the imperfect world they live in, and of everything that comes after success: Money. Fame. Duplicity. Tragedy. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow takes us on a dazzling imaginative quest as it examines the nature of identity, creativity, disability, failure, the redemptive possibilities in play and, above all, our need to connect: to be loved and to love. Deux enfants se rencontrent dans une salle de jeux d'un hôpital en 1987. L'un rend visite à sa sœur, l'autre se remet d'un accident de voiture. Les jours et les mois y sont longs. Leur amour des jeux vidéo devient un monde partagé - de joie, d'évasion et de compétition féroce. Mais trop vite, cette période s'achève et disparaît. Lorsque les deux jeunes gens se croisent huit ans plus tard dans une gare bondée, ils sont catapultés à cet instant. L'étincelle est immédiate, et ensemble, ils se mettent à travailler sur ce qu'ils aiment : créer des jeux qui ravissent, défient et immergent les joueurs, en trouvant dans les mondes numériques une intimité qui leur échappe dans leur vie réelle. Leurs collaborations font d'eux des superstars. C'est l'histoire des mondes parfaits que Sadie et Sam construisent, du monde imparfait dans lequel ils vivent, et de tout ce qui vient après le succès : L'argent. La gloire. La duplicité. La tragédie. Demain, et Demain, et Demain nous entraîne dans une quête imaginative éblouissante en examinant la nature de l'identité, de la créativité, du handicap, de l'échec, des possibilités de rédemption dans le jeu et, par-dessus tout, notre besoin de nous connecter : d'être aimé et d'aimer.
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Nouveauté
LE livre phénomène aux États-Unis : l'un des meilleurs livres de l'année selon (entre autres) The New York Times, The Washington Post, The Wall Street Journal, Publishers Weekly et BookPage. La vie est un grand jeu de piste... Par un après-midi de décembre, Sam repère Sadie sur le quai du métro parmi la foule. Ils ne se sont pas parlé depuis plus de dix ans, mais jamais ils n'ont oublié leur première rencontre, à l'hôpital. Sam se remettait d'un accident, Sadie venait voir sa sœur malade, et ces deux enfants passionnés de jeux vidéo se sont mis à refaire le monde. À présent étudiants, c'est un univers virtuel que les deux amis vont inventer et qui va les propulser au sommet : leur première création, Ichigo, est un blockbuster. Du jour au lendemain, ils deviennent des stars. Ils n'ont pas encore vingt-cinq ans et ils sont brillants, riches et célèbres. Mais le succès n'empêchera pas le piège de l'ambition et de la jalousie de se refermer sur eux...
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En expérimentant un nouveau mode d'écoute téléphonique sur l'un de ses collègues de la CIA, Silas Sibley tombe sur une machination ourdie par le ministre de la Justice des Etats-Unis. Il découvre que son vieil ennemi Wanamaker projette de faire exploser une bombe nucléaire à Téhéran en laissant croire à une erreur des Iraniens. La réussite de ce complot risque de bouleverser l'équilibre mondial.
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