Vous maîtrisez déjà les fondamentaux de Cinema 4D R17, la modélisation, ainsi que les matières et lumières : il est désormais temps de passer à “BodyPaint”, c’est à dire créer des aplats 2D de vos modélisations pour les texturiser.
Suivez Philippe Pappaert, formateur certifié de l’éditeur Maxon sur Cinema 4D, à travers la découverte de BodyPaint 3D, outil de peinture et de sculpture sur Cinema 4D.