3529 résultat(s)
Vous maîtrisez déjà les fondamentaux de Cinema 4D R17, la modélisation, ainsi que les matières et lumières : il est désormais temps de passer à “BodyPaint”, c’est à dire créer des aplats 2D de vos modélisations pour les texturiser.
Suivez Philippe Pappaert, formateur certifié de l’éditeur Maxon sur Cinema 4D, à travers la découverte de BodyPaint 3D, outil de peinture et de sculpture sur Cinema 4D.
Avec cette dernière version Cinema 4D R17, plus besoin de naviguer entre une application 3D et un éditeur d'images puisque Maxon propose désormais un seul et unique environnement 3D pour cela : le BodyPaint 3D. Le texturage se fait rapidement, en peignant directement vos objets avec détail; et une large palette d’outils vous permet d’éditer vos images.
Dans cette formation, votre Elephormateur vous présente le BodyPaint 3D de Maxon et ses notions fondamentales. Pour vous permettre d’utiliser le plus rapidement et le plus efficacement possible cette fonctionnalité, il vous propose de passer rapidement à la pratique à l’aide d’un exemple concret : le dépliage d’un personnage Cartoon. De la préparation du modèle à ses arrangements et derniers réglages, préparez un dépliage précis pour apporter à l’objet une texture parfaite.
Apprenez ensuite à appliquer de la peinture grâce à BodyPaint 3D : maîtrisez l’interface avant de passer à la pratique avec le processus de peinture. Philippe Pappaert vous guidera notamment pour extraire des informations d’images externes, utiliser des canaux ou la RayBrush ou encore ajuster vos textures.
A l’issue de cette formation, vos serez capable de déplier la texture de vos objets, et d’utiliser tout le potentiel de BodyPaint.
Vous avez déjà appris les fondamentaux de Cinema 4D R17, la modélisation, ainsi que les matériaux et textures dans les formations précédentes… Il est temps de vous former au rendu !
Comme lors des formations précédentes, vous êtes accompagné par Philippe Pappaert. Passionné de Cinéma 4D, il est en charge du forum francophone qui lui ai dédié : cinema4d-fr.fr et également formateur certifié par Maxon (Maxon Certified Trainer).
Cet atelier consacré au rendu sur Cinema 4D R17 vous propose de vous familiariser avec les différents types de rendus, ainsi que leurs réglages. Philippe Pappaert vous conseille, à cette occasion, de modifier et d’adapter l’interface du logiciel pour avoir accès aux différents éléments plus rapidement et facilement.
Il aborde ensuite l’éclairage à partir d’une image HDRI (High Dynamic Range Images), les sIBL (Smart image based lighting) et les caméras de base. A savoir que les caméras dites avancées, telles que la caméra réaliste et la caméra grue, seront évoquées dans une prochaine formation dédiée à l’animation.
A l’issue de cette formation, vous êtes capable d’avoir des rendus, aussi bien complet que physique, pour obtenir de très belles images dans Cinema 4D R17.
Vous maîtrisez déjà les fondamentaux de Cinema 4D R17, la modélisation, les matériaux et textures, ainsi que les rendus… Place maintenant à l’animation sur Cinema 4D R17 !
Pour cette ultime étape avant votre maîtrise parfaite de la dernière version de Cinema 4D proposée par Maxon : R17, vous êtes à nouveau accompagné par Philippe Pappaert, Maxon Certified Trainer et détenteur du forum francophone cinema4d-fr.
Il est temps d’insuffler le mouvement dans vos créations ! Votre Elephormateur vous propose de découvrir dans cette formation les différentes manières d’animer dans Cinema 4D. Il aborde notamment les feuilles d’exposition, qui contiennent l’ensemble des clés de votre animation ; le mode courbe de fonction et le mode mouvement. Philippe Pappaert vous propose par ailleurs d’aller plus loin en animant des paramètres (la couleur, par exemple), également en vous indiquant la possibilité d’animer et de déformer des objets grâce au déformateur.
A l’issue de ce dernier cours, vous avez toutes les bases de l’animation êtes capable de créer des mouvements dans Cinema 4D R17, que ce soit à l’aide de clés d’animation ou de manière procédurale.
Maîtrisez les techniques avancées de Cubase 8 en compagnie de votre formateur expert Nicolas Francoual. Ce spécialiste du logiciel Cubase 8 de l’éditeur Steinberg est DJ et producteur depuis plus de 15 ans. Il a signé des productions et des remixes sur des labels tels que Universal Music et Pacha Recordings.
Vous commencez votre formation par apprendre à organiser les plug-ins et VST instruments, configurer un effet et un instrument externe et, enfin, modifier les préférences de Cubase. Vous abordez ensuite les spécificités de l’enregistrement audio (enregistrement multipistes, mode Pre / Post Roll, outils Track Versions) et de l’édition audio. Vous apprenez par exemple à redessiner la courbe Wav d’un fichier Audio ou à maîtriser l’Audio Warp et le Vari Audio. Le premier outil vous permet d’intervenir sur la hauteur et la justesse d’un instrument ou d’une voix tandis qu’avec le second, vous quantifiez les événements audio avec des repères.
Nicolas Francoual poursuit votre formation en abordant l’enregistrement et l’édition MIDI. Lors de la partie sur l’édition MIDI, vous apprenez notamment à maîtriser les fonctions Inversion, Miroir et Calcul du tempo pour ce format. Vous poursuivez votre formation en passant en revue les outils de mixage : la Mix Console, les pistes VCA, les fonctions avancées de l’équaliseur, la fonction Freeze, le Vu-Metre et le Waveform.
Vous voyez ensuite comment utiliser le Mediabay, la base de données de ce séquenceur logiciel qui vous permet de gérer tous vos fichiers de média. Vous apprenez à importer vos propres banques de sons mais aussi à affecter des raccourcis clavier pour utiliser plus facilement le Mediabay. Vous terminez votre formation par découvrir, comprendre et gérer le panneau d’Automation et par apprendre à utiliser le mode “Virgin Territory”.
À l’issue de cette formation, vous connaissez les techniques avancées pour maîtriser Cubase 8 plus enprofondeur !