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Tome :
3
Artemis décide de faire un dernier gros coup avant de se retirer des affaires. Il subtilise des informations technologiques lui permettant de mettre au point un super-ordinateur, le Cube, avec lequel il peut forcer les codes de sécurité, pirater les logiciels, se connecter aux satellites les plus sophistiqués.
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Tome :
1
Artemis Fowl est un jeune génie de 12 ans qui n'a qu'un seul objectif en tête : restaurer la fortune de sa famille. Il appartient en effet à une dynastie de voleurs célèbres à la fortune déclinante. Son père est porté disparu et sa mère, brisée par le chagrin, a perdu la tête. L'adolescent décide de réaliser le coup le plus ambitieux jamais réalisé par un humain en dérobant l'or des fées.
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Tome :
6
Artemis fait la connaissance de ses deux frères jumeaux, âgés de 2 ans, Beckett et Myles. Mais sa mère souffre d'une maladie magique et lui-même a tué autrefois le lémurien qui aurait pu fournir un antidote. Il décide de remonter le temps avec l'aide de son amie la fée Holly Short. Mais il se heurte à sa redoutable adversaire, la fée Opale Koboi, qui veut aussi s'emparer de l'animal.
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Tome :
5
Le Peuple des fées vit dans le monde souterrain depuis 10.000 ans, depuis leur défaite face aux humains. Seuls les démons vivent dans une colonie perdue et attendent l'heure de la vengeance. Artemis Fowl réussit à résoudre des énigmes qui prévoient l'arrivée des démons, et peut ainsi les localiser. Il arrive à temps, mais se rend compte qu'un génie de 12 ans a élucidé les mêmes équations que lui.
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Tome :
7
Artemis Fowl et ses amis résistent à l'attaque de robots contre la cité d'Atlantis. Mais le changement de personnalité d'Artémis inquiète ses compagnons et rend l'issue de l'aventure incertaine.
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Tome :
4
Artemis se prépare à voler un tableau quand il est victime d'un attentat. Il est sauvé par Holly Short, une créature étrange se prétendant fée. Holly finit par lui expliquer qu'elle a besoin de son aide car Opale Konoï, la fée lutine combattue dans Mission polaire, s'est échappée et veut livrer le peuple souterrain au monde des humains.
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Tome :
8
Guéri du complexe d'Atlantis, Artemis Fowl voit sa tranquillité troublée par le retour d'Opale Koboï, une fée lutine, ennemie de toujours. Evadée de prison, elle veut détruire l'humanité et s'autoproclamer impératrice du Peuple des Fées. Pour y parvenir, elle décide de libérer les esprits d'anciens guerriers-fées enterrés dans le manoir des Fowl pour s'approprier le corps des vivants.
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Deux histoires inédites mettent en scène respectivement le nain Mulch Dilgum et le frère du commandant Root. L'alphabet gnomique, le langage codé des fées, des interviews de personnages centraux, des explications techniques enrichies d'illustrations sur certaines inventions du peuple des fées sont présentés.
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5
Le Peuple des fées vit dans le monde souterrain depuis dix mille ans. La huitième famille du Peuple, les démons, a toujours refusé de se rendre et attend l'heure de la vengeance, dans une dimension parallèle. Artemis parvient à résoudre les équations temporelles permettant de prévoir la réapparition des démons. Il intercepte en Sicile le premier démon à se matérialiser mais il n'est pas le seul.
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Tome :
6
Pour sauver sa mère d'une maladie magique, Artemis doit remonter le cours du temps pour retrouver le lémurien qui possède l'antidote. Avec l'aide de la fée Holly Short, il repart dans la passé mais se heurte à la fée Opale Koboi, et à une personne inattendue, lui même âgé de 10 ans !
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Tome :
5
Tandis que le peuple des démons menace de quitter sa colonie, Artemis affronte Minerva, une jeune fille française de 12 ans aussi douée que lui pour résoudre les énigmes. ©Electre 2022
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7
Artemis Fowl et ses amis résistent à l'attaque de robots contre la cité d'Atlantis. Mais le changement de personnalité d'Artémis inquiète ses compagnons et rend incertaine l'issue de l'aventure. ©Electre 2020
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Artemis a maintenant 13 ans. Persuadé que son père est toujours en vie, il se lance à sa recherche en Russie et se heurte à la mafia, lorsqu'il est enlevé par le peuple des fées...
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Tome :
4
Artémis, revenu à ses affaires après l'effacement d'une partie de sa mémoire, s'engage dans le vol d'un tableau, au cours duquel il est victime d'un attentat. Sauvé par Holly Short, il retrouve la mémoire grâce au fichier transmis par Mulch Dilgum. Holly lui apprend qu'Opale Koboï s'est échappée et veut se venger d'Artemis, de Butler, de Holly, du centaure Faoly et du nain Dilgum.
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Tome :
6
Artemis fait la connaissance de ses frères âgés de 2 ans, les jumeaux Beckett et Myles. Sa mère souffre d'une maladie magique mais lui-même a tué autrefois le lémurien qui aurait pu fournir un antidote. Il remonte le temps avec l'aide de son amie la fée Holly Short et se heurte à sa redoutable adversaire, la fée Opale Koboi, qui veut aussi s'emparer de l'animal. ©Electre 2022
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1
Artemis Fowl est un jeune génie de 12 ans qui n'a qu'un seul objectif en tête : restaurer la fortune de sa famille. Il appartient en effet à une dynastie de voleurs célèbres à la fortune déclinante. Son père est porté disparu et sa mère, brisée par le chagrin, a perdu la tête. L'adolescent décide de réaliser le coup le plus ambitieux jamais réalisé par un humain en dérobant l'or des fées.
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2
Artemis a maintenant 13 ans. Persuadé que son père est toujours en vie, il se lance à sa recherche en Russie et se heurte à la mafia, lorsqu'il est enlevé par le peuple des fées.
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2
Artemis a maintenant 13 ans. Persuadé que son père est toujours en vie, il se lance à sa recherche en Russie et se heurte à la mafia, lorsqu'il est enlevé par le peuple des fées...
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